梅露可八週年角色設計投稿來啦!
今年想用一個超舒適圈的類型──「東方格鬥少年」的設計參加活動
因為是八週年所以在設計之中加入大量「8」、「∞」的元素。
頗有背水一戰之姿(?)
我在設計這個角色的時候是先從卡面開始的。擺出一個代表性的姿勢總是讓人能更直接地感受他的存在。
這個時候大致確定了髮型與「龍」這個元素,再來就差不多要開始正式設計角色了。
我通常會先確定整體站姿與表情給人的印象後再開始加上服裝的細節。
此時決定將「銜尾龍」加入服裝設計之中。
整體來說除了銜尾龍的設計比較特殊之外,其他我都弄得滿樸素的,雖然我覺得花俏的東西多好像比較有機會上但是我就是要一個樸素感(爆)。
小細節是雙手碰拳時也會有一個無限記號:3
因為想讓他在攻擊動作中也能畫出8字形,所以最後就變成類似波導彈的樣子,也宣示了他儘管是格鬥家的外表但還是有可能成為中後衛的(友 : 補師?)
在寫設定時將「輪迴」的概念加入了進去,讓他成了轉生系少年仙人:3
超愛正太老頭嘿嘿,也補償了肯恩的師傅竟然不是少年仙人的失落(????)
設定完成後,就是把人物設定套在一開始繪製的卡面草稿上進行加細。
為了配合人物設定所以對手勢做了一些修改。
喔對了,我最近有在使用一個叫做「Handy」的APP輔助我描繪手腳,滿方便的。
最後因為要配合背景的關係修改了左腳的角度,怕卡面太空塞了兩個小可愛進去。
卡面描繪完成後,最後就是決定他的名字。
想了很久,還是用了最樸實的「ウーシェン(無限)」。
特別謝謝蔥鹽幫我潤日文稿,我太菜了www
Kabon
2022-03-20 05:43:14 +0000 UTC犬山忍
2022-03-20 04:17:49 +0000 UTCKabon
2022-03-20 03:59:51 +0000 UTCKabon
2022-03-20 03:59:22 +0000 UTCKabon
2022-03-20 03:58:56 +0000 UTCとなりの羽明くん
2022-03-20 00:23:48 +0000 UTC犬山忍
2022-03-19 20:51:34 +0000 UTCigorz
2022-03-19 20:29:57 +0000 UTCKabon
2022-03-19 18:51:59 +0000 UTCしお🧂阿鹽🔞SIO🦝
2022-03-19 18:51:05 +0000 UTC