Pensamientos sobre God of War (2018)
Added 2020-09-21 15:46:50 +0000 UTC
Este texto refleja algunas ideas un poco inconexas sobre God of War (2018) a raíz del anuncio de God of War: Ragnarok. Y, por supuesto, contiene spoilers.
God of War (2018) supone un cambio de planteamiento en una de las franquicias más queridas y rentables de la industria del videojuego. El entorno ha cambiado, los dioses han cambiado, las circunstancias han cambiado e incluso Kratos, nuestro bienamado protagonista, ha cambiado.
Lo que no ha cambiado, sin embargo, es su contexto. Porque God of War es, ante todo, una historia sobre cómo aquello que más tememos se hace realidad siempre por nuestras propias acciones. Este concepto aparece mucho en la mitología griega y su mayor exponente es la tragedia de Edipo.
Para los que no conozcan esta historia, se predijo que si Layo, rey de Tebas, y su mujer Yocasta tenían un hijo, este mataría a su padre y se casaría con su madre. El matrimonio trató de no tener relaciones por miedo, pero una noche no pudieron resistirse más y ella se quedó embarazada. Cuando el niño nació, lo abandonaron en las montañas para que muriese y así evitar su destino. No obstante, Edipo fue rescatado por unos pastores y adoptado por los reyes de Corinto.
Años después, Edipo visitó al oráculo de Delfos y este le reveló las atrocidades que acabaría cometiendo. Creyendo que los reyes de Corinto eran sus padres, decidió exiliarse por miedo y, en su viaje, se tropezó con su padre biológico y lo mató por una disputa sobre quién debía cederle el paso a quién. Como Tebas se había quedado sin rey, ofrecieron el reino y la mano de la reina a quien lograse derrotar a la esfinge, un terrible monstruo devorador de hombres. Edipo lo consiguió y, así, se casó con su madre, con la que tendría varios hijos.
Lo importante de esta historia es que Layo y Yocasta, al deshacerse de su hijo, no hicieron más que provocar que él los tomase por unos completos desconocidos. Y Edipo, por su parte, al alejarse de aquellos a los que consideraba sus padres, acabó cumpliendo su destino.
Esta idea ya la vimos en varias ocasiones durante la saga griega de God of War. Por ejemplo, Zeus acaba trayendo la destrucción del Olimpo y de sí mismo al intentar evitar que esto pase. Pero es algo que, como decía al principio, se ha transmitido también a la saga nórdica.
Freya decidió proteger a su hijo, Baldur, de cualquier cosa que pudiese hacerle daño y, en el proceso, le quitó la capacidad de sentir. Esto le llevó a ser un psicópata desalmado con un irracional deseo de venganza contra su madre y, con el tiempo, acabó colisionando contra los intereses de Kratos y Atreus, que no tuvieron más remedio que matarle. Así, Freya es la única responsable de su propia desgracia.
Dejando a un lado este tema, también me gustaría hacer notar que God of War (2018) ha contado con una inestimable ayuda a la hora de asentar las mejores sorpresas de su guión; la ayuda de Marvel nada menos. Porque, al presentarnos un universo totalmente nuevo en el que no conocemos a los personajes mitológicos, era muy importante establecer a todas las deidades antes de que entrasen verdaderamente en acción, algo que el juego logra a través de Mimir.
Sin embargo, hay dos momentos de gran impacto que solo son posibles gracias al modo en el que Marvel ya había introducido en la cultura popular a Thor y Loki.
Cuando al final del juego, Atreus le revela a Kratos que en las pinturas murales de los gigantes a él se le daba otro nombre, Loki, este giro recae única y exclusivamente en que el espectador ya conoce a este personaje, aunque nunca se ha hablado de él dentro del juego por aquello de que es el propio Atreus. Y, cuando en la “escena poscréditos”, algo MUY típico de Marvel, un misterioso hombre se presenta en la casa de nuestros protagonistas y lo único que vemos de él es su martillo, de nuevo, God of War (2018) cuenta con que haremos la asociación porque Thor y su martillo son todo uno en nuestras mentes gracias a Los Vengadores.
Otro tema interesante es cómo el juego toma tropos de la saga griega y los reincorpora con un giro de tuerca. Hagamos una pequeña lista:
1. Kratos lleva consigo las cenizas de Faye, su esposa, para esparcirlas en el lugar que ella le había indicado. Recordemos que también lleva sobre su piel las cenizas de su primera esposa y su hija Calíope. En ambos casos, las cenizas son el motor de la historia, lo que hace que Kratos se ponga en camino, ya sea para llegar a un destino o para vengarse. Pero su contexto es totalmente distinto porque, mientras que la marca de su piel es un pecado vergonzoso del que jamás podrá desprenderse, los restos de Faye le sirven como catalizador para dejarla marchar y despedirse.
2. El lugar en el que hay que esparcir las cenizas de Faye es en la montaña más alta, sirviendo como un espejo al inicio de God of War, en el que Kratos se había subido a la montaña más alta de Grecia para suicidarse. Estas dos montañas son dos caras de una misma moneda, porque ambas están íntimamente relacionadas con la muerte desde ángulos totalmente distintos.
3. Kratos lleva consigo la cabeza cortada de Mimir igual que llevó la de Helios en God of War 3. La diferencia crucial es que Mimir no está muerto, había pedido específicamente que le cortasen la cabeza y, además, es una fuente de conocimiento para padre e hijo. La de Helios solo era una linterna estupenda.
4. Cualquier juego de la saga que se precie debe tener un pequeño viaje al inframundo, como es el caso en God of War (2018). La diferencia crucial es que, en otros títulos, el infierno es visto como un lugar del que escapar después de haber sufrido el desafortunado traspié de morir. Aquí, por el contrario, es una parte fundamental del viaje a nivel espiritual para TODOS sus personajes.
5. Antes de matar a Baldur, Kratos dice “el ciclo acaba aquí”, citando las palabras que le dijo Zeus cuando le mató en Rodas al inicio de God of War 2. En el caso del dios del trueno, su intención era eliminar la amenaza que Kratos suponía para el sistema que había creado y su gobierno. Kratos, sin embargo, usa esta frase como punto final a la violencia; un hijo no debería matar a su padre.
Y hasta aquí mis desvaríos. ¿Qué nos espera en God of War: Ragnarok? No puedo esperar a averiguarlo. ¿Tenéis alguna idea? Me gustaría que me comentaseis qué pensáis.