EXオーバーリミットと真界放プロジェクトに頭を悩まされながら生きています
最近FANBOXにもう1ランク高いプラン作ってそこ限定でならR18描いても良いかなとか考え始めちゃってるんですけどギリ耐えてます
耐えるなとか思われてそう
今回はこちら
兵虫(ラー・ホルアクティ)です
リストはスラさんが以前リーグで使っていたもののほぼ丸パクリです。締皇がスカラからビートルキャノンになってるくらいですね。
前々から気になってたのとパーツが結構家にあったので安いし組んでみた感じです。
最初にこのデッキを使った感想なんですけど、とにかくトップ運って感じがします。極契約とかその辺のデッキのこと「上振れクソデッキ」って呼んでたんですけどこのデッキが一番その名にふさわしいです。ラーホル2枚引けたときの爆発力が凄まじく、冗談抜きで30打点並ぶくらい気持ち悪い挙動で殴りかけてきます。代わりに引けないときはまぁなんかよくある速いデッキって感じです。5打点は並べられるけど受けペラいから即死する。
今日は久々に使ってみてのカードそれぞれの感想をしっかり書いていこうかなと思います。なんか「それ間違ってるよー」とか「こういう使い方したら強いよー」ってのがあったら遠慮なく教えてください。私まだ浅パチャ過ぎて理解しきれてないので。
契約。デッキ内での圧は数ある創界神の中でもトップクラスにあると思います。「2枚並んだら勝ち」がここまで本当なのはこいつくらいじゃないでしょうか。他のデッキの2枚目創界神って「立ち回りが補強されるから勝ちやすい」とかだと思うんですけど、こいつは2枚目並んだ時点で無限打点が確約されるようなものなので本当に勝ちます。
ミラージュが2枚セットできるという面白い効果を持ってはいますが正直あんまり活かせないですね。というのも自身の契約技含めミラージュからスピリットを発射する立ち回りが多いので1枚セットの状態から入れ替えて入れ替え対象を発射って展開が多いです。捲れたときコストを支払わずセットできるときにまぁやっとくかみたいな。あとセット時効果で効果が終わる奴か多いのであんまりミラージュセットしてる感がないです。なんというかサブ手札みたいな感じがすごい。とは言え要らないかって言われるとそこまでは言ってない。まぁミラージュであんま強い効果出ても相手からしたら剝がせなくてイライラするだけですからね。バタジャの二の舞みたいになるんで調整としてはいい方向なのかなって思います。
セット時召喚時両方強い。結構バグカードだと思ってます。兵虫だけに(激ウマギャグ)。
ラーホルから捲れたこいつのセット時でアリジゴクマインをセットすることで打点が急増する快感は忘れられません。
召喚時も2枚目ラーホルが重要なこのデッキには欠かせない効果だと思います。まぁ1回しかこいつから持ってこれたことないんであんま信用してないんですけど!
