イニブの持ちキャラが決まらん。
とりあえずエクシア、戦国、ルプスあたりが安定して勝てる機体なんですけどいまいちピンと来てないと言うか
あとダイバーエースが自殺衝動止まらん過ぎて超面白いからさらに悩み
本日は新弾にて追加される戯狩の新規について語っていきます
たった一枚ですが良くも悪くも言うところがかなりあるカードになっております
AOAでは発売された次の新弾にて強化があったのでROLでもあるだろうと思っていましたがやはり来ました。
満を持して登場したカウントを増やせる戯狩の顕現。最初からこれを出してくれ。ざっくり言うと受けにも攻めにも使える顕現持ちで、自ターンでの役回りは顕現させるか素出しさせるかで変わるというものになっており、運営的にはたぶん「器用な性能」だと思ってお出ししているんだと思います。まぁ確かに器用っちゃあ器用なんだけどこの路線のせいで明確な欠点が生まれてます。それは後で。
顕現時はカウントを増やしつつ相手一体のアタックブロックを封じるもの。一見ショボくれた効果なんですが戯狩はカウントに一生悩まされており、上に置くコア含めコア2個あれば能動的にカウントが盛れるだけかなりありがたいです。アタブロ封じはおまけ程度。あっても無くてもまぁ役回り的には変わらんやろって感じがする。顕現タイミングがお互いのアタックステップなので横展開のお供にしたり相手の後1殴りに対する回答札になったりします。特に手札からいつでも出せる追加打点という点に関しては回していてかなり安心感がありました。戯狩の追加打点の出し方はパチンコするかカーリー出すか転神させるかなのでいまいちお手軽さに欠けるんですが、ソウルコアという戯狩にとって無価値に等しいもので能動的にフラッシュに出てこれるので4コストとはいえかなり気持ち的に嬉しいですね。
もう一つはアタックステップ開始時に契約パールヴァティーと同じ条件でミラージュをセットできるというもの。最初これ何の意味があるんだって思ったんですが、アタックステップ中にミラージュをセットしているのでアンビカーが転醒できるんですよね。さすがにアンビカー転醒からアルダナーリーシュヴァラで攻め始められるのは速攻するときに強いのでこの効果も中々に強力です。
さて勘の良い方はお気づきでしょうか。これらの効果、どうあがいても共存できないんです。チャンディーの顕現タイミングはお互いのアタックステップ、カウントを増やす効果は顕現でしか出ず、ミラージュをセットできる効果はアタックステップ開始時なのでどうやっても片方しか出ないようになってます。おいふざけんなや。絶対自ターン顕現でよかったって。中途半端に相手のアタックも止めれるようにしてるからこうなったんだろ。
と、いった具合にメリットはちゃんとメリットしていて強くはあるんですが自ターン顕現にしなかったことがあまりにもマイナスすぎて10点中7点です。もっとひどいものを予想していたため思ったより格段に良いものが来たって感じではあるんですが、良いだけにマイナス点が滅茶苦茶目立ちます。めっちゃイケメンなのにアディダスのマジックテープの財布使ってる的な残念さ。
そんなこんなで終わります。戯狩もそうですが彩羽もかなり面白そうなデザインをしているのでとても興味があります。"彩"って字が私の名前と同じで妙な親近感があったり。では。