Hello à toutes et à tous !
Ca fait longtemps que j’ai pas fait un devlog sous forme écrite, et j’aimerais bien me pousser à le faire un peu plus souvent, même si ça veut dire poster des plus petites choses.
En ce moment on a bien repris le boulot avec Chariospirale, après une période d’avril compliquée où malgré beaucoup de travail pour nous deux, on a pas eu le temps de faire avancer le jeu autant qu’on le voulait. Faut dire que c’était compliqué entre l’update de la démo, le SPAWN Festival, le trailer cinématique du jeu à gérer, et plein d’autres choses dont je parlerai dans le prochain devlog Youtube (écrit, faut que je l’enregistre).
Un plan de la cinématique d'intro de Sol Cesto
La cinématique j’en parlerai aussi dans la future vidéo Youtube, mais en gros ça fait un peu plus d’un mois qu’on a toute une équipe d’animateurs et animatrices (4 personnes) qui bossent sur cette séquence d’un peu plus d’une minute, animée en 2D, à la main (où à la tablette plutôt). L’objectif de cette cinématique est multiple : étendre un peu l’univers du jeu, montrer que c’est un projet quali, être utilisé en trailer d’annonce pour la sortie où des évènements majeurs, et se faire un gros kiffe bien sûr ! On va pas se mentir, c’est aussi un rêve de gosse 😊
Image issue de Gloire Amere 40 000, film de fin d'étude sur lequel Armand Goxe a travaillé
C’est Armand Goxe qui réalise le trailer, il avait bossé sur un super film d’animation aux Gobelins, Gloire Amere 40 000, que j’avais adoré. Et Chario et lui se kiffent l’un l’autre sur le plan artistique, et ce depuis un moment. Le choix de faire une cinématique d’intro est autant venu de l’idée d’en avoir une, que de l’envie que ce soit spécifiquement Armand qui la réalise pour que lui et Chario puisse collaborer. Et BOY OH BOY, la cinématique est presque terminée et ça va être ÉNORME. Je vous mets quelques plans pour le plaisir, et c’est bien sûr plus beau encore quand ça bouge ! Je montrerai d’autres plans (animés) dans la prochaine vidéo Youtube.
Pour vous faire un petit topo des étapes de création de la cinématique, ça s’est passé comme suit :
Chario et moi on a d’abord défini ce qu’on voulait raconter dans ce trailer, et le mood qu’on voulait avoir.
Ensuite Chario a été frappé par l’éclair divin de la création et a pondu un script de trailer en 20 minutes, alors que j’étais avachi sur son canapé (j’avais bossé avant OK ?!). Ce script listait quasi tous les plans et leur ordre d'apparition. J’ai trouvé ça super et on a validé ensemble immédiatement.
Puis on en a parlé à Armand, qui nous a alors dit qu’il était chaud pour le réaliser et qu’il pouvait composer une petite équipe avec les gens de son atelier partagé. Il nous a aussi donné un créneau assez précis sur lequel ils étaient libres de lancer une production : en gros, un mois et demi.

Un autre plan du film Gloire Amere 40 000, film de fin d'étude sur lequel Armand Goxe a travaillé
À partir de ce moment là, Chario et Armand avait environ 1 mois avant que la production du film commence, mois pendant lequel il fallait aboutir sur une animatique (un storyboard animé) complète pour lancer la production le 1er jour où tout le monde était libre.
Chario a fait un storyboard très rapide (c'est pas beau fait exprès hein, faut que ce soit efficace) de tous les plans pour donner une intention au trailer, et que lui et moi soyons bien raccords dessus.

Plan du storyboard dessiné rapidos par Chario
Ensuite Armand a repris ce storyboard pour en faire une version déjà bien plus propre, et ajouter ses propres intentions et idées de réalisation

Même plan, mais un peu plus propre et animé par Armand, pour l'animatique
Une fois ça validé, ce storyboard a été mis sous forme d’animatique : une vidéo avec le storyboard monté et donc des intentions de rythme et de caméra claires. Pendant ce temps, un membre de l’équipe réalisait aussi la “still frame”, qui est une image avec le rendu visé (couleurs, style, etc.) pour la cinématique. Ainsi que quelques recherches pour les monstres qui apparaîtraient dans le trailer.
Et boum, toutes l’équipe s’est mis pleine balle pour réaliser l’ensemble des plans du trailer, tout en nous montrant régulièrement des plans terminés ou assez avancés pour qu’on puisse faire des retours et suggérer des ajustements. L'équipe est d'ailleurs composée de Tom Rameaux, qui avait lui aussi bossé sur Gloire Amer 40 000, mais aussi Vincent Chea Oum, et enfin Ninon Baltus.

La "still frame", qui devait définir le rendu visuel visé pour la cinématique
Cette cinématique il ne lui manque quasi plus rien actuellement, si ce n’est quelques effets de caméra et retouches et effets supplémentaires (compositing). La musique avance aussi, même si on l’a démarré beaucoup plus tard pour des soucis de planning. C’est Antoine Druaux, le compositeur du jeu qui s’occupe aussi de la musique de la cinématique. On est déjà à la V2 de cette musique et pareil, elle va être ÉPIQUE !
Une recherche de monstre bien creepy!
Et moi je vais bruiter tout ça (probablement aidé de Chario), donc je vais avoir une part de boulot aussi. En tout cas on espère pouvoir l’utiliser sous plein de formes : grosses annonces lors d’un event, sous forme entière, sous forme d’extraits mélangés à des séquences de gameplay, etc. Mais ça ne devrait pas arriver avant un moment puisque le jeu n'est pas encore terminé, et qu’on compte bien garder ce trailer comme notre cartouche ultime pour la sortie !

Quelques personnages et moments iconiques du jeu seront revisités dans le trailer
Voilà, ce sera tout pour cette update ! Prochaine fois je vous explique ce qu’on fait en ce moment côté développement du jeu et les questions qu’on doit résoudre dans les semaines à venir. C'est très excitant (et un peu fatiguant) puisqu'on doit boucler les derniers écrans et systèmes du jeu d'ici mi juin.
Merci à toutes et tous pour votre soutien, et à très bientôt pour une vidéo Youtube. Une vidéo qui devrait arriver fin de semaine prochaine, si tout va bien. Bye !
Géraud.
Landry GD
2024-05-15 10:02:56 +0000 UTCGéraud Zucchini
2024-05-09 16:49:33 +0000 UTCAlgost
2024-05-09 14:10:27 +0000 UTC