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EdelweissVonDoom
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Pensamientos sobre Inside

Este texto contiene spoilers de Inside así como mi interpretación personal del juego.

Debo confesar que tengo un problema muy grave con algunos videojuegos. A veces, no sabría deciros muy bien por qué, decido que no quiero jugar a cierto juego. Simplemente con ver la carátula digo “no, este no me va a gustar” o “qué pereza me da”. Así que, aunque me los hayan regalado, los dejo aparcados en un rincón durante meses e incluso años hasta que, un buen día, finalmente juego.

Normalmente esos son los juegos que más me acaban gustando. Me pasó con God of War en su momento, con el increíble Dark Souls y, ahora, con Inside.

Pero la verdad es que Inside es juego complicado de entender y que da para muchas interpretaciones. Supongo que debe haber un significado canónico para la historia, pero me da la sensación de que es mucho más interesante que cada persona que lo experimente saque sus propias conclusiones sobre lo que acaba de jugar.

En mi caso, la sensación al final fue terriblemente sobrecogedora. Después de todo lo que habíamos pasado para llegar hasta allí… terminar así… Pero me estoy adelantando. Me gustaría explicaros por qué, para mí, Inside habla sobre la salud mental.

El inicio, pese a ser muy parecido al de Limbo, parece estar bastante asentado en la realidad. Da la sensación de que la gente que persigue al chico pertenece a un grupo militar o algo similar, como si estuviesen en mitad de una guerra. Esta es una idea que se ve reforzada por la granja abandonada, los cerdos muertos, etc. Pero pronto empiezan a suceder cosas que escapan a la lógica y, conforme la historia avanza, nos encontramos con elementos más y más oníricos. Creo que esta es la forma que tiene el juego de hablarnos de cómo el niño empieza, quizá gracias a un tratamiento que ha estado siguiendo, manteniendo los pies en el suelo para ir perdiendo lenta pero inexorablemente la cabeza durante su viaje, un viaje que estoy segura de que solo ocurre en su interior.

Una de las cosas que más me llevan a pensar que esto es la actuación de la sirena. Es un enemigo recurrente en los niveles bajo el agua del que tratamos de huir utilizando los elementos del entorno o la luz a nuestro favor. Pero, cuando finalmente consigue alcanzarnos, en lugar de hacernos daño, nos libera. Nos lleva a lo más profundo, donde parece que moriremos, y de pronto podemos respirar bajo el agua. Somos más poderosos que antes… o hemos caído más bajo en lo que sea que nos pase.

Y, por supuesto, cuando nos hemos liberado llegamos a una zona repleta de lo que parecen ser celdas de cristal con otros sujetos en su interior. El que más llama la atención es una amalgama sumergida bajo el agua que nosotros podemos liberar para fundirnos con ella. Esto podría ser una alegoría del trastorno de personalidad múltiple o, simplemente, una forma de reflejar cómo ve la sociedad a las personas con problemas mentales. Este engendro, que ya no es humano ni animal, se arrastra, sufre y se queja mientras que los humanos que lo rodean huyen de él porque les repulsa, aunque raramente les hace daño. Y, finalmente, le conducen a una trampa que le lleva a la muerte en soledad. Es más, ya habían estado planeando esto por lo que se puede ver en una maqueta en ese mismo nivel.

La verdad es que ese final me tocó profundamente. Que alguien se sienta así de desplazado, aislado y deshumanizado, que tenga que morir solo… Es algo que me da ganas de llorar.

Otro elemento que apoya esta teoría es la mecánica de control mental que tiene el chico. Vemos que los militares o guardias del manicomio, como queramos verlos, buscan conducir hasta una suerte de prisión a una gran columna de personas que parecen haber perdido la capacidad de decidir por sí mismas. Esto podría deberse a que son los pacientes de una institución y que drogarlos hasta anularles es la única forma de mantenernos bajo control.

En ciertos momentos del juego, nuestro protagonista puede tomar el control de ellos para su propio beneficio, lo que podría aludir a su naturaleza psicótica al importarle bien poco si viven, mueren o se lesionan mientras los utiliza. Esto es algo que también vemos al principio, en la granja, cuando dispara sin piedad a unos pobres pollitos que le siguen solo para poder continuar o se lanza sobre cadáveres de cerdos para amortiguar su caída sin apenas pestañear.

Pero creo que es mucho más interesante ver qué pasa cuando cae accidentalmente en una línea de estas personas sometidas y debemos fingir que él es como los demás, que está bajo su control. No solo nos están examinando con lupa para ver si no seguimos el ritmo, sino que también nos hacen saltar o movernos de formas concretas. Y, si destacamos, seremos eliminados. Esto me hizo pensar en qué es la normalidad. ¿Es la masa? ¿Es que no te salgas de un patrón concreto? Porque aquí, de nuevo, lo que intentamos es “actuar normal” para no llamar la atención.

También llegamos a encontrar salas llenas de personas suspendidas en el agua y conectadas a lo que bien podrían ser celdas en miniatura, todo bajo la atenta supervisión de este grupo paramilitar. De nuevo, podría ser una referencia a los pacientes en un psiquiátrico.

Un dato curioso es que los humanos en este juego no nos matan. Nos inmovilizan, disparan dardos anestesiantes e, incluso, utilizan máquinas que nos lanzan descargas eléctricas, pero todo este daño es no letal. Están preocupados por recuperar al chico, pero no quieren hacerle daño. Esto, sumado a cómo al principio parece que se acabe de escapar de algún lugar a través de los árboles mientras le buscan por todas partes, parece reforzar la idea de que se ha escapado de una institución mental.

Otra cosa que quería mencionar, porque me resultó llamativa, es al cerdo agresivo que conocemos al principio, en la granja. Está tan fuera de sí que acaba por derribar una pared y estrellarse sin control contra una máquina. Pero, si le quitamos el parásito, algo que no volveremos a ver, vuelve a ser un animal corriente. ¿Es esta otra referencia a cómo la enfermedad mental se ve como un parásito dentro del individuo que debe ser extirpado?

No sé qué pensáis vosotros, pero para mí Inside supuso un toque de atención. Que alguien tenga problemas mentales no lo hace menos persona ni necesariamente peligroso. Quizá no nos vendría mal a todos una buena dosis de comprensión.


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