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Doc Geraud
Doc Geraud

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Le trailer animé de Sol Cesto : comment on a réalisé ce rêve de gosse ?!

Hello à toutes et à tous !

Ca fait longtemps que j’ai pas fait un devlog sous forme écrite, et j’aimerais bien me pousser à le faire un peu plus souvent, même si ça veut dire poster des plus petites choses.

En ce moment on a bien repris le boulot avec Chariospirale, après une période d’avril compliquée où malgré beaucoup de travail pour nous deux, on a pas eu le temps de faire avancer le jeu autant qu’on le voulait. Faut dire que c’était compliqué entre l’update de la démo, le SPAWN Festival, le trailer cinématique du jeu à gérer, et plein d’autres choses dont je parlerai dans le prochain devlog Youtube (écrit, faut que je l’enregistre).

Un plan de la cinématique d'intro de Sol Cesto

La cinématique j’en parlerai aussi dans la future vidéo Youtube, mais en gros ça fait un peu plus d’un mois qu’on a toute une équipe d’animateurs et animatrices (4 personnes) qui bossent sur cette séquence d’un peu plus d’une minute, animée en 2D, à la main (où à la tablette plutôt). L’objectif de cette cinématique est multiple : étendre un peu l’univers du jeu, montrer que c’est un projet quali, être utilisé en trailer d’annonce pour la sortie où des évènements majeurs, et se faire un gros kiffe bien sûr ! On va pas se mentir, c’est aussi un rêve de gosse 😊

Image issue de Gloire Amere 40 000, film de fin d'étude sur lequel Armand Goxe a travaillé

C’est Armand Goxe qui réalise le trailer, il avait bossé sur un super film d’animation aux Gobelins, Gloire Amere 40 000, que j’avais adoré. Et Chario et lui se kiffent l’un l’autre sur le plan artistique, et ce depuis un moment. Le choix de faire une cinématique d’intro est autant venu de l’idée d’en avoir une, que de l’envie que ce soit spécifiquement Armand qui la réalise pour que lui et Chario puisse collaborer. Et BOY OH BOY, la cinématique est presque terminée et ça va être ÉNORME. Je vous mets quelques plans pour le plaisir, et c’est bien sûr plus beau encore quand ça bouge ! Je montrerai d’autres plans (animés) dans la prochaine vidéo Youtube.

Pour vous faire un petit topo des étapes de création de la cinématique, ça s’est passé comme suit :

Un autre plan du film Gloire Amere 40 000, film de fin d'étude sur lequel Armand Goxe a travaillé

Plan du storyboard dessiné rapidos par Chario

Même plan, mais un peu plus propre et animé par Armand, pour l'animatique 

La "still frame", qui devait définir le rendu visuel visé pour la cinématique

Cette cinématique il ne lui manque quasi plus rien actuellement, si ce n’est quelques effets de caméra et retouches et effets supplémentaires (compositing). La musique avance aussi, même si on l’a démarré beaucoup plus tard pour des soucis de planning. C’est Antoine Druaux, le compositeur du jeu qui s’occupe aussi de la musique de la cinématique. On est déjà à la V2 de cette musique et pareil, elle va être ÉPIQUE !

Une recherche de monstre bien creepy!

Et moi je vais bruiter tout ça (probablement aidé de Chario), donc je vais avoir une part de boulot aussi. En tout cas on espère pouvoir l’utiliser sous plein de formes : grosses annonces lors d’un event, sous forme entière, sous forme d’extraits mélangés à des séquences de gameplay, etc. Mais ça ne devrait pas arriver avant un moment puisque le jeu n'est pas encore terminé, et qu’on compte bien garder ce trailer comme notre cartouche ultime pour la sortie !

Quelques personnages et moments iconiques du jeu seront revisités dans le trailer

Voilà, ce sera tout pour cette update ! Prochaine fois je vous explique ce qu’on fait en ce moment côté développement du jeu et les questions qu’on doit résoudre dans les semaines à venir. C'est très excitant (et un peu fatiguant) puisqu'on doit boucler les derniers écrans et systèmes du jeu d'ici mi juin.

Merci à toutes et tous pour votre soutien, et à très bientôt pour une vidéo Youtube. Une vidéo qui devrait arriver fin de semaine prochaine, si tout va bien. Bye !

Géraud.

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Comments

Wow ! J’ai hâte de voir le résultat ! 🔥

Landry GD

Je leur demanderai si je peux le partager !

Géraud Zucchini

Trop hâte de voir le résultat !! Curieux aussi du coût de la cinématique

Algost


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