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藤原俊一
藤原俊一

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漫画のための3D 4回目 モデリング

(この記事、色々と足らないので2、3月を目処に更新します)

モデリングに関する基本的な操作についてはたくさん本や動画が紹介されていますので

そちらを参照されれば良いかと思います


実際に作業していく上では、効率化のアドオン利用が不可避となってきます

多くの機能拡張が公開されていますが、ここでは僕が使っているモデリング向けのアドオンについて紹介していきます


hard OPS

ハードサーフィス系モデリング用のアドオン

ベベル・対照型のオブジェを作るのに便利

それ系のパーツも付いてくるのでこれだけでかなりの強化が望めます

SF・工業系デザインなものに使用


speedflow

モディファイアーの効率化

個人的にはtube系・厚み作成に便利です

(逆にあまりそういうのをやらない人には微妙かも)


icetool

カットが直感的にできる様になります

アート的な感性を殺さないよう作業できるツールだと思っています



裏技

group instance にアレイモディファイアを使用する方法

このやり方は少しトリッキーです

グループインスタンスには本来アレイモディファイアは使用できませんが

このやり方を使うとできてしまいます


この手法の最大のメリットはアレイで増殖させたり複製で増やしたインスタンスの「元」の方を修正できる点です

元を修正すると、複製した全てのインスタンスが変更されるため、とても楽です


尚、上記のアレイモディファイアは適用可能ですが、なぜかミラーモディファイアには使用できません

ミラー配置をやりたければ、グループインスタンスを実体化させてからミラーをかけるか、

グループインスタンスを複製して手入力で配置することになります




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