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#9 La mentira del aprendizaje internacional

Como sabéis se ha levantado bastante polvareda con el formato del MSI por parte de la escuadra habitual de odiosos de tuiter que no dan a los pobres empleados de Riot España más que dolores de cabeza.

Yo soy una humilde escoba en este armario de bedel y vengo a contaros mi punto de vista. A mi parecer, complicado de discutir, y que si es posible discutir sin duda no se ha hecho de manera efectiva por parte de ningún representante oficial de la compañía.

Es decir: La teoría de que las regiones mejoran gradualmente por enfrentarse dos veces al año contra regiones mejores es MENTIRA. 

Repasemos un poquito la cronología. Si alguna vez escucháis que Fnatic ha ganado un mundial y os sorprende que nunca se hable de ello, es porque no ganaron un mundial. Ganaron un torneo que podría haberse jugado en el garaje de la madre de Phreak, en el que en absoluto había representación de las que a día de hoy se consideran como mejores regiones del mundo.

Pero, por ideas de completitud y al ser la season 1 la única que no contaba con el afamado mundial, Riot decidió de manera retroactiva muchos años después asumir que este era también un mundial. Es irrelevante, salvo para los implicados, porque aquel LoL te lo encuentras hoy en plata III. Siendo generosos.

Aun así, tanto este como el segundo mundial no cayeron en manos coreanas, y esto es importante para la narrativa general. Es en la season 3 (con la aparición de Faker) que el periodo conocido como era coreana empieza.

Para los del fondo, la era coreana es un ciclo de casi cinco años en el que Corea era la fuerza número 1 del League of Legends mundial. Perdieron, de los torneos relevantes, solo un MSI.

Está claro que no estamos hablando de un elemento azaroso. Entre 2015 y 2017 tuvimos tres finales del mundial donde ambos contendientes eran equipos coreanos. En 2014 el campeón coreano solo perdió 2 partidos de playoffs contra equipos extranjeros. En 2016 y 2017, uno. En 2015, ninguno.

Pero en 2018 nos cogimos todos de la mano, nos dimos un morreo, miramos en nuestro corazón y sacamos el poder de la amistad, y así llegamos mágicamente a una final entre un equipo europeo (Fnatic) y uno chino, el campeón Invictus Gaming.

A mí me parece muy bonito. Durante cuatro años el mundo no podía ni mirar a Corea a la cara y de repente todo nuestro aprendizaje cobró sentido, como una suerte de epifanía febril. Por fin habían caído los coreanos de su trono. 

De hecho, por si alguna vez dudáis del poder del arcoíris, fijaos en este detalle. Ese mismo año, ningún equipo coreano pasó de cuartos. El segundo mejor cayó eliminado 3-0 contra los "norteamericanos" de C9. Es decir, al mismo tiempo que nosotros aprendimos todo de repente, ellos desaprendieron, ¿qué curioso no?

A ver, quizás estemos obviando algún detallito en esta narrativa. Por ejemplo, que Riot Games le metió la mano por la garganta al tracking de jungla. Arrancó su corazón palpitante. Mientras sus hijos miraban. Se lo comió a bocaos y les dijo a los niños que era por su bien.

Veréis, es que aquí entra el otro ángulo que le da sentido real a esta historia. Para Riot Games, el lol competitivo es un anuncio del juego. Es eso por encima de todo lo demás. Da igual que juegues algo muy técnico o ingenioso, si no es bonito o fácil de entender, nos lo cargamos.

Es muy posible que estéis familiarizados con la narrativa de que el lol competitivo da pérdidas y que es Riot quien, en su infinito amor por los conejitos (si queréis saber más de esto buscad Riot Games demanda), lo mantiene con vida.

La realidad es muy diferente. El competitivo no es rentable, simple y llanamente, porque a Riot no le interesa. Antes de la era del orgasm denial en el que Riot te encierra la polla en una jaula y te intenta convencer de que es chachi piruli tener como 3 bo5 buenos al año, hubo un circuíto de torneos.

