今月はこの動画と、後は簡単な横スク系のコンテンツを制作する感じで行きます。 横スクをきちんと作れるようになったらとでもでかいですね。 簡易的な構造。 キャラが動く→どんな処理をするから敵に触れたらエチチモーションが流れる→キーで遷移する→フィニッシュ。 地道にC#は勉強していたのである程度の読み書きが出来るようになったのと、昨今のAIのおかげでシステム面の制作スピードが上昇。残りはモーションやシステムのお時間。 個人勢にはありがたいですね。ともかく構造を理解し始めたのは本当に大きい。これで皆様にまたまた新しいミルキング体験をご提供出来そうです! なんとか形に出来る所まで持って行けそうなので頑張る。 (BlenderもがっつりAI使えたらいいんですけどね・・・。とにかく地道な作業) では作業に戻ります。 応援よろしく!