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Hi Fi Rush [Crítica]

Digo yo que no todo va a ser críticas de series y películas.

Con los videojuegos, evidentemente, iré a otro ritmo, pero también tendréis críticas de vez en cuando por aquí.

¡Vuelta al trabajo!

Hi Fi Rush [Crítica]

Comments

Gracias por el vídeo. Me dejé el juego después del segundo boss porque me frustraba mucho ver caos donde todo el mundo hablaba de orden y ritmo. Mil combos para acabar haciendo siempre el mismo porque si no me perdía

escaliburcio ramon

(perdón, he borrado el comentario porque se ha posteado antes de tiempo) Desde luego es un juego optimista que busca sacarte una sonrisa. La escena en la que "rescatas" a Korsica insiste tantísimo en su chiste que acaba haciendo gracia por fuerza bruta y no hay la más mínima duda de que todo saldrá bien. Entiendo eso y también comprendo tu perspectiva, pero igualmente no la comparto. Sí, lo del brazo de Chai es cierto, pero aquí tengo muy en cuenta un análisis que hizo el canal Errant Signal de Max Payne 3; ahí decía cómo, llegado un punto, Max cambia y deja de beber, pero el gameplay no lo refleja. Aquí siento lo mismo: el cambio de Chai no se refleja. Está el minijuego final donde sintoniza con la barrera armónica y entiende que su fuerza viene de él y sus amigos, no de su brazo, pero... desde ahí pasas a seguir jugando como siempre y usando el brazo. No hay un cambio de intención o perspectiva. También hay subtramas curiosas; por ejemplo, me gustaba ver al detective y su compañero vivir una historia bastante más agria que la principal, pero eso lo veo más como satélites que como parte de la propia obra. Y luego... también está el hecho de que, a estas alturas, me cansa tener que tirar de PDAs para avanzar en la historia... Los momentos musicales están chulos, pero no me calaron. Quizá fuera el hype, porque sabía que venía una escena con Invaders Must Die y me encanta esa canción, pero luego llegó y tampoco me pareció para tanto. Pero vamos, que me pasó lo mismo con la sección final de Control, esto es muy 'hit or miss' para mí.

Dayo

Si bien no comparto todo lo que dices, entiendo tu punto de vista. Los combates pueden ser un caos aún con las ayudas visuales que ofrecen. Ahora, si bien HiFi-Rush no habla de temas tan "grandes" o "memorables" como otros hack-and-slash que has mencionado, creo que reducir el guion como a algo que no les importaba no lo veo acertado. Chai siempre ha tirado por el camino fácil, lo que le ha llevado a cambiarse el brazo para "ser alguien", algo que con el tiempo y en la compañía de la gente adecuada le lleva a cambiar su perspectiva y, como se ve en el final, a valorarse y querer aprender a tocar la guitarra. Hay subtramas interesantes, como el grupo de devs desaparecidos que puedes encontrar, la trama del revolucionario del café (aunque se encuentre en los ipads que te encuentras) o el pintor. Lo que quiero decir es, si bien es un juego que no inventa la rueda a nivel argumental si lo reducimos a sus puntos principales, el CÓMO te lleva a ellos es divertido, memorable y si, hay referencias a otras obras, pero el momento con la canción "Reflection" se queda contigo o la lucha con "Invaders Must Die". Es un juego con un mensaje muy positivo, que te recarga de buenas vibras. P.D.: la canción de los créditos cantada por John Johanas, el director, es TOP.

Remiva


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