Muchas empresas no afiliadas a Riot los organizaban y generaban ingresos más que razonables. Aunque seguramente estarían igualmente en déficit como prácticamente todos los negocios en esports, esto se considera en general una inversión de futuro y nadie que haya aprobado primero de primaria lo definiría como "no lucrativo".

Pero qué pasa. Si tú eres Dreamhack, o ESL, o LVP y gastas muchísimo dinero en un torneo; invitas a los mejores equipos, cierras patrocinadores de la hostia, y Riot decide meter un parche que hunde el juego competitivo, te vas a enfadar. De hecho, es posible incluso que los demandes. Y es posible que ganes. 

Como mínimo, harás mucho revuelo y dañarás la marca. Esto choca frontalmente con la filosofía de Riot Games de lo que debería ser el competitivo. Riot sistemáticamente destruye cualquier variación del juego que convierta a la competición en algo mínimamente diferente a lo que sería tu partida normal de soloq. Quieren que veas a Faker y pienses "qué ganas tengo de jugar a ESO".

Esto no es una filosofía del pasado ni algo que salga a pasear de vez en cuando de manera ligera. Sucedió esta season y en prácticamente todas en las que alguien encuentra una manera de romper el mapa.

Cambios de líneas. Funnel. Mid o top con smite. Doble bruiser bot. Doble jungla. Trilane. Algunos de estos quizás ni os suenen y seguro que sin mucho esfuerzo seréis capaces de comentar otros bajo este post. 

El tema de la season 8 fue el tracking. Para quien no esté puesto en esto (imagino que todos porque me seguís a mí, que soy el friki de la jungla), lo explico. El tracking es el uso de la visión y contar campamentos para leer los movimientos en niebla de guerra del jungla contrario. Por si en algún momento dudasteis de que a Riot le suda el/la pollacoño poner un mínimo de elegancia en las soluciones a estos cambios, pensad tres segundos por qué todos los campamentos valen 4 (no es por Jhin).

El problema de esta táctica es que bien hecha minimiza hasta el sopor la cantidad de enfrentamientos por el mapa. OJO, entiendo el cambio. No soy el típico analista gafapaster que defiende que todo debería ser puro en cuanto al competitivo y que simplificar mecánicas o fomentar los palos es algo malo. De hecho, creo que fue un movimiento inteligente de Riot que ayudó mucho a incrementar las ganas de ver League of Legends.

Pero ya somos mayorcitos, llamémosle a las cosas lo que son. No es casualidad que la season 10 donde los picuchillos valían la rodilla de tu hermana sea justo en la que Damwon arrasa el mundial. Este tipo de juego coordinado con el jungla siempre ha sido un staple del metajuego coreano.

Yo solo pido que no nos hagan idiotas al resto, forzándonos a debatir estas ideas que solo existen para disfrazar una campaña de marketing como si fuese algo real que tiene sentido opinar. El juego era de una manera muy diferente, se lo cargaron, y ahora ganan también LOS CHINOS.

Quítense de la cabeza esta idea de que todos ganamos, ganan coreanos y chinos, nadie más (el MSI que ganó G2 no ganaron ningún partido a IG TRIGGERED). Misteriosamente, la región que tiene la mejor teamfight subió un montón justo cuando se hicieron los cambios que más favorecen teamfightear, ¡menudo aprendizaje!

Por tanto, y si tenemos en cuenta que los propios coreanos no necesitaron aprendizaje alguno para pasar de empezar a jugar un año más tarde que las regiones occidentales a una era de dominación que posiblemente jamás tenga comparación, yo me pregunto, ¿de donde sale esta narrativa de que jugando todos juntos los equipos se acercan?

Pues no me lo pregunto porque ya lo sé. Los anuncios se hacen para que los vea mucha gente. Antes solía haber un evento PREVIO a los eventos grandes donde los wildcards competían y ahora no, porque las regiones wildcards sentían que no eran parte de la acción.

Es evidente que esta premisa se ha estirado hasta el ridículo cuando fuerzas a SK Telecom (SK Telecom forever en mi corazón) a competir con Brasil o Turquía. Y a nosotros a tener que ver semejante humillación.

