Hello tout le monde !
Nouveau mois, nouveaux conseils lecture. Mais avant ça, on vient de sortir un petit jeu avec le dessinateur et auteur de BD Petit Pied. Ca s'appelle Barrage Populaire et c'est un mini jeu ENGAGÉ, dans lequel on doit voter et récupérer des sièges de députés pour empêcher le RN d'avoir une majorité à l'assemblée nationale. On a fait ce petit jeu en 2 jours pour contribuer un (tout petit) peu à la lutte pendant cette période anxiogène. Voilà voilà, on passe aux conseils ✊

⚔ Comment concevoir un roguelite action, par Sébastien Benard
Décidément, on parle souvent de lui ici : Sébastien Benard explique pendant près d'une heure sa philosophie de design autour des roguelites. Des leçons apprises sur Dead Cells jusqu'aux méthodes qu'il applique sur son prochain jeu, Tenjutsu, édité par Devolver.
💍 De Demon's Souls à Elden Ring : une rétrospective From Software, par Toujours Thomas
Plus d'une heure de vidéo pour revenir sur les jeux From Software, avec un focus sur ses séries les plus connues (et les plus récentes) : les Souls, mais aussi Bloodborn, Sekiro, et bien sûr Elden Ring. Très cool de voir comment la série s'est construite d'épisodes en épisodes, avec des bases solides d'entrée de jeu.
🛠 Outils et workflow d'une gamedev indée, par JamieDev
Voilà une vidéo très cool sur laquelle je suis tombé récemment. Jamie y présente tous les outils qu'elle utilise pour bosser sur ses jeux : moteurs, écriture, planification, et aussi comment faire pour faciliter la création de devlogs sur Youtube par exemple. Très intéressant !
💡 Interview de Julien Eveillé, ancien de Arkane et actuel dev indé, par Point n' Think
Superbre interview qui revient sur le parcours de Julien, qui bosse actuellement sur le jeu indépendant Threshold en parallèle de son boulot de level designer chez Crytek. J'ai beaucoup aimé la sincérité de Julien et la qualité des questions.
🤖 50 jeux après, ce développeur sort un banger sur Mars, par Push To Talk
Déjà, je vous conseille de suivre la newsletter Push To Talk. Je connais depuis seulement quelques mois et c'est giga intéressant car bourré d'interview de devs indés. Ensuite cette interview revient sur le parcours singulier de Ian MacLarty, à la fois gamedev et shader artist, qui travaille maintenant sur Mars First Logistics et rencontre un beau succès.
🧠 Les MetroidBrainia, un genre de jeu pas si récent mais très intéressant, par Tin Sensei
Très bonne vidéo sur le nom étrange (aussi appelé KnowledgeVania) qu'on donne à ces jeux où on ne gagne pas des capacités, mais où notre savoir nous fait progresser. Des jeux comme Outer Wilds, Fez, et plein d'autres. Mais est-ce vraiment un genre de jeu, ou bien un ingrédient qu'on ajoute à la manière du roguelite ???
🤑 3 millions de wishlists en 6 mois, par Alex Nichiporchik
C'est pas bien de faire ça, mais je n'ai pas encore lu cet article. Mais on m'en a dit du bien alors je voulais le partager, au cas où. Un dev de l'éditeur Tiny Build y explique comment ils ont gagné plus de 3 millions de wishlists ces derniers mois (répartis sur les gros titres de leur catalogue).
📺 Le développeur de Choo Choo Charles bosse sur un nouveau jeu, par Two Star
Alors attention, ceci est un devlog, mais un devlog AMÉRICAIN. Monté comme un best-of tiktok, ça ne plaira peut-être pas à tout le monde. Mais étant donné le nombre de vues, c'est très efficace, puis ça n'empêche pas la vidéo de contenir plein d'infos intéressante sur le développement de ce jeu façon escape game multijoueurs.
Voilà pour ce mois-ci. J'espère que ça vous plaira et merci à toutes et à tous pour votre soutien 🙏
Géraud.
Géraud Zucchini
2024-07-03 18:51:18 +0000 UTCLandry GD
2024-07-03 17:00:21 +0000 UTC