バグがいっぱいあったのでしゅうせいしました(棒 〇変更履歴 20210915 修正 ・解像度が1920x1080以外のとき影の描画がおかしくなるのを修正 ・設定の保存箇所を正しい名前に修正したため産出物モザイク設定が「モザイクあり」になってしまい、かつモザイク処理にバグがあり貫通描画されてしまっていたのを修正(デフォルトをモザイク無しに変更) ・フレームレートにかかわらず一定の物理演算が行われるよう修正 〇物が2重 報告がありました、物が2重に描画されるというものは、調べると影が本来とは違うサイズで描画されるというバグでした。 原因はレンダリングするサイズを実際の解像度にあてはめずに行っていたという点。 1920x1080だと問題なく描画できていたので気づかず。フルHDをターゲットにしていたのが敗因。グラボ高い。 〇産出物が貫通描画 これは複数の要因が重なりました。 ・設定データの保存場所を変更している(書き忘れ) ・産出物モザイクの処理をメンテしておらず変な描画に まず、設定データの保存場所を「魔王の娘と天界の扉」から「魔王の娘と天界の門」(扉→門)へ修正したため、設定データが初期化されます。 設定データの初期値は「産出物モザイクあり」であるため、実行時にモザイクを掛ける描画ルートへ行きます。 しかしモザイクをかける処理がバグッており、おかしな描画に。 という結果に。 モザイク処理を修正しました。また添付画像のように産出物モザイクを設定しなおしてください。 〇物理演算 フレームレートが異なる場合にキャラの移動速度やジャンプ時の速度が変化する問題がありました。ちょっといじって修正。たぶんもう大丈夫。 〇バグなどがありましたら コメントへ! 〇9月 https://www.youtube.com/watch?v=Gs069dndIYk 天気がいい日が数日続いてますが台風がくるということでアレ。 〇バグ ゲームエンジンの規模が大きくなるにつれて一歩進んで二歩下がるみたいな感じになっていてアレ。 エンジン機能的な部分に追加をするのを止めて、今作上の機能のみに集中する必要ががががが