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fantia


連ポカ

※一度投稿しましたがバグが見つかったのでさらに修正して再うpです。 〇連ポカ 新規追加したところへ移動もできなくなるバグが出るとは! 申し訳ないです。 問題があったのはムービー再生のシーケンステクスチャの解放処理を変更した関係で、シーンをまたいだときに明示的にdisposeしてないシーケンステクスチャリソースがガベージコレクタによってFinalizeDisposeされた後に参照され強制終了するというものです(早口) 前回急いだあまり他への影響のテストをしていなかったのが問題です。 別なところの検討とコーディングをしていたので気づくのも遅れた・・という顛末です。 シーン開始場所が地下室だったため、新規実装の小屋2階ベッドに行けないという事態が起きていました。 この明示的解放のし忘れがまだ残ってるかもしれないのでちょっと見直します。 ともかく今回、新規実装部分まで疎通テストまでは行いました。 小屋内部へ移動→ちんちんを装備→2階のベッドが新規部分の実装です。 このクリックするスイッチも邪魔なので前作みたいに画面にそろえていきたいと思います。(この3Dモデル上に表示するのが素の機能) とりあえず複数の動作モードを持つことができる、というのが伝われば。 〇メモリは怖い メモリ解放処理を厳密にやらないとこれはこの先確実に死ぬな、と思いました。前作は実質3シーン(マシン選択、オナニー、カスタム)で構成されていましたが、今作はそれとは比較にならないほどの状態を持っているので、厳密に一つ一つ確実に始末をつけていかないとマズいというのを実感しました。もっと整理しないといけない感はあります。もっとシンプルにもっとシンプルに。 〇なんかおかしいぞ俺(脳が いや前々からおかしなミスはありましたが、連続するとさすがに。 ツイッターなんかでも奇妙なツイートをよくしていますが、現在私生活がハゲ上がるほどストレスフルになっており、つまりハードモード状態です。 それ自体はここでの活動に影響を与えてはいけないのですが。 まず今回も再び急ぎのアプデということですが、継続して見直し・修正していきます。


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