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液体シミュレーションで遊ぶ

いつもご支援ありがとうございます! 最近は液体シミュレーションにはまっています。 以前のクリーチャー作品を使ってネバネバした液体を出そうと思ったのですが、失敗して滝のような流れになってしまいました。これはこれで面白い絵柄になったので公開してみます。 ツールは最初はBlenderだったのですが、今はDAZの専用ツール(FLUIDO2)に落ち着きました。Blenderだと多分CPUベースの演算しかできないのですが、FLUIDO2はGPUベースで演算できるので早く計算が終わるのと、演算結果をそのまま使えるのでとても便利です。

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