Conseils lecture de juin : création et IA, désillusion de gamedev, et la Playdate
Added 2022-06-02 09:44:03 +0000 UTCHello les gens !
Désolé on a sauté les actus de mai, je vais essayer de me rattraper avec de belles propositions pour celles-ci. C'est une excuse nul mais je suis hyper pris par Larcin Lazer et ça va pas s'arranger en juin, un mois très très chargé de mon côté (Game Camp, un salon à Tours, une commission CNC, bref ça va être chaud). Trêve de blabla, on lance les conseils.
Comment et pourquoi Citizen Sleeper vous cache des infos, sur Vice (article anglais)
Citizen Sleep c'était ma claque du mois dernier. Vraiment j'ai adoré ce jeu qui mixe visuel novel (alors que j'aime pas ça) et jeu de rôle dans un univers de science fiction super crédible. Le jeu est beau et très bien écrit, mais il a aussi un game design que j'ai trouvé très élégant et sur lequel revient son créateur dans cette interview pour Vice. Si vous êtes à l'aise en anglais, je vous conseille fortement le jeu.
Galerie de concept art pour Horizon 2, sur Artstation
Je sais jamais trop si ça vous intéresse les trucs purement visuels, mais pour une fois je tente : voilà une galerie bourrée de concept art d'Horizon 2, par une multitude d'artistes du studio Guerilla. Un véritable artbook numérique avec des pépites à tomber, et pourtant je suis pas forcément sensible à ce style. Ici pas besoin de parler anglais pour en profiter, il suffit de regarder :D
Réflexion sur la création numérique à l'aide d'IA, par Etienne Mineur (article fr)
Si vous me suivez sur twitter, vous avez surement vu que je partage parfois des œuvres visuelles créées à l'aide d'IA (IA = souvent un algo de deep learning dans ce cas). Je trouve que c'est un outil à la fois terrifiant et passionnant, et j'ai beaucoup aimé ce papier de réflexion sur le sujet par Etienne Mineur, un game designer entre réel et numérique dont je suis les projets depuis maintenant 10 ans. Il y a presque un regard naïf dans ce texte, d'ailleurs accompagné de jolies typographies créées à l'aide d'une IA.
La renaissance des MMO, par Nostalgeek (vidéo fr)
Vous connaissez Nostalgeek ? C'est un super vidéaste français qui explose depuis quelques temps, grâce à des analyses bien senties sur le medium. J'aime beaucoup son travail, et cette vidéo tout particulièrement. Elle revient sur l'histoire des MMORPG tout en vous donnant des clés de compréhension sur le récente renaissance.
100 animations 3D sur le thème "voyage infini", vidéo par Pwnisher
Encore du visuel, mais ça claque tellement que je suis obligé. Plein d'artistes 3D ont participé à un challenge pour créer une courte séquence sur le thème "voyage infini". Ca a donné cette vidéo dans laquelle sont présentés les 100 meilleurs rendus. Et franchement, c'est à voir tellement la variété de style donne le tournis !
La désillusion du gamedev, par Ed Stern
Attention, cet article fait mal mais va vous dire la vérité sur ce qu'est vraiment être un gamedev. Ed Stern, narrative designer à Splash Damage, explique sa vision du métier et tente de briser la votre, proprement bercée d'illusions. Mais c'est pour le mieux ! Briser ses illusions permet de mieux travailler, dans le concret, de manière pro. Les articles suivants se concentrent sur acquérir des habitudes de pro, mais je les ai pas encore lu =p
Petite interview de Bart Bonte, un créateur de puzzle game prolifique (article anglais)
Vous ne connaissez peut-être pas Bart Bonte, mais vous êtes probablement déjà tombé sur un de ses jeux de réflexion : Sugar, Yellow, Red, Pink, et plein d'autres ont connu d'énorme succès sur mobile. Cette interview c'est l'occasion de découvrir le bonhomme en quelques lignes.
8 ans de création pour sortir la Playdate, par Polygon (article anglais)
La Playdate, cette petite console jaune de hipster (j'en ai commandé une :p). Avec sa manivelle et son écran définitvement rétro, elle a un look bien à elle. Si ce qui m'intéresse surtout ce sont les jeux qu'il y aura dessus, l'histoire qui a mené à la création de cette console est en fait passionnante. C'est dingue de lire qu'un projet qui semble aussi ambitieux et différent par de choses aussi simples que des idées jetées entre amis. Je vous conseille de lire ça, surtout si vous ne connaissez pas la Playdate qui a pourtant plein de bonnes idées pour elle.
Voilà pour cette série de conseils lecture. Comme d'hab, j'espère que vous y trouverez votre compte avec des articles intéressants. On se revoit très vite pour de nouvelles choses, probablement un devlog écrit sur Patreon vu que je n'aurai pas le temps d'en faire un en vidéo avant longtemps. Profitez bien de votre mois de juin, bye !
Géraud.
Comments
Top ! Merci :)
Spaaak
2022-06-21 08:46:10 +0000 UTCMerci beaucoup pour tes recommandations (également pour la démo de Larcin Lazer de la semaine dernière). Porte toi bien et bon courage pour la Game Camp!
Joan Fase
2022-06-02 13:36:53 +0000 UTC