No. nonono. NO. NOOOOOOOOOOOOOOOOOO. No me vengáis con el crecimiento de Japón y Vietnam, OS LO SUPLICO. Precisamente es este crecimiento el que aún me da más razón. Qué casualidad, las regiones que más tarde empezaron y pueden jugar en el server coreano crecen y adelantan a las que llevan más tiempo "aprendiendo".

Pero vamos a ver, a quien le entra en la cabeza que lo que practicas en el mundial se traslada al resto de equipos si después hay TRES MESES DE PARÓN. Además, ellos mismos admiten y promocionan que el juego cambia muchísimo en esos tres meses, ¿alguien se cree esta tomadura de pelo?

Echad cuentas de cuantos campeones juegan mundial o MSI y luego no ganan el siguiente split, ¿se supone que vienen con una ventaja increíble de comprensión de macro no?

Aaaah, que quizás no. Que quizás no es la semana antes de un torneo que te pones a practicar rotaciones nuevas y ver vods. Igual lo único que te interesa entrenar es estado de forma y lectura del meta concreto de ese torneo claro. Por eso solo crecen las regiones que pueden scrimear durante la temporada con los equipos top tier, mientras que las que llevan tantos años aprendiendo se quedan atrás.

A ver, no me odieis, tengo un buen motivo para hacer el "hombre enfadao" con este tema. En general el estereotipo de nerd llorando en tono rabioso está bien quemado pero por favor dejadme usarlo aquí. Sólo quiero que el lol competitivo tenga derecho a existir por sí mismo.

Yo que me dedico a esto, puedo deciros que mucha de la gente que sigue el lol ya no juega. Y cada día, más. El problema que nos encontramos aquí es que, dado que Riot extrae su información principalmente de encuestas en el cliente, este grupo no está representado en su toma de decisiones.

Yo lo acepto todo. Me parece bien que el juego vaya de pegar. Me parece bien que no haya ideas raras. Me parece bien los partidos se emitan en las horas que más favorezcan a China. Pero por Dios, si nos podemos quejar de una cosa los fans reales, es de estos formatos de absoluta puta mierda.

Todo mi apoyo a Latam, a Rusia, a Brasil y a Vietnam, pero es que no me importan. Me la sudan. Si me importasen las vería, pero no me importan. Por qué tenemos que llenar el 70% del tiempo de partida de los dos únicos formatos que permiten enfrentamientos de fantasía en partidas imaginarias.

En una partida de fantasía, dos equipos buenísimos que quizás tarden años en coincidir en otro torneo, se enfrentan por el honor y la gloria. En una partida imaginaria, la emoción te la tienes que imaginar tú, igual que las opciones de ganar de uno de los equipos.

Hay unos tipos en traje que se dedican a vendernos que está pasando algo y es mentira. Es obvio que los equipos buenos tienen un dedo metido por el culo y que los humildes, en la mayoría de partidas, están KO al segundo gank. 

Tenemos la oportunidad de que un montón de fans vean lo chulo que puede ser el lol de máximo nivel y es un secreto a voces que lo que les estamos mostrando es mierda. Esto quizás sean skins mañana, pero dentro de diez años, son muchos fans perdidos.

En resumen, me parece bien que me azotes y me escupas en la boca, pero al menos déjame correrme.



Comments

Eso no se puede saber, creo que lo enfocan a China por números

Manuel Martinez

Entonces cabra, van a enfocar el lol solo para los chinos y coreanos (que son los que más jugadores dan) y los europeos no van a poder ganar nada?

Yixiao Liang

La vez que probé no me gustó

Manuel Martinez

Una duda Cabra, imagino que ya la habrás respondido, pero con todo el conocimiento de análisis que tienes y tú capacidad de leer el juego, nunca te has planteado de manera sería trabajar dentro de algún equipo? Tengo entendido que lo intentaste en Mad Lions y no te convenció o algo así pero podrías desarrollar un poco porque teniendo la capacidad que tienes no te ves dentro de la competición?

