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天空神殿の機械姦自壊オナニー生活。v.12

天空神殿の機械姦自壊オナニー生活。v.12です。 バグ修正、パフォーマンスとゲームシステム周りの追加が主です。 [readme.txt抜粋] v12 バグ修正 ・ピストンマシンにかかわらず電撃を使用すると強制終了する問題を修正 ・アナル注入器を選択したときホースしか表示されていなかった問題を修正 ・ゲームの処理速度が著しく重かったのを修正 ・体勢が不自然になりすぎるので上半身拘束晒し台の足広げ体勢変更を削除 追加 ・興奮度パラメータ仮実装 (刺激が少なく、快感度(膣、アナル、ちんちん、便意)が高いときに興奮度が上昇します。また一定以上は刺激がごく弱い状態(寸止め)でのみ上昇します。刺激が強すぎると下降します。興奮度そのものは絶頂時間に影響します。) ・集中度仮実装 (Concentrateパネルを長押しすると円形ゲージが上昇し(快感に気持ちを集中集中)、快感と体力の減少が大きくなります) ・興奮度が上昇した際のアニメーション(腰回転)を追加 ・パラメータが最大値になったり、表示が切り替わるときにフラッシュする視線誘導を追加 ・拘束オプション「拘束強化」を追加 (すべての祭壇で使用できるアイテムで、手足の動きを制限します) ・祭壇を外してもピストンマシンなど他のマシンは選択に残るよう処理を変更 ・マシンセットアップ画面で「すべて解除」ボタンを追加 ・何も祭壇を設定していないときのデフォルト祭壇を空中はりつけ祭壇に設定 (何もマシンを設定していないときの初回起動時タイトルや体型変更画面で表示されるのがデフォルト祭壇です) ・体型変更シーンでは祭壇のみ表示されるように変更 〇バグ 強制終了やモデル破綻系のバグは本当に申し訳ないとしか言いようがありません。申し訳ありません。。 〇パフォーマンス パフォーマンス調整しています。 具体的にはピストンマシンのホースのIKの高速化、メニューの描画高速化、マルチスレッド化などです。 60FPSを切っていた環境でも60FPS出るようになるかもしれません。 現在4スレ程度で動作していますので、4コア以上のCPUで最大効率が出るはずです。 (それでもまだちょっと重いな・・と感じる部分があるので継続して見直していきます) 〇興奮度 興奮度パラメータを追加しました。 低刺激・高快感の状態で上昇しやすく、高刺激・低快感のときに下降しやすいパラメータです。(ここでいう快感はおまんこ等快感ゲージのパラメータです) 通常通りに刺激していても上昇しますが、一定値以上は低刺激にしないと上昇しません。 現在のバランスだと一旦上昇すると全体的に下降しづらいバランスになっているので上げ切ってしまえばずっと興奮しているという状態になります。 また興奮度が高い状態だと腰を回すアニメーションを追加しています。 この興奮度は絶頂時間に影響します。興奮度が高いほど絶頂時間が長くなります。 これによって快感を高める→マシンの速度を下げるorマシンのスイッチオフ→寸止め状態→興奮度上昇→スイッチを入れて絶頂という寸止めプレイができるようになりました。 〇集中度 オナニーシーンで集中パネルとして表示しています。長押しでゲージを貯めることが出来ます。 感覚に集中する、というもので刺激に対するゲージの上昇が大きくなるパラメータです。 そのゲージの量が集中度を表していて、一定時間長押しを離していると減少を開始します。 我慢状態になると我慢パネルが集中パネルと入れ替わって表示されます。我慢→絶頂→絶頂終了でまた集中パネルに表示が戻ります。 VRでこのパネルの操作をどうするかちょっと考え中です。メニュー上では通常通り操作できます。 〇パネルのフラッシュ 快感ゲージのあるパネルが最大値になると一瞬フラッシュして視線誘導します。 また集中パネルと我慢パネルが入れ替わるときにもフラッシュします。 〇拘束強化 新しくアニメーションを作ることなく、拘束されている度合を変化させるにはどうしたらいいか?と考えていたのですが、方法を思いついたので実装しました。 いままのでアニメーションではある程度手足が動いていましたが、これを使用すると手足の動きを制限して拘束されてる感を上げることが出来ます。 場所は祭壇選択メニューの最後尾(右下)です。 パラメータ変化はない雰囲気アイテムですが、こちらをつかった動きのほうが好きな方もいるかも。 〇マシン選択ユーザビリティ 今までは祭壇を選択から外すとすべてのマシンが解除されていましたが、処理を見直して祭壇だけ外せるようにしました。 マシン構成の親子関係の問題で一番の親になる祭壇が解除されるとその子のマシンすべてが解除される仕様でした。 これで祭壇だけ変えたい、ということができ、マシンを再選択する必要がなくなります。 またマシンの全解除ボタンも作成しました(「おまかせ構成」のとなり) パラメータ系に関してはバランスを考えていくので今後調整を行う可能性はあります。 ですが複雑になると手が付けられなっていく可能性が高いのでシンプルにいきます。それにパラメータ変化が複雑になるとシコれません。。 また今回のパフォーマンス調整ですが、マルチスレッドを使用して実行している処理について懸念があります。前作地下迷宮でのバグ報告で似たようなマルチスレッドの処理箇所で原因不明のバグがあったためです。開発環境でのテストで問題なくても実行環境によっては何かが発生する可能性はあります。 もし実行していて強制終了などありましたらご報告いただければ幸いです。もちろんその他何でも。 メールでもコメントでもなんでも大丈夫です。 起動方法は前回までと変わりませんが、セーブデータ構成が変わっているので起動ダイアログから「セーブデータ削除」を行ってから起動してください。マシンセットアップ画面で「A」キーでマシン全取得です。 起動後、最初のロード中に「BulletSharp.dll」関連のエラーが発生する場合は Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=48145 のインストールが必要です。


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