こいつもセット時召喚時両方強いですね。ターン1同名とはいえラーホルのコアも使えるコアも増やせるので立ち回りに大きく影響してきます。横展開が多い都合上召喚時のコアブもよくある条件付き2コアブですが結構ありがたいです。カウントが少ない時は逆にカウントが増える効果が美味しいですし腐る場面が見つかりません。
セット時が優秀ですね。こいつでも2枚目ラーホルを探しに行ける上にこいつはビートルキャノンかスカラファルコンを持ってこれます。アタック時はたまに役に立ちますね。相手次第ではあえてこいつからアタックすることでフィニッシュに持ち込めなくても相手の動きを妨害できます。
唯一といってもいい受け札。心もとないが速度を落とさないためなので仕方ない。
アタックステップ効果は使えた試しがないですが多分強め。横並びデッキで打点増やせるカードは貴重。
「トトと共に」の圧倒的ゴママヨ。
コストが重い分カウント増やしながらスピリットほぼなんでも1枚回収orセットできる優れもの。ハルマキスなんかがここから捲れたらもうhappy timeですね。ラーホルが見えて悲しい顔しながらデッキの下に戻すことがあります。そしてブン回るとここで戻したラーホルの顔面をもう一度見ることがあります。おかしいだろ。
セット時が微妙ですがアタックブロック時はガチで強いと思ってます。Lv2でなきゃいけませんがラーホルにコアを溜めれるのでフィニッシュに入りたいときはこいつの有無で結構変わると思ってます。ミズスマシって強いんだなって思えます。いやこいつの悪口言ってるとかじゃなくて。こいつは複数体並べばその回数分効果出るし。
個人的には抜きたいと思ってる。抜きたいけどこいつ抜いて入れるものがない。召喚時のコアブはありがたいけどミラージュとLv2効果が機能する盤面が少なくてちょくちょく頭抱える。
個人的バグカードその2。兵虫だけn
極端な話、こいつセットしたらハルマキスが飛んでくる。もうこの時点でバグ。
なのにアタック時でカウントが増やせるので再序盤にもしっかり活躍どころがある。なんなら重くて出しづらいホタルライトなんかを後1で出せるので本当に隙が無い。
誰がどう見てもバグカード。兵虫だk
アタック時はカウント要求が重いのでほぼおまけだが、顕現時がバグ過ぎる。たった1個で契約技撃つのはやめなさい。本来4個要求されるような契約技ですよ。しかも撃ったら契約技の効果でスピリット増えるのでまたラーホルにコアが溜まるんですよね。そりゃラーホル2体並んだらゲーム終わりますわ。
アタステ煌臨で疲労デッキ下なのでギリ受け札としても使えるのが嬉しいポイント。
こいつ一枚で動きやすくなるとかじゃないですがフィニッシュの補強に使えるので優秀。横並べデッキがアタステ終了メタもってるのは偉い。ミラージュ効果もちゃんと「このターンの間」なのでこいつがミラージュから離れてもちゃんと効果を発揮し続けるのはとても偉い。
あんまり強く使えた試しはないが絶対強いのがわかること書いてあるので入れてる。
アタックブロック時の回復は地味優秀。てかカゲロウもそうですがこの手のスピリットがブロック時効果持ってるのなんか面白いですね。受けペラいからこれでなんとか補強してって感じなんでしょうか。
兵虫で一番名前が好き。他のスピリットはカタカナ・カタカナなのになんでお前は漢字+カタカナなんだよ。
ミラージュ効果が良いですね。払ったコアをラーホルに乗せられるというのが意地でも決めるって感じで良い。アタック時にダブシンになれるので実質ハルマキス。8コストだし。
素でダブシンなので1コアでもバリューが変わらないのが良い。上振れ要員。大体ミラージュ効果とダブシンしか活かしたことないですね。ハルマキスが出て来る方が厄介な場面は多いのでアタステ効果出ないですし一番上の効果に関してはそもそも発揮手段がないです。恐らくサンドリバースから捨てろってことなんでしょうが、残念ながらこのデッキは神託純度を優先して緑特有のマリガンカードを抜いています。
神託ハズレ枠なのにラーホルの効果で捨てられたらセットできるのであんまり関係ないという。
誰でもハルマキスになれるので強いっちゃあ強いですがそれ以外にやれることが少ないのであんまり入れたくないです。
どうでもいいんですが同弾収録のエストッカーとこいつのレアリティって間違えられてませんか?ヴェルシムはイラスト半面なのにMレアでエストッカーはイラスト全面なのにCなのよくわかんないです。
以上がラーホル使っての感想、各カードに対する感想になります。激安なのにお手軽運ゲーパチカスムーヴできるので結構オススメですね。かなり気に入りました。最初は「ミラージュ2枚とかおもれ~!」って感じでしたが想像とは別方向の面白さがありましたね。ただ受けが本当にペラ過ぎるのだけは気になりますね。使ってる他の速いデッキは最低限防御札積めたり受けにも攻めにも使えるカードが複数採用されていて柔軟な立ち回りができるデッキが多いので、ここまで攻め一辺倒だと攻め切れないときのライフの削り方が難しいです。そこは回数重ねて感覚掴んでいこうかなって思います。
ではまた
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2025-07-20 16:34:54 +0000 UTC