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今回の更新はちょっと急ぎで。 〇変更履歴 20230201 追加 〇オナホマシン魔放射とオナホマシン電撃を追加 〇スキル全解放機能追加 〇オナホマシンアタッチメント オナホマシンのアームにつけられる謎の機械、魔放射と電撃アタッチメント。 左右で別々のものがつけられるので機能に差をつけることができて便利・・・と思っていましたが果たして。 〇魔放射 勢いでこういう名前を付けましたが、どういうエフェクトにしたもんかと思っていました。既存であるDeferredShadingの位置バッファを使うエフェクトを使用しました。これのふわふわ広がる形状なんかはもうちょっと工夫の余地は、ある。 〇エレクトリック 前作の国際展開時、倫理チェックでダメって言われたのが電撃。ガチ拷問に実際に使われるものであるからかもしれませんが、あのビリビリエフェクトは派手で好きでした。 んで、国内版はビリビリにして国際版は違うものに後から差し替えっていうのも考えたんですけど、なんていうかせっかくだしビリビリとは違うエネルギー触手みたいなのにしようと思ったんですわ。エネルギー触手も電気っぽいもので動くならいいんじゃないでしょうか(白目) んで考えないといけないのはどうやってウネウネ動く触手状のものを描くか。最初はビリビリエフェクトを滑らかにすることで触手状になるかなあと少し試してたんですがどうにも。 時間かかりそうだったので別な方法を考えました。触手状となると、既にうねうね触手に使うために実装していたSplineIKがありました。忘れていました。 これを使ってエネルギー触手状のモデルを適当に動かし、描画を色付きメタボールのレンダリングパスに持っていけば・・という感じでできたのが今回のものです。 見た目面白いのでちんちん以外にも展開させやすいかも。 〇スキル全解放 前回からビルドバージョンをつけましたが、実際のところこれはセーブデータバージョンなんですよね。 これと異なるセーブデータがあった場合、整合性のために読み込みが行われなくなる(まっさらになる)ため、スキル全解放機能をつけました。 マシンアルケミー画面でCTRL + Aでスキルが全解放されます。 〇今回ちょっと急ぎでのアプデでしたので、なのでなにかありましたら コメントへ!次回修正します。 〇近況1 そんな折にセールで注文した椅子が届きました。イトーキのサリダ YL6。エントリーな価格。 いままで使っていたのは同じくイトーキのエフチェアですが、座面がぺったんこになってしまったため買い替えです。 この記事を書いてる間座っているわけですが、全体的にカッチカチな椅子感。 エフチェアを買った時には激安で新品を買えたのですが、普通の価格でエフチェア買うとなるとキツイ。 エフチェアみたいな調整機能はまったくないサリダYL6ですが、エフチェアでもいうほど調節した記憶ないなと。 ただ普通の座り心地はエフチェアのほうがかなり良いなあとは思います。 座面のウレタンを復活させる手段があったらもっと長く使えたのになあエフチェア。 〇近況2 というか一旦アプデしたのは確定申告作業を開始しないとしぬためです。 んがーーー

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