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地下室追加など

プレイルームとなる地下室追加です。 〇変更履歴 追加 ・地下室追加 ・ポイントライト(Omnidirectional light)の影描画(距離減衰つき)を追加(キャラクターセルフシャドウは未) 変更 ・起動時のロゴをムービーに変更 修正 ・不要なレンダーターゲットを消去してある程度グラフィックスメモリを確保(継続) 〇地下室の場所 地下室は小屋の一階の奥にあります。添付画像参照。 また地下室はロードするテクスチャの量が多いため、入室してすぐは低解像度のテクスチャでのっぺりしてる見た目になっています。すこし時間が経てば高解像度のテクスチャに置き換わります。 〇モデリング祭り終了後 地下室をつくると気になってくるのが影。前回のスクショでものっぺりした感じの絵でした。 今回実装してしまうか悩んだのだけれども必要だよなーと思いました。 光があるなら影がある。 〇Omnirectional light いわゆるポイントライトです。スポットライトよりも光源として扱いやすいやつです。ライティングとしてはシェーデイング(影ではなく陰)の処理コストが低いのですが、シャドウイング(影)としてはコストが高いわけです。 なぜかというと影っていうのはグラフィックス上、「光が当たっていない箇所」に「描画」するものだからです。ポイントライトは方向がなく、すべての方向に光を飛ばすため、すべての方向に対して光が当たっていない箇所を探す必要があります。 んで、その光が当たっていない場所を探すためにはその光源からすべての方向に対して処理を行う必要があります。今回は光源から上下左右前後の6方向を処理対象にしているので6回それを行う必要がある、というわけです。 これは実際には光源をカメラとしてシーンのオブジェクトとの距離を実際にレンダリングする、という処理になるため純粋に重いわけです。そうして出来上がったものをシャドウマップまたはシャドウバッファといいます。 今回はシャドウマップの生成をシーン生成時の一回としています。 これでかかるコストは実際に影を描くことになるわけですが、まあこれも軽くはないっていう。 地下室以外はシャドウ未実装。 〇影 前作まで影は超適当でした。もう超適当。なんか地面に影があればいいや的なレベル。セルフシャドウも同レベル。 きっちりやろうとするとすさまじく奥が深い分野で、レンダリングコストもすごく高いものだったのでアレでした。 ですが雰囲気は大事なので今回ある程度でも改善させようかなと。 複数の光源からの影が絡むとあまり正確ではないと思うんですが、影がある、と認識できれば十分だと思うんですよ。たぶん。わかんないけど。 〇シャドウキャスターモデル 影を落とすために描画するモデルのことなのですが、一番ポリゴン密度が高いのはキャラクター。このキャラクターをシャドウマップの度にレンダリングしていると重いわけです。なので超ローポリモデルに置き換えて描画しています。 〇背景とは 雰囲気。 前作までは背景の作りこみは甘かったので、今回レベルエディターもつかって自在にものを配置できることにちょっと感動しています。 〇金属光沢 SubstancePainterでマテリアルを作っていると、金属質感のテクスチャも手に入ります。要は光が当たると明るく反射、かつHDRもあるとそれを反射するという処理が必要になるものなのですが(Metallic-Roughness model)ちょっとコストが高すぎるためここはスペキュラーモデルで代用。 これでもまあ反射して光ってる感じは出ているかなあと。 〇キャラクターライティング 現状背景のレンダリングとキャラのレンダリングパスは独立していて、背景ライティングがキャラに反映されません。 これはまたのちほど。あんまり正確に外からのライティングの影響受けると見えなくなるんですよ。見たいところが。 〇起動ロゴ 拙サークル「zerobyteorbit」と、このエンジン「Malice Engine」のロゴ動画を作りました。 モーショングラフィックスでド派手かつオサレにシャララーンと行きたいですが俺にはその辺の素養がありません。起動時にはクリック連打するのがゲーマーの作法()なので、あまり凝視されるものではないと思うので簡素に。 この起動ロゴの再生には動画を使用しています。エラーチェックがまだあまりできていないため、もし起動時にエラーが発生する場合はコメントへ!回避策をつくります。 〇グラフィックスメモリ 無駄なメモリ確保削減計画も。この規模にしてはグラフィックスメモリをかなり食っているのでもっとダイエットしないと実行できる環境が狭められてしまうため余計なものを消していきます。 〇今回も広範囲に変更したので エラーが起きたらコメントかメッセージにて! 〇添付画像 添付してある画像はそれぞれ影の制作中のスクショで、影のあるなしなどの違いが分かると思います。努力した分の価値はあるかなと。 〇次 要望リストを見つつ、基本的には祭壇の実装を開始しようと思います。さてはて。 〇近況 三寒四温といった感じで暖かくなっていきますがまだ風が強いですねえ。 花粉も飛んできてますねえ(死)

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