Hello les gens !
Alors, ça se passe l'été de votre côté ? Moi ça chôme pas, je bosse à fond sur Larcin Lazer. D'ailleurs la dernière vidéo que j'ai sortie (celle en tête du post) sera la dernière de l'été, pour que je puisse me focus sur Larcin Lazer jusqu'en septembre. Un peu difficile ce rush de fin, j'en ai un peu marre, MAIS on en reparle ici dans un devlog écrit d'ici quelques jours. Place aux actu du mois, un peu maigre vu que je suis très focus sur mon boulot =p
Interview du développeur de Tunic, par JVCOM
C'est rare que je vous partage du contenu de jeuxvideo.com, mais j'ai trouvé cette interview du dev de Tunic assez intéressante. Tunic c'est un jeu qui a été développé par une seule personne sur un sacré paquet d'années, et il a eu d'excellents retours critiques. Un bon mix entre de la nostalgie issues des vieux Zelda, et du bon mystère à la Fez.
L'étrange Hole Digging Game, par Loren Schmidt
Vous ne connaissez peut-être pas Loren Schmidt, mais c'est une créatrice prolifique qui a le don pour proposer des expériences de jeu vraiment étranges, souvent accompagnés de direction artistiques rétro. Son dernier jeu, auquel vous pouvez jouer gratis, ne déroge pas à la règle : on y contrôle un mineur qui peut miner et récupérer des blocs, à la manière de Minecraft. Et ici, aucune instruction, c'est à vous de découvrir et comprendre les règles du (très joli) jeu. À tester !
Thread plein de vidéo sur un niveau de Dishonored 2, par Dana Nightingale
Ancienne conceptrice de niveau et maintenant directrice de campagne chez Arkane, Dana nous montre plein d'étapes de création du niveau Clockwork Mansion dans ce thread twitter. Je me demande si je l'avais pas déjà partagé, mais c'est super intéressant et illustré par plusieurs vidéos. Si vous vous demandez comment on fait un niveau d'Immersive Sim, lisez ce thread.
Faire un jeu d'escalade 2D, un thread par Torfi
Désolé j'ai mis plein de super thread twitter de côté, donc vous allez en voir pas mal dans ce post. Cette fois-ci c'est un développeur que je ne connaissais pas, mais qui a fait un post-mortem sur un jeu d'escalade maintenant dispo gratuitement en ligne. Je trouve le jeu super, surtout que retranscrire l'escalade dans un JV c'est loin d'être une mince à faire. Le thread se lit rapidos, mais surtout n'oubliez pas de tester le jeu qui va avec.
Compilation de connaissances sur le Gamedev, thread par Matt Hackett
Oui, encore un thread désolé. Mais celui-ci compile plein de gens ayant partagé leur experience et des tips gamedev sur twitter. Chaque tweet résume un thread, donc c'est facile de faire son shopping là dedans ! Et ça parle aussi bien de dev que de marketing.
Article caca qui râle parce que "y a trop de dev indés", et réponse intéressante
11 773 jeux sont sorties en 2021, rien que sur Steam. C'est à partir de ce constat que The Bottom Feeder, un vieux de la vieille du JV, commence son article. Un article qui va tout simplement vous expliquer pourquoi vous devez arrêter de produire des jeux, à quel point ça ne sert à rien, etc. Pas mal de conneries mais totalement le genre de discours qu'on peut entendre à droite à gauche sur le jeu indé. Je trouve en revanche que la réponse de Dan Boland est très juste et remet bien les idées en place.
C'est tout pour ce mois-ci. Un peu chiche j'avoue, j'espère que ça vous intéressera quand même sur quelques points. On se dit à très vite pour un devlog écrit (3615 MaLife) sur Larcin Lazer, et en attendant bon courage à celles et ceux qui bossent. Perso j'ai très très hâte d'être en vacances, ça va faire du bien !
Bye,
Géraud.
Géraud Zucchini
2022-07-14 16:16:06 +0000 UTCSpaaak
2022-07-13 12:45:33 +0000 UTC