Sélection d'articles à lire, archives 1
Added 2022-01-23 13:47:57 +0000 UTCHello les gens !
Pour cette première archive, on revient sur des conseils lecture que j'avais donné il y a un an. Que des choses toujours bonnes à prendre. Et vous aurez des articles tout neuf début février.
Le sound design d'Animal Crossing, par Scruffy
Scruffy c'est un de mes vidéastes anglophone préféré. Des vidéos courtes, bourrées de détails, d'animations, de transitions malines, le tout au service d'un propos ultra clair : Scruffy est une spécialiste du son et vous allez vite le comprendre. Dans cette vidéo il décortique l'incroyable richesse du sound design dans Animal Crossing New Horizons. Ça va des sons d'ambiance à la manière dont les sons se propagent en fonction de l'environnement. Et le plus fou ? Lorsqu'il parle de musique, Scruffy les refait lui même plutôt que d'utiliser les originales. Un grand fou.
Addon, c'est une serie de conférences par des pros du jeu vidéo, normalement rattachée au Stunfest. Avec le Covid qui traine ces temps-ci ils ont pris l'excellente décision de maintenir l’événement en le rendant gratuit et en ligne. Ca donne toute une série de conférences en français, encore dispo en replay sur Twitch et qui seront ensuite basculées sur Youtube (je changerai le lien à ce moment là). Je vous conseille tout particulièrement la conférence sur le narrative design, ou celle sur la direction artistique du magnifique Foretale. Celle sur les caméras de Heaven était folle mais n'est plus dispo pour le moment, je vous tiens au jus.
Financer son jeu en une infographie
Je ne sais plus d'où vient cette infographie où qui est ce Stéphane, mais elle résume assez bien les différents moyens à disposition pour financer son jeu et le chemin qu'il peut parcrourir avec ces financements. Si vous n'y connaissez rien je vous conseille vivement d'y jeter un œil et d'approfondir vos recherches par la suite.
L'outil ultime pour les interfaces de jeu
WHAT ?! Quelqu'un a créé un site qui référence plein d'interfaces de jeu, rangées par catégories et surtout découpées en plein de petites vidéo. Pratique vu qu'une interface de jeu, en général, ça bouge ! Bref ce site est un travail de dingue qui pourra énormément vous aider, que vous soyez concepteur de jeu, UX ou UI designer, vidéaste ou simple curieux.
Half-Life Alyx - plongée en profondeur dans un système de déplacement en réalité virtuelle
Vous n'y avez peut-être pas joué, mais d'après la presse (et mon experience perso) Half Life Alyx est une réussite. Mais ce nouvel épisode de la série Half Life se joue uniquement en réalité virtuelle, une autre façon de jouer qui a demandé pas mal d'ajustement, notamment pour le système de déplacement. C'est sur ce dernier que Valve a partager sa recette pour améliorer l'experience de jeu. En 10 minutes de vidéo on en apprend plus sur l'importance du son, les différentes façons de calculer une trajectoire de déplacement, ou les petites techniques qui permettent de projeter les intentions du joueur en jeu. Tout ça pour créer une sensation de présence au top !
Histoire du beat'em up, la technique derrière le jeu et Streets of Rage 4
Pour la sortie du 4ème épisode de Streets of Rage, une série que j'adore, Digital Foundry nous a livré une très belle vidéo de près d'une demie heure. Une vidéo qui revient sur l'histoire de la série, mais qui se penche surtout la technique et les technologie qui ont soutenu ces jeux, avec un focus tout particulier sur le dernier épisode. C'est du tout bon !
La conception de niveau dans les jeux 2D
Si vous regardez beaucoup de vidéos de game design, vous ne verrez peut-être pas grand chose de neuf dans cet article. Mais c'est un bon rappel des bases et des techniques qui font le sel des jeux en 2D, notamment les jeux de plateforme. Un beau p'tit pavé dans lequel il est facile de piocher uniquement ce qui vous intéresse.
Très bonne lecture à toutes et à tous, on se revoit bientôt pour une nouvelle vidéo, bye !
Géraud.