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碧蓝航线篇3:皇家港区(上)

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本次剧情系列首次尝试在创作过程中大量使用了nano banana pro来丰富小剧场和剧情的衔接。总体体验下来真的是大受震撼,有很多之前可能要p图一两个小时的工作现在只需要一分钟就能完成(当然了也有可能是我PS技术太菜了2333)。各自小剧场的丰富程度,战斗场面的张力也都达到了一个之前难以想象的高度。给原始的SDXL模型带来了一点点新时代的大模型震撼.JPG。总体体验下来唯一的缺点嘛就是画风上很难保持一致,我目前能够想到的解决方案就是把每个分镜都拖回SD中重绘然后再用PS拼在一起(例如一开始指挥官和独角兽游乐场互动的那部分,还有赤城和光辉战斗的那部分),简直是地狱级的工作量~但是即使如此,如果仔细看的话还是能够看出来些许画风的差异,尤其是双人场景。因此对于一些无关紧要的过度剧情,后续就完全采用了Q版本的chibi小人来进行表现,也算是代替了之前的loading界面。总而言之,本次是在剧情里大规模使用大香蕉进行辅助创作的初次实验,如果大家认为这次的剧情丰富度有所提高,或者有什么特殊play很戳大家的,欢迎积极评论反馈。后续会进一步优化表现,以及如果有哪些小剧场反响比较好的话,会在之后的剧情创作中常常亮相。

今回はシリーズ初の試みとしてナノバナナプロを多用し、小劇場とドラマのつながりを豊かにしました。全体的に体験してきて本当に大きい沖働を受けて、多くの前にp図1 2時間の仕事が今1分だけで完成することができるかもしれません(もちろん私PS技術があまりにも菜の2333かもしれません)。それぞれの小劇場の豊富さ、戦闘シーンのテンションもこれまででは考えられないレベルに達しています。オリジナルのSDXLモデルに新しい時代の大きなモデルをもたらしましたJPGです。唯一の欠点は画風の一致が難しいことですが、今考えられる解決策は、それぞれの絵コンテをSDに戻して描き直してPSでつなぎ合わせること(例えば、最初の指揮官とユニコーン遊園地のやりとりの部分や、赤城と光輝の戦いの部分)、まさに地獄の作業量でした。よく見ると少し画風の違いが見られます。特に二人用のシーンです。だからいくつかのどうでもいい過度の劇の筋に対して、後続は完全にQバージョンのchibi小人を採用して表現を行って、同じく前のloadingインターフェースを代替しました。とにかく、今回はストーリーの中でバナナを大規模に使った補助創作の初実験です。今回はストーリーの豊かさが向上したとか、特殊なプレイが良かったと思う方は、ポジティブなコメントを歓迎します。さらにパフォーマンスをアップさせたり、小劇場で反響がよかった作品があれば、その後のストーリー作りによく登場します。

This series of storylines is the first attempt to extensively utilize nano banana pro during the creative process to enrich the connection between the mini-theatres and the plot. Overall, the experience was truly astonishing. There were many tasks that might have taken two hours to do before, but now they can be completed in just one minute (of course, it's possible that my PS skills are too poor 2333). The richness of each mini-theatre and the tension of the battle scenes have reached a level that was previously unimaginable. The original SDXL model has been slightly shocked by a little new-generation large model effect.JPG. The only drawback in the overall experience is that it's difficult to maintain a consistent style in the painting. The solution I can think of at the moment is to drag each scene back to SDXL for redrawing and then use PS to combine them (for example, the part where the commander interacts with the unicorn amusement park at the beginning, and the part where Kichō and Kōkō fight). This is an extremely heavy workload~ However, even so, if you look carefully, some differences in style can still be noticed, especially in the double-person scenes. Therefore, for some unnecessary excessive storylines, subsequent ones have completely adopted the Q-version chibi characters for presentation, which can be regarded as a replacement for the previous loading interface. In summary, this time is a first experiment of using large bananas extensively in the plot for auxiliary creation. If you think the storyline richness has improved this time, or if there are any special plays that really touch you, please feel free to comment and give feedback. We will further optimize the presentation and if there are any mini-theatres that have received good responses, they will often appear in the subsequent plot creation.


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