XaiJu
Doc Geraud
Doc Geraud

patreon


Conseils lecture d'avril : l'impact de Journey, financer son jeu, faire un bon plateformer

Hello les gens !

L'actu est riche ces temps-ci, mais je vous ai trouvé plein d'articles et de vidéos ultra intéressants si vous aimez le JV et son processus de création. J'espère que ça vous plaira et que ça remplira votre mois d'avril de bonnes lectures.

10 ans après, que reste t-il de Journey ? Article de TheRinger
Journey est un jeu qui a eu un impact immense sur ma vision du jeu vidéo. Bien sûr je ne suis pas seul dans ce cas, et on peut dire que nombreux sont les créateurs et créatrices a avoir été influencés par cette vision du JV. Soit en comprenant qu'on pouvait viser autre chose que le challenge à tout prix, d'autres fois en cherchant à reproduire l'experience qu'ils ou elles avaient vécu à la sortie du jeu. Cet article revient sur tout un pan de la culture indé : la vision auprès du public, auprès des constructeur, la définition du spectre JV, son rapport à l'art, etc. Lecture conseillée !
Bonus : Thread twitter sur la DA de Journey. Par Matt Nava (le DA du jeu). 

Webinaire pour tout savoir sur les aides du FAJV !
Petit instant pub puisque je suis membre du jury du Fond d'Aide au Jeu Vidéo (FAJV), mais ils organisent un webinaire le 13 avril à 11h30. En gros c'est une conférence vidéo, libre d'accès, qui revient sur toutes les aides disponibles via le FAJV. Pour rappel ce sont des aides non remboursables (ARGENT GRATUIT) et qu'il est possible de demander à tous les stades de création : conception avec l'aide à l'écriture, pré-production, production. Bref, si vous faites actuellement un jeu ça vaut fortement le coup d'y jeter un œil. 

Les meilleurs concept de gamejam. Vidéo par Atomium
Il y a quelques mois, Atomium lançait sa seconde gamejam sur le thème "Arcade". 48h pour réaliser un jeu avec beaucoup de liberté vu le thème accordé. Ato a regroupé certaines des meilleurs propositions dans une excellente vidéo à côté de laquelle j'étais passé. Ca donne plein d'idées sur ce qu'il est possible d'accomplir en jam.

Comment affiner son cœur de jeu. Vidéo par Game Maker's Toolkit
Encore un excellent devlog de Mark Brown, alias GMTK. Dans celui-ci il revient sur plus d'un mois de travail où il affiné le cœur de son jeu de plateforme pour avoir les déplacements les plus agréables possibles. Plein de bons rappels et de petites leçons bien senties.

L'énorme devlog du nouveau Kirby 3D. Article de Nintendo
Dans la lignée de ses célèbres Iwata Asks, Nintendo a interrogé les développeurs du nouveau Kirby dans une interview fleuve en 4 parties. Ils y dévoilent les galères de développement qu'ils ont rencontré et quelques unes des solutions hyper ingénieuses qu'ils ont trouvé. C'est GIGA intéressant si vous souhaitez faire un jour du jeu action / plateforme.

7 ressources utiles quand on se lance dans le gamedev. Thread twitter par Matt Hackett
Dans ce thread un peu moqueur mais vraiment utile, Matt Hackett propose 7 vidéos et articles assez connus mais qui ont marqué l'histoire du gamedev, comme la célèbre conférence Juice it or Lose it sur laquelle j'avais d'ailleurs fait un Game Anatomy il y a quelques années. Toujours bon de revoir ces classiques.

Les stars toxiques de la scène indépendante. Vidéo par People Make Games
PMG est en train de devenir ma chaine youtube préférée pour le JV : ils se sont emparés des problématiques sociales du milieu pour remettre les questions humaines au cœur du développement. Dans cet épisode de 40 minutes, ils retracent les abus de 3 stars du jeu vidéo, et comment certains de ces abus ont été passés sous silence voir soutenus par l'éditeur indé Annapurna Interactive. 

Voilà j'espère que vous trouverez de quoi nourrir votre esprit gamedev ou votre curiosité. Merci encore à toutes et à tous pour le soutien que vous m'accordez ici. On se retrouve bientôt en vidéo ou dans un devlog écrit d'ici quelques semaines ! Bye =]

Géraud.


More Creators