Guion toxicidad en las mecánicas
Added 2021-02-15 13:12:25 +0000 UTC¡Hola!
Traigo frescas novedades.
Aún tengo que mejorar eso de trabajar en dos vídeos a la vez, pero he podido ir desarrollando el vídeo que los mecenas votaron en enero. Tras un descanso este fin de semana, aquí está terminado: el texto del vídeo sobre la toxicidad masculina en las mecánicas del videojuego.
Es un tema difícil de abordar, así que he intentado hacerlo menos combativo y más accesible. Aun así, espero que mantenga el espíritu de lo que buscabais cuando lo votasteis.
Este es también un vídeo más corto y, creo, manejable. Hoy espero tenerlo locutado y editado, y si mañana empiezo la producción, seguramente pueda tenerlo para este mismo viernes.
Mientras tanto, La Leyenda del Videojuego avanza. Algo más lento de lo que desearía, pero estos vídeos siempre exigen mucha dedicación.
¡Vuelta al trabajo!
Comments
No, no, para el 28 de diciembre tengo pensado otro.
Dayo
2021-02-16 16:46:28 +0000 UTCAh pero, que va en serio?. Pues para el uno de abril, si empiezas ahora lo tienes a tiempo.
Ivan San Roman Castro
2021-02-16 15:34:02 +0000 UTCVerde- Grabado con cámara Morado- Audiovisual Rojo- Música o sonido Azul- Tono de voz Naranja- Título Los corchetes marcan qué se ve mientras hablo
Dayo
2021-02-15 21:12:40 +0000 UTCPuede que ya lo hayas dicho millones de veces, pero cual es el significado de los diferentes colores en tus guiones?
Willileck
2021-02-15 18:23:34 +0000 UTCPor qué no puedo dedicarme a mi proyecto de analizar la serie Imagina Ser...
Dayo
2021-02-15 15:34:48 +0000 UTCCorrecto, video que ya nos encargaremos de que se haga😈
Ivan San Roman Castro
2021-02-15 15:33:02 +0000 UTCA ver, puedo coger Rules of Play y matarme con las muchas definiciones de "juego". Desde luego, la idea de lo "playful" da para muchísimo, pero ese es otro video aparte.
Dayo
2021-02-15 15:26:14 +0000 UTCBuen trabajo. No obstante este guión creo que sobrepasa la cuestión planteada y apunta hacia una cuestión más profunda. Por qué jugamos? La mayoría de los juegos creados por la humanidad impone una serie de condiciones de victoria que se alcanzan siguiendo determinadas reglas. Incluso en los juegos colaborativos es el grupo el que gana frente a un medio hostil. Ganar es muy satisfactorio. Algunas personas (muchas) confunden esa satisfacción con la diversión. Ganar es divertido. Es la victoria lo que nos impulsa a jugar y es la derrota la que nos enseña cómo debemos hacerlo. Ahora bien, si te presentan un juego que no puedes ganar y que sólo busca generar una reacción por parte del jugador . Sigue siendo un juego? (El videojuego del ratón en el Juego de Ender)
Ivan San Roman Castro
2021-02-15 15:10:51 +0000 UTCQue ganas tenía de un vídeo sobre este tema, muchas gracias Dayo
Ervo
2021-02-15 13:17:42 +0000 UTC