Salut à toutes et à tous !
Voilà votre résumé mensuel des lectures et vidéos intéressantes, avec tout ce qu'il faut pour approfondir ses connaissances en gamedev. Ca arrive un peu en retard ce mois-ci vu que j'avais posté pas mal de choses en début de mois, je voulais pas trop surcharger vos mails. Aussi et pour info, la démo publique de Sol Cesto est dans les starting blocks : on attend juste la validation de Steam (depuis une semaine 💀) pour la sortir. Bon, allons y pour les news !
💲 7 leçons pour une activité de gamedev pérenne, article par How To Market A Game
Dans cet article, Chris Zukowski interview le développeur de Witch Hand, un deckbuilder au scope modeste mais qui rapporte enfin de quoi vivre à son développeur, Jon Nielsen. Ensemble ils en tirent 7 (très bonnes) leçons sur comment réussir à vivre de son activité de gamedev sans miser sur la chance de faire un hit.
🏹 La création de The Last of Us 2, un documentaire par Naughty Dog
Si vous avez aimé The Last of Us où si vous êtes curieux et curieuses de savoir comment sont fait des jeux vidéo très ambitieux, je vous invite fortement à regarder ces 2 heures de documentaire sur la création de The Last of Us 2. Vous ne verrez pas passer le temps !
🧪 Une théorie pour réussir sa carrière de gamedev, vidéo par Jonas Tyroller
J'ai un immense respect pour Jonas Tyroller : c'est à la fois un super youtubeur et un excellent gamedev, avec déjà plusieurs succès à son actif, dont le récent Thronefall. Dans cette vidéo, il nous explique sa théorie pour explorer le paysage jeu vidéo en tant que gamedev, et créer des jeux de manière intelligente et potentiellement lucrative. Si vous ne devez regarder qu'une chose dans ces conseils lecture, c'est cette vidéo !
🃏 Le créateur de Balatro ne joue pas au Poker, article par pcgamer.com
Balatro c'est LE roguelite du moment, et j'avoue que j'ai moi même passé un p'tit paquet d'heure sur le jeu. Même s'il reprend les bases du poker pour son gameplay, on apprend dans cet article que son développeur, LocalThunk, n'est pas spécialement fan de ce jeu, et qu'il a eu bien d'autres inspirations pour arriver au super résultat qu'est Balatro.
💀 La tragédie Skull & Bones, article par JB Oger
Pourquoi Skull & Bones a mis tant de temps pour arriver entre les mains des joueurs et joueuses ? Et pourquoi il ne fait réellement plaisir à personne en essayant de contenter tout le monde ? Jean Baptiste Oger, lead game designer sur le jeu, revient sur les différentes erreurs du projet pour expliquer son échec.
🏎 Retour d'expérience sur Mini Racer, par Jan Willem Nijman
3 ans après la sortie de Mini Racer, JW de feu Vlambeer, revient sur Minit racer : un jeu qui reprennait l'univers bien aimé du jeu Minit tout en détournant en bonne partie son concept. Tout ça au profit d'une oeuvre caritative, et donc avec la necessité d'en faire une production raisonnable en terme de scope.
🐜 Créer un jeu avec une simulation de fourmis, vidéo par Patch Quest
Alors là, ça c'est un devlog très très quali. Non seulement la vidéo est passionnante, avec toute une évolution du processus créatif, des premiers prototypes de recherche jusqu'à une idée bien plus raffinée, mais les prototypes en eux même sont d'une qualité ABUSÉE ! Vraiment jetez y un oeil, on sent que c'est un gamedev experimentée qui nous présente tout ça.
🍎 Où en est Apple Arcade ? Article par mobilegamer.biz
À sa sortie, Apple Arcade était plein de promesses excitantes pour les gamedev : la possibilité de sortir sur mobile sans se plier aux dictates du free to play, des productions entièrements payées par Apple, et un nouveau modèle économique plus sain pour les devs comme pour les joueurs et joueuses. Quelques années plus tard, ce modèle n'a malheureusement pas fait ses preuves, et Apple a totalement revu sa ligne éditoriale, pas forcément pour le meilleur.
C'est tout pour ce mois de mars ! Je suis en train d'écrire un devlog youtube pour annoncer la sortie de la démo de Sol Cesto, donc on se revoit très vite là bas.
Merci à toutes et tous pour votre soutien 🙏
Géraud.
Landry GD
2024-03-18 08:02:41 +0000 UTCmxmdn
2024-03-15 23:28:55 +0000 UTC