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Doc Geraud
Doc Geraud

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Conseils lecture de juin : les embrouilles de Disco Elysium, les jeux d'horreur dans la hype, et un joli puzzle game

QUOI, ON EST DÉJÀ EN JUIN ?! 😭

Hello les gens, le temps passe trop vite mais on fait avec. On se retrouve comme chaque mois pour plein de conseils lecture, vidéo, etc. Y a eu beaucoup de contenus hyper intéressants ce mois-ci, donc je vous mets la dose et vous devriez trouver un truc bien cool et inédit dans le lot, j'en doute pas 😊

🎲 Qu'est-il arrivé à Disco Elysium, par People Make Games
Dans ce gros gros documentaire de 2h30 (oui oui), les talentueux journalistes de People Make Games (PMG) prennent le temps de décortiquer tous les points de vue de l'affaire Disco Elysium. Rappel : il y a quelques mois, le directeur créatif et le directeur artistique du studio étaient renvoyés du studio qu'ils avaient fondé. Le nouveau patron du studio les accusait de comportement toxiques, et eux disaient s'être fait voler leur boite et leur propriété intellectuelle via des magouilles financières. PMG démèle tout ça en interrogeant tous les partis, y compris les employés actuels et passés du studio.

🎥 70 000 wishlists Steam en 1 semaine ? Le plan de Paranormal Tales, par Joe Henson
Dans un long document de 11 pages, Joe Henson explique comment leur jeu d'horreur Paranormal Tales a été pensé pour toucher un maximum de fans de jeux d'horreur. Ca passe par la prise en compte du marketing au plus tôt de la création, avec notamment des hooks (des accroches) très forts et des features (fonctionnalités) pensées pour renforcer la viralité du jeu. Grand succès pour ce jeu en mode found footage / body cam puisqu'il a déjà + de 70 000 wishlist une semaine après son annonce.

🧛‍♂️ Les conditions qui ont fait de Redfall un échec, par Jason Schreier
Redfall je l'attendais de pied ferme. Faut dire que le mix entre chasse au vampire, capacités à la Dishonored, et multijoueur me semblait parfait. Mais voilà, le jeu a débarqué avec d'énormes problèmes, aussi bien côté technique que design. Un énorme raté critique et commercial. Cet article revient sur les circonstances qui ont poussé Arkane Austin, l'excellent studio derrière Prey, a sortir ce jeu très loin de ce dont ils sont capables.

🚂 Choo Choo Charles, ou quand un jeune de 20 ans perce de OUF ! Par Noclip
Vous l'avez probablement vu passer, ce jeu où on parcours une ile dans un train, tout en étant poursuivi par un autre train (mais démoniaque celui-ci). Choo Choo Charles avait fait grand bruit lors de son annonce, et sachez que ce jeu a été fait par un gars qui n'avait alors que 19 ANS. Noclip revient sur l'histoire de ce gamedev précoce et déterminé. Inspirant et malin à bien des égards !

🔥 À la recherche d'un bug très étrange, par Dilon Rogers.
Dilon Rogers c'est le gamedev derrière Gloomwood, un immersive sim dans la veine de Thief et qui est maintenant en early access. Un jour, quelqu'un poste le bug suivant : il est impossible d'interagir avec les objets de la zone du phare. Va s'en suivre toute une enquête pour trouver d'où vient ce bug, le tout pour un résultat complètement invraisemblable. Un super thread twitter qui montre bien l'enfer que peut parfois être le debug d'un jeu.

💡 Remettez vos idées en place dans ce joli puzzle game, par  Krystian Majewski
J'ai toujours eu envie de faire la game jam A Game By Its Cover. Le principe ? Il faut prendre une jaquette de la Famicase Exhibition, où chaque année des artistes créent de fausses illustration pour des cartouches de jeux NES, et inventer un jeu à partir de cette jaquette. Et ce Shape of Mind est tout simplement délicieux, que ce soit dans son principe ou dans son esthétique.

Comment Nintendo a résolu le problème de l'open world, par GMTK
Bon, c'est un peu facile de mettre du Game Maker's Toolkit ici, mais il a réussi à condenser une grosse conférence Nintendo de 2 heures en moins de 10 minutes, le tout avec des super explications et schémas. Donc si le sujet de l'open world vous intéresse, et pour savoir en quelques minutes comment il a été transposé à Zelda Breath of the Wild, ET si vous n'avez jamais vu la dite conf de Nintendo (elle est excellente), foncez voir ce GMTK.

🙊 7 gamedev, 1 jeu, aucune communication. Par Blackthorn Studio
Blackthorn c'est une cool chaine youtube à suivre si vous aimez le gamedev. Depuis quelques mois ils ont un concept très marrant : des gamedevs doivent réaliser un jeu ensemble, en se passant le projet les uns après les autres, MAIS, sans communiquer. Chacun découvre le jeu en l'ouvrant et décide seul de ce qu'il va ajouter ou modifier sur les quelques heures qu'il ou elle a. Juste trop cool en fait !

C'est tout pour ces conseils du mois de juin. J'en profite pour vous dire désolé, j'ai absolument pas posté de vidéos durant le mois de mai. J'avoue qu'entre le développement de Randown et mes essais de vidéos courtes pour TikTok et Youtube Shorts, j'ai pas trop eu le temps et la motivation. J'ai quasi terminé l'écriture d'une vidéo mais j'étais pas trop sûr de la pertinence du sujet et du fait que ça vous intéresse, c'était une analyse de jeu très perso et un peu moins GAME DESIGN que d'habitude. Bref, ce mois-ci je ferai très probablement un devlog pour montrer comment j'avance sur Randown 😅

Un énorme merci pour votre soutien, et à bientôt 👋

Géraud.

Conseils lecture de juin : les embrouilles de Disco Elysium, les jeux d'horreur dans la hype, et un joli puzzle game

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