Ikaro Ilich

Reflexión sobre la reflexión: En realidad comparar el Lol con cualquier deporte es como comparar peras con manzanas, vale son frutas y poco más. Los deportes tienen reglas establecidas que raramente se cambian y los campos y balones bien definidos; el Lol sería un deporte donde la pelota se vuelve cuadrada si los que chutan muy fuerte ganan demasiado. Eso creo que complica a cualquier esport el llegar a tener el alcance universal de un deporte.

Eric Espy

Ah y por supuesto*

Jose

yo creo que el problema no es solo una competición sino que todo el calendario esta mal organizado. Que coño es eso de dos splits? En la puta vida se ha visto que la mitad de la temporada de un deporte sea casi irrelevante. Y lo peor es que juegan 18 partidos rancios por split, 2 partidos cochambrosos por semana... ni un solo bo3 hasta playoffs, q además no juegan todos los equipos. Lo primero que habria que hacer es juntar los dos splits en uno y así de paso te cargas el MSI. ay por supuesto cambiar el formato y jugar bo3. "No pero es que entonces nadie vería un astralis vs excel"... Cortita y al pie: ahora tampoco se lo traga ni dios. De esta forma comprimirías la temporada y te sobra tiempo para hacer un mundial de la hostia con mas seeds por región y mas bo3 y bo5. Y es que probablemente también sobraria tiempo para hacer un mundial de selecciones cada 2 o 3 años para hacerlo interesante. Aunque yo personalmente prefiero una "eurocopa" porque pa que nos follen los chinos y coreanos ya tenemos los worlds. Además de que las selecciones europeas serian peores que los clubes porque el talento se repartiría mientras que en las selecciones asiáticas ocurriría todo lo contrario, el talento se concentraría en dos super equipos.

Jose

no tengo manera de contentarte Eric :(

Manuel Martinez

Sobre el Mundial por Selecciones: siempre ganarían China o Corea. Sí. Igual que ahora. Pero ahora lo demás no importa a nadie, mientras que por selecciones siempre estaría el morbo de Inglaterra - Argentina, España - Francia, Alemania - Polonia, etc. habría partidos interesantes, habría un deseo de quedar lo mejor posible. Siendo por equipos, me da igual que G2 quede por delante de PSG Talon.

