バトオペの年末☆5で何が出るか予想してました。X3かフルクロスかアナザーって感じだったんですがアナザーが一番ありそうな気がする。アナザーだと00が一番好きなのでやっぱエクシアが欲しいなぁとか思ってるんですが、個人的にバトオペで使いたいのはバルバトスなんですよね。メイン滑腔砲、主格メイス、副格太刀でオバブ持ち強襲って感じ。最近投擲武装増えてるしメイス投げがあっても良いなぁ。カウンターはやっぱエクバと同じ太刀突き刺し。
ケルシーにゴミを見るような目で見てほしい人向け。
で、ですね
召喚時でカウント増やせるなら何故最初からこれをしなかったのか。そう思うくらいには欲しかったカード。ついでにドローもできますが、一応カウント増やさないとできない点には注意。ミラージュ効果は一見無限にアタックできそうに見えますが4コス帯が対象外なので結構難しい。とは言え展開は進むので、相手の除去札をこいつの展開とアンビカー、カーリーでしのぎながら切らしたところで張り替えて一気に攻める、と言った芸当もできたので臨機応変に攻めれるようになりました。ライフバーンが効きづらいデッキに対しても有効。相手によって合わせた立ち回りが可能になった、と言えば強みが分かりやすいかも。総じて、今まで戯狩にできなかった選択肢を与えてくれるカードといった感じです。
ということで以下3弾で強化が来た時に握ろうと思ってるリストです。既にプロキシで回してます。
極端に速攻に寄せた構築です。防御札は使っている暇がないと判断し落ちても実質ノーコストで使えるブリウォLT1枚のみ。ネクサスは攻めに使える契約パールヴァティーのみ。さすがに2枚以降並んだ時のバリューはかなりのものです。
全体の解説は既にしてるので使い方や価値観が変わったカード、新たに加わったカードの解説をします。
0コスであることくらいしか強みはない。けど速攻するならやっぱりこいつが手札にあるかないかでコアの余裕がかなり変わってくるので3投。ミラージュは「何もないよりマシ」程度。なんか出てこれるからなんか出したいときに。発揮コストに指定が
ないのでガウリーでアタックしてガウリーの効果でナジャタイガーが出て来るとかいうバケモン召喚術はできます。手札トラッシュに4コス帯がいないときにどうぞ。
流石に速攻軸になると弱い。けど特に入れるものもなく……ハートシープ抜いたので代わりにそっち入れても良いかもしれない。諸説。
神託気にしないなら何か速攻補助になるようなカードを入れてみても面白いかも。アルケーはコストが払えないかもなんで却下。神託そこそこ大事なのでできれば眷属がいいな。
ハジロ登場の影響でただカウントを盛るだけのカードとしては出番が少なくなり、代わりに手札から軽い条件で出て来る4コスとして使うことが多くなりました。それはそれで強い。
4コスであることの強みが染み出てきました。煮物か?
まぁ回収対象が変なのはなんとかならないんですかって思うけど頑張って目を瞑ります。
カザリの代わりに入ってきた。理由はそろそろお察しの通り、カザリが3コスだからです。それ以外の理由はない。BPマイナスが貴重な除去になることがあるくらい。展開的にほぼ機能することはない。
8コス以外のアタックから出て来るとハズレ枠になるんですが、それでも入れる価値はまぁまぁあると判断して1枚だけ採用。運よくトップから出てくれたら次に託す形で召喚します。ほとんどの4コス帯はカーリーに繋がらないのに対し、こいつは8コストの占征なのでもちろん両方のカーリーが出てこれます。なので1回のライフバーンを犠牲にすることで2回のライフバーンを起こせるようになるといった形で運用できます。ポン置きでも除去られたらカーリーが出てこれるという恐怖を相手に与えられるので想像以上に強みはありました。が、基本的に「運よく捲れたら強い」程度なので手札にいるとシュヴァラで発射する以外使い道がないです。なので1枚。
ちなみに、ナジャタイガーがLv2だとナジャタイガー、ペガサティーのアタックではこいつがアタリ枠に変貌します。ナジャタイガー、お前ってやつは……!
次からは抜けていったカードの理由について。
シャクティーの項目で説明した通り。あと旧パールが抜けたのもあって回収対象が狭くなり過ぎた。更にナジャタイガーにそのお株も奪われたため本当に仕事がない。帰れ。あの、ナジャタイガー君?
いや流石にもう仕事ねぇよ。
全然今でも入れていいと思うんだけど、他にも使いやすいカウント増加手段が増えて殴り始めのカウント増加が安定してきたから入れなくても十分強い。のでお役御免かなぁ。ハジロがドローするならカウント増やさなきゃいけないし、チャンディーは強制だし、そう考えるとこいつの+2はアンビカーにとって面白くないというのもある。結構難しい。
なんていうかこう、ね?まぁ言わなくてもわかると思うんですよ。思うんだけど、言ったほうが良いのかなぁって。どうなんだろう、うーん。まぁ……言うかぁ…………
シンプルに、
弱い。
ナジャタイガーから出せるようになったとはいえやっぱちょっと微妙。転神軸でないなら採用価値は薄いかなぁ。シャクティーにロータス合体させたら召喚時と合わせて17000まで対象になるのは強みではあるが、それくらいしかない。あとシャクティーの召喚時は強制だから5000以下しかいないと逆に仕事なくなる。多分こいつらをいれるならそれ専用の構築になりそう。それはそれで面白そうだが、やることはあまり変わらないため恐らく強いのは速攻になるかと。
暇がない。トリシューラ入れなければただの完全耐性1点。何より重い。ナジャタイガーから出せるようにはなったけど……。ずっと弱い弱い言われ続けていたが本格的に仕事がなくなってきた。
青の世界がリバイバルされたことにより起幻であるメリットも薄まった。
創界神パールヴァティーが入らなきゃバーストついただけのただのとうせんぼウォールじゃお前は。
大体こんな感じでした。ナジャタイガーって打った回数もうわかんねぇ。アイツ強すぎだろなんなんだあのバケモン。戦術としては以下の通り。
↓ ↓ ↓
基本的に先2、後2で決めに行きます。どうせ受けるものなんてないので全リソースを攻めに使ってください。大抵の場合、フィールドに使えるコアが2個あればフィニッシュまで行けます。シュヴァラは軽減が4ないとコストがかかってしまうのでそいういう状況では無理に着地させずにアンビカーorナジャタイガーから出すか、使わない選択を選びます。大体どっちかはあるので結局出て来ることが多いです。正直このデッキで一番強いのはナジャタイガーなのでそっちの有無のが大事です。初手パールポン置きエンドした場合でもハジロナジャタイガーシュヴァラでかなり強い攻めができます。正直ナジャタイガー握ってれば攻めの強さは十分あるのでこのデッキはナジャタイガー次第です。それ以外しかないときは相手の受け読んで柔軟に立ち回る必要があります。とは言え手札にあるカードで最大値を引き出すことはここ最近の新規のお陰でしやすくなっているのでナジャタイガーが無ければ終わりってわけじゃないです。あと回してて思ったんですけど多分ペガサティー1抜いてリバ前カーリー追加がよさそう。やっぱ強いわアイツ。
てことでまだ悩みどころもある味しかしないデッキに生まれ変わった戯狩でした。
このデッキ、そろそろオススメできます。ぜひ参考までに。
それじゃあ、また戯狩を楽しんできます。