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Vindcitus Combat Hotfix And HKS OCPA Config

At first, If you want to use new skills, need install


Hot key skills(HKS)

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86352


and

One click power attack(OCPA NG)

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60878


are recommended.


Also most of new custom skills will available with Hot key skills.


Hot key skills(aka HKS) config is simple. Just set special skills keys you want.


MCO weapons arts works same as dual powerattack. So you need to config key in Dualpowerattack. In my case, Dual power attacks key is mouse right key and modifier key is shift. 


If I want to activate Weaponarts, I'll press Shift+Mouse right key.

If you want to set as vanilla dualwield powerattack key, you can set mouse left+right key.




4.0 Hot fix

*Polished some animations

*Rewrite every(...)annotation for more smooth transitions.

*Special skill Cooltime and VFX are works now

*Changed Guard counter Conditions and folder numbers.

*Fixed unvanished red effect issue


Known bugs in MCO 1.6.0.6

*Sometimes suddenly eliminate attack animations during Weaponarts skills

*Recovery frame doesn't works with some animations.


먼저 새로운 스킬을 쓰기위해서는 다음 모드를 인스톨 하셔야 합니다


Hot Key skills(HKS)

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86352


One Click Power Attack(OCPA NG)

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60878


또한 앞으로 새로운 스킬들은 HKS를 통해 제공될 예정입니다


핫키스킬의 설정은 간단합니다. 그냥 스페셜 스킬 키를 원하시는대로 설정하시면 됩니다.


MCO 웨폰아츠는 쌍수 파워어택과 같습니다. 그런고로 dual powerattack에서 설정하시면 됩니다. 제 경우엔 듀얼파워어택키는 오른 마우스이고 같이 누를 키는 쉬프트입니다. 이렇게 되면 shift와 오른쪽 키를 같이 누르면 쌍수어택/웨폰아츠가 나가게 됩니다.

바닐라 형식의 쌍수 파워어택 키와 같게 설정하시려면 왼+오른 마우스키로 설정하시면 되겠습니다.


4.0 핫픽스

*몇몇 애니메이션을 다듬었습니다

*모든(..)주석 작업을 다시했습니다

*스페셜스킬의 쿨타임과 VFX가 이제 제대로 작동합니다

*엘든카운터 애드온의 폴더숫자와 컨디션을 조정했습니다

*벨의 스킬사용시 빨간색 쉐이더가 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다


1.6.0.6의 알려진 이슈들

*가끔 웨폰아츠 스킬을 쓰다가 애니메이션이 취소되는 경우가 있습니다

*리커버리 프레임이 몇몇 애니메이션에서 작동하지 않습니다.

Vindcitus Combat Hotfix And HKS OCPA Config Vindcitus Combat Hotfix And HKS OCPA Config

Comments

The Vindictus Fiona counter skill triggers for every power attack when using a one handed sword, not just when using a counter, to fix it i had to remove OR NOT HasMagicEffect("VindictusCombat.esp" | 0x0A4D6F) from the conditions, not sure if this is by design but it really breaks a lot of move sets.

Darrudejameson

Sorry everything is working fine. I had recovery frames installed.

막타는 원본 마영전처럼 30초 쿨타임을 설정해 놨습니다(데미지 비율을 높여놨습니다). 애니메이션이 끊기는 현상이 위에 말씀드린 현재 MCO 버전 자체의 버그입니다.

참고로 스무스 모션팩중에서 도끼 망치 관련은 싹다 뺐습니다 이번 패키지에서 저는 망치 도끼 모션만 이용중입니다(belle)

제가 망치도 모션 적용하려고 컨디션 건들였는데 실수 했던거였어요 근데 웨펀아츠 쿨타임은 적용 안되고 막타 모션이 툭 끊겨서 60600폴더에 있는 파워어택 8을 60602폴더에 있는 파워어택 7지우고 넣었더니 자연스러워 졌어요 제가쓰는 모션은 스무스 포아너 모션팩 베리님의 올인원팩(npc.pc) 노르딕 임페리얼 데절트 그리고 베리님 윈터솔져 단검 짜집기 맨손 쌍수 단검 짜집기 대검(스무스 포아너 기반) 스무스 레피드 보우 나머지는 마법이랑 대기 모션정도 같네요

지금은 린 무브셋의 웨폰아츠 발동 가능하신가요? 혹시라도 문제가 있다면 사용하시는 다른 무브셋, 애니메이션 모드라도 말씀 주시면 감사하겠습니다. 사람마다 모드 환경이 달라 저 혼자 바로 고치지는 못하더라도 다음 제작되는 무브셋의 폴더번호라던가 컨디션등에 참고가 됩니다.

제가 뭘 잘 못한거네요;; 죄송해요 혼란을 드려서

답변 감사합니다. 찾아보니 MCO 내장 기본 모션이군요...

natures might 버프자체는 사라지지 않습니다 쉐이더만 5초후에 사라지도록 변경했습니다. 동영상에서 보셨듯 natures might 버프가 있는 상태에서 도끼를 들고 웨폰아츠를 사용하면 나가도록 설정되어있습니다. 한시간동안 엔간한 애니메이션 모드들은 전부 활성화 시키고 실험해봤지만 어떤것이 웨폰아츠를 막는지 모르겠네요.

핫키 스킬 쿨타임 정상 적용되는데 네츄널 버프는 5초가 의도 하신바인가요? 웨펀 아츠는 여전히 안나가네요... 듀얼 강어택 키 설정하고 해보니까 생전 처음보는 상단 3연타 모션이 나가던데 보니까 모든 양손 무기가 그렇게 나가더라고요... 그래서 DAR 번호를 엄청 높인다음에 해봤는데도 똑같더군요... 뭐가 문제일까요?

I'll check which ones after work. I remember after normal attack followed by power attack, my character would T pose.

Can I ask which power attack doesn't works?

Thank for the hotfix but, just so you know combo power attack stop working.


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