Edén Hernández

Hoy vengo con la turra... Resumen para que valoreis si os interesa: Mundial de selecciones + Rioters en los clubs Empiezo, siento el rollo ya por anticipo pero cuándo leí el artículo la verdad que no me surgió ninguna duda, quizás al contrario y me quedaron claro cosas que incluso desconocía. Entonces aquí entran mis pajas mentales, en este caso 2 consultas/razonamientos que me gustaría soltar: 1. El MSI es una mierda que no tiene mucho sentido pero algo nos tiene que dar Riot a los fans para que no nos subamos por las paredes después de semanas con partidas cada día y la verdad que he oído/leído en varios sitios que molaría el tema de hacer un mundial pero por selecciones en vez de por clubes, al principio no me tiraba mucho pero en Esportmaniacos oí a mfreak como, con mucha razón, argumentaba que esa idea es una mierda porque siempre ganarían Korea o China y pensé "ya, menuda mierda" pero seguí dándole vueltas (porque aún no he encontrado el botón de paro de mi cabeza para seguir dandole vueltas a cosas que no me hagan rico) y en realidad el atletismo es una mierda y siempre ganan Jamaicanos o Estadounidenses, en el tenis siempre ganaban los mismos hace años, en fútbol el Madrid tiene mil copas de europa y que coño importa? Tu miras/sigues unas olimpiadas, mundial, torneo o campeonato por la esperanza de que haya un milagro o al menos de que tu equipo lo haga mejor o no haga el ridículo. ¿Que importa si durante 20 años solo ganan los mismos países si eso hace que el deporte salga en las noticias y que la gente en la calle tenga ilusión de verlo y conocerlo? ¿No seria eso un avance de gigante para los esports? ¿No seria increíble ver toda una familia apoyando a su país en el lol aunque solo lo entendieran unos pocos? ¿Y que pasaría si alguna vez no ganarán los mismos? La repercusión creo que sería épica y la influencia del juego en los meses siguientes sería de locos, con el resultado de futuras generaciones mejores en ese jueguito y quizás así también cambiariamos la cultura de la sociedad al respecto... No sé, quizás sean locuras mias solo o sea demasiado complicado de organizar o demasiado caro, supongo. 2. Tu enfoque sobre como Riot manipula el juego para conseguir los resultados más provechosos para la compañía me parece brillante, lógico y entendible. Quizás sería buena idea, igual que ya muchos estan incorporando psicólogos a los equipos, incorporan la figura de una especie de historiador del juego; alguien que pueda poner en contexto porque pasan ciertas cosas y darles a los jugadores una visión del juego más realista que les ayude a entender bien que detrás del juego con el que se quieren ganar la vida hay un negocio, si el juego no es rentable no se seguirá jugando y por lo tanto su carrera (quizás su vida) se verá truncada y por eso es importante entender a la empresa aunque no estes de acuerdo y adaptarte a esos cambios e incluso forzarlos o adelantarte a ellos para tu bien. Obviamente lo primero que pienso es que eso no da para una jornada laboral pero quizás podría tener Riot una figura a nivel de liga que diera ese soporte, y ahí es dónde entra Cabrita en mi idea... Quizás como esto no existe sería bueno tener vídeos rollo "formativos" explicando la evolución del juego y porqué, además de la posibilidad de teorizar sobre el futuro/evolución del propio juego/negocio. Supongo que tampoco serían vídeos supervistos ni te harán rico a ti tampoco pero ahí lo dejo. Si has leído hasta aquí eres genial y aunque seguramente deberías dedicar más atención a tu trabajo aprecio mucho el tiempo que has dedicado a leerme, gracias crack.

Eric Espy

Esta mañana viendo el chat de yuste discutir sobre VOX, ETA y demas mierdas llegué a una conclusión: Nazis rojos o azules / ETA / KKK / Reptilianos / Mi suegra >>>>>>>>>>>>>>>> Formato MSI

Alvaro H

tan real...

Manuel Martinez

Por ejemplo, nos venden hasta las cejas la rivalidad entre Europa y Norteamérica, pero la realidad es que solo hemos tenido dos mejores de 5 entre ambas regiones desde que tengo uso de razón, y ambos solo sucedieron porque vinieron seguidos de dos upsets antológicos y que lo normal sería que nunca hubiera ocurrido. Mientras tanto este MSI nos tenemos que tragar 6 bo1s entre ambas regiones que no sirven para absolutamente nada porque salvo sorpresa mayúscula ambos equipos estarán en semifinales, en el único fin de semana que de verdad importa en un torneo que dura un mes.

Alexpheal

Suizo 100%

Manuel Martinez

Ver a los equipos Wildcards recibir palizas me recuerda al Barcelona de SuperLiga, cuanto contaron que en Playoffs ellos se veían en buen estado pero despues de jugar contra FNC TQ, hicieron scrims contra un equipo francés y recibieron tal paliza que su mental se vino abajo y no supieron remontar esa situación. Cabra, cuál sería el formato de torneo que te gustaría ver?? En ESPM, hablaban que los formatos suizo o el de la TCL serían muy buena opción.

GustavoHdez

Solo veo lol. No lo juego. Y no puedo estar más de acuerdo contigo. Tengo que irme así que no puedo escribir mucho. Pero gracias cabra, ojalá tu voz (que nos representa, al menos a mi) sea escuchada. Aunque piénsalo. si no juegan y no compran skins. No son su cliente, no? Porqué cuidarlos?

