#7 Si juegan el mismo juego, ¿por qué tienen lecturas diferentes del draft por región?
Added 2022-05-04 13:00:06 +0000 UTCEric Marti es la fuente oficial de preguntas de este Patreon. Pronto la Coca cola será la Marti cola y el gobierno de china se tornará el partido oficial de Eric Marti. En este caso nos trae otra cuestión en mi opinión interesante.
Quiero empezar disipando una de las preconcepciones sobre el juego a mi parecer más absurdas y ridículas del League of Legends. La existencia de un metajuego global o forma correcta de jugar y draftear en cada parche.
Esta narrativa ha surgido nacional e internacionalmente de manera similar a una especie de religión sin profeta alguno. A menudo se basa en preconcepciones intuitivas sobre juegos más simples que tienen una serie de elementos que pueden ser modelizados de manera sencilla.
Hay una estirpe concreta de absolutos desvergonzados a los que no se les cae la cara al suelo cuando invocan el nombre de la Teoría de Juegos para empezar a hablar de máximos, mínimos, óptimos y demás pajas mentales que no se basan en absoluto en nada mínimamente modelizable.
El hecho de que una mínima batería de preguntas sobre el fundamento del modelo nos lleve rápidamente a una batería de analogías con Y-gi-oh, Dragon Ball y todo tipo de patrañas que no superan a las historias alegóricas bíblicas en su conexión racional con la tesis planteada basta para comprender que nos encontramos ante pseudointelectuales.
Marcados principalmente por tener más contacto con los alienígenas y sus fantasías de cerebro galaxia que con un conjunto de ideas bien estructurada, cuyas teorías solo pueden sobrevivir al abrigo de una masa prepubescente de admiradores que tiene cosas mejores que hacer con su vida que desgranar estas hipótesis infundadas disfrazadas (pobremente) de conclusión.
Dicho esto quiero aclara,r para quienes desconozcan mis orígenes, que estudié la carrera de matemáticas y cursé la asignatura de teoría de juegos, donde no recuerdo mi calificación exacta pero puedo prometer que superaba cómodamente el 9. No digo esto con el objetivo de alzarme como una autoridad en el tema, más bien al contrario.
Precisamente por ello soy consciente de lo limitadísimo que es mi conocimiento en este campo y lo simples que han de ser los modelos de teoría de juegos para resultar en cualquier ejercicio funcional. En cuanto a la idea de que existe una manera correcta u óptima de jugar al League of Legends en cada momento puedo prometeros que nadie ha demostrado nada similar y no están más cerca que un babuíno olisqueando heces lo está del reactor nuclear.
Dado que es buena, necesaria y educada costumbre en las ciencias que es el que plantea la tesis quien tiene la responsabilidad de demostrarla, personalmente escojo ignorar esta escuela de pensamiento y centrarme en mi propia perspectiva.
Esta es como sigue, creo que la encontraréis razonable. El tiempo de entrenamiento es finito. Cada cosa que entrenas hoy moldea el jugador que eres mañana. Diferentes tipos de personalidad exploran los campeones de manera distinta y fuerzan los límites en diferentes direcciones. Es decir, el campeón no es un ente abstracto separado de la persona que lo utiliza.
Es por esto que aborrezco desde el fondo de mi ser la moda reciente de pajeros del anime de llamarle "pilotar" un campeón a manejar cualquiera de los personajes del League of Legends. La idea de que los campos más amplios de la vida admiten conceptos como "correcto" e "incorrecto" es infantil y arraigada en un sistema educativo donde el éxito no lo determina la competición si no la aprobación de un sistema.
Nada tiene que ver la Sivir de Rekkles, con su lectura cuidadosa de la teamfight y bello manejo de las distancias con la de Deft, que aprovecha al máximo la velocidad de movimiento para generar una amenaza adicional en la frontline y mantenerse seguro al batirse en retirada.
El Ezreal de Uzi que parece tener un aimbot poco o nada tiene que ver con el de PraY, en general mucho más fallón pero que gozaba de una lectura tan fantástica de las teamfights. A menudo utilizaba la generosa movilidad del campeón para cruzar de uno a otro lado apareciendo, como Gandalf, siempre a tiempo para salvar el otro lado de la pelea que no contaba con un ADC cruzando medio río entre asesinos y tanques.
