石化とか凍結とかの状態変化の表現はシェーダーじゃないと厳しいなと思ったのでシェーダーで色々試しています。
↑そこそこそれなりな見た目にはなりますが、最初からそれ用に描いたものと比べるとちょっと味気ない。
(あと、普段モニターの輝度調節をしてるせいで凍結が明るすぎましたね……)
上のからシェーダーやテクスチャを色々いじってエフェクトを追加したもの。
Godotのパーティクルシステムはなかなかに優秀です。
法線マップとかの使い方が分かるまでは凍結表現は暫定的にこれという事にしておこうかなという感じ。
ただ、金属化とかは法線マップの使い方を理解しないとどうにもならないので、どちらにせよそこらへんもやっていかないといけないようです。