Cuestión de Ego

Tremenda pieza bro

Sergio Maldonado

Ya lo había escrito en twitter pero aquí va, entiendo el concepto en si totalidad de el torneo, pero si me parece infumable esperar 1 semana completa para ver los partidos que de verdad interesan y no palizas de las regiones mayores a las wildcards, pero cómo dirá el buen maestro Yoda "el fracaso el mejor maestro es", para muchas cosas aplica, para una competencia de este estilo y que la diferencia de nivel sea tan grande cómo para comparar un partido de un equipo de fútbol de llano con un equipo de 1era división inglesa, realmente aprendes algo?, yo creo que no, y menos si es tan poco el tiempo de aprender, si se pudiese scrimear constantemente entre regiones cómo es en el mundial las cosas cambiarían y si no cambian no es problema de el modo de "aprender"

Ricardo Reyes Leon

Sigo (le di a enter pensando que iba a ir otro párrafo, sorry por ser retard). Opinión personal, acortar el Spring, añadir un torneo previo formato IEM/IPL en plan pretemporada donde puedan participar equipos de regiones menores y hacer un MSI realmente competitivo (que se puede incluso con un torneo previo rollo playin Worlds para meter a todo el mundo) no creo que sea descabellado. Pero es una opinión. Está claro para mi que el hecho de que un equipo participe en el main event no hace que ese equipo/región aprenda necesariamente, más cuando seguramente la mayoría de equipos buenos rechacen scrims con ellos que quizás es donde podrían sacar más (esto solo lo supongo). No sé, en parte me apena porque muy posiblemente no veamos algo rollo DK - G2 o T1 - TES y eso es un mojón que flipas.

Àhmed El Jaiedi

Estando de acuerdo con el punto principal que es el del aprendizaje de regiones pequeñas creo que el problema reside en como está propuesto el circuito internacional. Creo que puedes meter más torneos, más eventos y de mejor manera para que se pueda disfrutar de LOL de alto nivel incluso dando entrada a que participen equipos regionales menores. Y ya no hablo solamente de Wildcards si no que como dijo Odo en Twitter, un equipo como SK va a jugar cuatro meses y van a estarse ocho meses cobrando su sueldo por hacerse cuatro pajas. Me niego a pensar que el circuito está bien montado y más aún a que no se pueda hacer nada al respecto.

Àhmed El Jaiedi

Aquí uno de esos fans de ver lol que no juegan (me pego un tiro si tengo que echarme un partida ahora). Y bueno, en su momento me haces pajas con un hipotético loser bracket de mundial con unas narrativas y series brutales (y de verdad, no inventadas) pero bueno, supongo que tendré que conformarme con ver a Excel contra Vitality durante el año para que en mi momento especial me toque ver a RNG ganar a Brasil en 20 minutos dos días seguidos con dos pentas de Gala.

David

imagina que eres excel y te quitan a G2 y a Fnatic de la liga, pagaste la franquicia para nada. Ya no pueden.

Manuel Martinez

Pero para pegarse entre equipos chicos ya están las ligas regionales, no sería buena idea una superliga plan la que queria armar el real madrid pero de puras wildcards ? No se me ocurren mas ideas :( soy de latam y al menos los play in daban esperanzas , esto mas se siente como cuando llevaron a Arthur Fleck al show de Murray

Flavio Torres

Maravilloso y coincido contigo al 100% en esto. Sin embargo, veo que en todos los deportes acaba siendo lo mismo, menos en la NBA que supuestamente es una Superliga. Si coges el formato del fútbol en la Champions, encontrarás lo mismo. Muchísimos partidos de auténtica morralla y 5 buenos al año. Precisamente lo que molaba del Lol es que antes se pegaban los buenos desde el principio y el play in la gente lo olvidaba (que se lo digan a Mad Lions lol). Puede que quieran aspirar a ser otro deporte más con unas competiciones mainstream.

Pablo López Reyes

Un gusto leerte como siempre Cabra. La verdad es que esta primera semana del MSI es lamentable, el único partido que podría tener un mínimo sentido ver es el G2 - EG. Si a Riot de verdad le importara la integridad y el valor de la competición y que todos mejoren supongo que también en la LEC lo lógico es que hubiese ascensos y descensos. En mi opinión ojalá seis torneos internacionales al año el 80% de lol es paja comparado con los mejores partidos de Worlds.

Raúl Cuadrado Alonso


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