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Las luces y sombras de Mass Effect [Análisis]

He aquí la versión final con sus dibujos.

Las luces y sombras de Mass Effect [Análisis]

Comments

Después está el tema que comentabas de que se depuraba el sistema de juego haciendo ganar peso a sus elementos de shooter. ¿Como no te iban a poner a darle tiros a un segador en el tres? A cambio se pierde la escala.

Ivan San Roman Castro

Finalmente y en cómodos plazos he terminado de ver el video. En general creo que has conseguido tu objetivo de dar tu enfoque y tu análisis particular, así que enhorabuena. Dicho esto: "Mira esos planos papú" - I see what you did here. En mi opinión, el problema no es ME 3 sino ME 2. ME 2 crea la expectativa de que tu Shepard es único y sus (tus) decisiones son relevantes y tienen repercusión. No tenían necesidad, ni siquiera argumental de hacerlo porque es que lo matan. Shephard puede ser como el del 1 o puede ser completamente distinto. Si mis decisiones no cuentan no me preguntes.

Ivan San Roman Castro

Buena Chocu Referencia

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