Y ya si hablamos de PraY que decir de las fantásticas flechas de su Ashe que eran el terror de cualquier oponente que avanzase en una zona contestada demasiado cerca de un muro. Que alguien me diga, ¿era eso mejor o peor que aquella de la que presumía Forgiven cuando siempre castigando con la punta del rango de su W hacía temblar bajo torre al resto de tiradores europeos? Y al decir esto ni siquiera estamos pensando en cómo diferentes equipos hacen mejor o peor uso del buho.
¿Cómo puede entonces existir un metajuego global si nadie juega el mismo campeón?
Para mí la respuesta es obvia. El metajuego global no es más que un chupete. Indudablemente se puede decir que existen campeones fuertes, u objetos o estrategias en los diferentes parches. La prueba innegable de ello es que diferentes regiones y equipos pueden llegar a la misma conclusión sin contacto.
Pero no olvidemos el efecto contrario. Cuando los equipos del mundo deciden copiar a quienes parecen los jugadores o equipos más exitosos de cada momento pensando que la clave de su brillo reside en el muñeco que eligen y no en los múltiples demás atributos que todos sabemos que adornan a la élite mundial.
Dicho de manera más sencilla, ¿era Rumble un gran campeón en la midlane de la season 9? En manos de cualquiera, no. En manos de Doinb, indudablemente.
Comments
agradecido amigo
Manuel Martinez
2022-05-20 16:36:44 +0000 UTCPrimer comentario ante algo q los juegos como lol sacan de lo más hondo de mi. Cojo aire(aviso soterrado de que se avecina texto). La complejidad del lol viene de entre tejer tres ramas ya con sus propias complejidades, léase: objetos, campeones, jugadores. Las dos primeras ramas son de por sí crean un número altísimo en combinación objetos campeón, pero al ser calculables podríamos decir que una máquina obtendría los mejores objetos con cada campeón. Pero esto no nos dice nada sin la persona que da vida propia a cada campeón y cada build. Todo esto, para llegar aquí... Cada elemento es como una hebra de hilo que en una partida se entremezclan una y otra vez hasta crear un tapiz único. Ese tapiz es tan complejo al final que ni 10 super computadoras podrían predecir(que no digo ganar)el desarrollo de una partida cualquiera. Otra hebra es la diferencia de elementos cuantitativos y cualitativos, que han llevado a los shooters con valorar. En conclusión la complejidad del lol permite que entre en un mundo de unos y ceros las posibilidades de ser creativo, y que por tanto en un sistema cerrado surjan novedades continuamente. P.D. perdón por el tostón. 😁
Ricardo M. Ordoñez
2022-05-20 16:05:24 +0000 UTCQuizás no tanto en la mentira como que no saben construír esas ideas y dependen de lo que construyan los equipos de arriba de la tabla mundial
Manuel Martinez
2022-05-05 11:34:50 +0000 UTCEntonces la mayoría de entrenadores están inmersos En esta mentira.Exceptuando Marhoder y LS.. Hay equipos que iban en lec 0 10 y no se atrevían a piquear nada off meta..
Xavi Luque
2022-05-05 09:33:44 +0000 UTCDa para artículo propio
Manuel Martinez
2022-05-04 18:00:33 +0000 UTCY ahora la pregunta, que todos nos estamos esperando, que cualidades especiales tienen chinos y coreanos para que desde tiempos inmemoriales humillen al resto del mundo públicamente en cuanto al juego se refiere? Explotación laboral? Son más? Tienen un primo en riot que amaña los torneos?
Jorge Calatayud
2022-05-04 16:26:04 +0000 UTCY gracias Cabra
Alvaro H
2022-05-04 14:17:20 +0000 UTCGracias Eric
Alvaro H
2022-05-04 14:16:40 +0000 UTCNo son chorradas, nos aportan a todos cosas interesantes
Manuel Martinez
2022-05-04 13:51:36 +0000 UTC😳 Vaya... Ahora me da cosa seguir preguntando chorradas... Pero me quedo más tranquilo porque esto confirma lo que sospechaba y no es culpa del meta, ni de los champs, ni de los chinos, simplemente soy plata.
Eric Espy
2022-05-04 13:42:30 +0000 UTC