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Doc Geraud
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Nouvelle démo de SOL CESTO, en exclu ici !

Hello tout le monde 👋

Je reviens tout juste du SPAWN festival à Angouleme, où Chariospirale et moi on a présenté une nouvelle démo de Sol Cesto. Oui oui, une démo différente de celle actuellement sur Steam. Une démo à laquelle vous pouvez jouer ici (mot de passe : randown) et dans laquelle on a :

Il reste encore du boulot et plein d'ajustements à faire, mais on pense qu'avec ces derniers changements on va dans la bonne direction ! D'ailleurs on a eu de très bons retours pendant le SPAWN, il y avait la queue non stop pour jouer au jeu, et les gens restaient parfois 30 minutes scotchés à Sol Cesto. Bref, c'est très bon signe 😊

J'espère que la démo vous plaira à vous aussi, et on se retrouve très vite pour de nouvelles updates. Merci beaucoup pour votre soutien !

Géraud.

Nouvelle démo de SOL CESTO, en exclu ici !

Comments

Merci pour les retours Arsène ! Effectivement c'est un bug les fraises. J'ai corrigé et upload une nouvelle version 🙏 Et je suis d'accord avec toi sur les bulles en dessous de la statue, faudra qu'on rebosse ça un jour.

Géraud Zucchini

Hello ! Petits retours rapides, Je trouve que les nouveaux ajouts de dents rendent le jeu vraiment plus homogène et addictif. Plus équilibré aussi. J'ai gagné presque toutes mes games que ce soit en montant les stats force ou magie (avec ce perso c'est un peu plus difficile de jouer magie mais ça fonctionne avec les bons boosts) ce qui ne laisse présager que du bon pour les futurs maj. On sent que le gameplay gagne en profondeur. J'ai eu un bug récurent autour des effets des fraises qui sont censées agir sur les monstres adjacents au moins un tour, mais cela ne fonctionnait pas toujours pour moi ou alors un monstre à l'opposée de la ligne. Côté ergonomie, j'ai l'impression que vous avez poussé le grain du jeu (ça doit être un shader général). J'aime le rendu en plein écran mais en plus petit j'ai l'impression que c'est un peu fort et que cela affecte un peu le rendu général du jeu au niveau des détails et créé un alliasing chelou. Voilà pas sur de ce que je dis mais j'ai l'impression que si c'est le cas, c'est peut-être un poil fort. Côté interface j'aime bien les modifications sur les pourcentages annoncées plus simplement. Peut-être que le mot "OK" pourrait être remplacé par un pictogramme comme pour la mort. Je trouve pas ça très gracieux et RP. J'imagine que ce n'est pas encore def, mais la présentation des textes sous les dents gagneraient à avoir un encadré un peu plus personnalisé. Pareil pour les couleurs rouges et verts des textes qui ne sont pas tout à fait aussi texturées et dans le ton du reste des couleurs du jeu. ça fait le taff complètement pour l'instant, mais dans l'idée d'une finalisation de l'interface, je trouve que c'est le dernier truc qui saute aux yeux. Bravo en tout cas, je m'amuse encore plus sur cette démo et j'ai juste hâte de la suite.

Arsène D.

Merci pour tous les retours ! Y a encore du boulot en effet :D

Géraud Zucchini

Salut ! Voilà mes retours retranscrits pêle-mêle : - Jeu toujours aussi addictif ! - Super beau, animations très fluides - Texte : • Police stylée ! • Pas de description du pouvoir spécial dans la case en haut à gauche, est-ce voulu ? • Incohérences entre "Chances supplémentaires de tomber sur X" et "Attirance vers X" (qui ne sonne pas très français d'ailleurs) • "Monstres magie/force" bizarre. Incohérence avec "monstres physiques" et "monstres magiques" vus plus tard (importance de créer un glossaire). • Quand on fait une action, dans le texte "* 1 vie / 1 pièce d'or", l'étoile fait un peu tache. Je pense qu'une puce (•) serait plus agréable à l'oeil. Ça ou ne rien mettre devant et ajouter une ligne entre les différentes actions seulement quand il y en a plus d'une. - Même si la musique est chouette, elle finit par taper sur le système. Un peu de variation pour accompagner les différents biômes aiderait à rompre le côté répétitif (mais c'est p-e déjà prévu). - Bugs : • Après qqes secondes d'écran noir, les sprites d'enemis/coffres avaient disparus (p-e lié au fait de jouer sur navigateur ?) • 2 clés dans le shop apparement identiques mais à des prix différents • J'ai remarqué une animation différente pour le squelette peureux, mais pas d'autres monstres. Aussi, parfois alors qu'un seul "tigre" était affaibli, tous les autres tigres avaient aussi l'amim de peur. Voili, voilou, super taf à vous deux et vivement la suite ! ^^

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