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縄文 弥生/CrayWorks
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ボコボコにしよう。~モーフ編~

格闘ものをやるにあたって、やはり重要になってくるのは身体に蓄積されたダメージの表現や、インパクトの瞬間に歪んで波打つ身体などの表現、有体に言ってしまえばボコられ描写だと思います。せっかくパンチが当たってもヘコみの一つも無いのでは、特にリアル系のDazでは臨場感に欠けるというものでしょう。


という訳で今回は「モーフ編」と題しまして、有用だと思われますモーフをご紹介したいと思います。さっそく行ってみましょう!



・Heavy Hitters for G8F

ダウンロードはこちらから。


いきなり本命。何かもうこれだけで大体OKです。様々な格闘シーンに対応するパンチやキックなどのヘコみ、締め技などの絞り、腫れの膨らみなど顔から身体までかなりの箇所をモーフで変形させることができます。更には使い勝手の良さそうな飛沫のプロップ、大量のポーズまでついてきて、なんと無料です。正直作者の方の正気を疑いますが、こんなにありがたいことはないので何はなくとも入れましょう。



・Face Bruises Morphs for Genesis 3 & 8 Female(s)

ご購入はこちらから。


顔の腫れに特化したモーフです。割と痛々しい変形をしますが顔に絞っているだけあってこちらの方がやや使い勝手と表現力が上の印象です。テクスチャセットが必須項目に入っていますが、モーフ自体はこれ単体で動作します。



という訳で正直前者のモーフが便利すぎてこの2つあれば概ね困ることはないと思われます。頬の変形をする際はヘコみと膨らみのモーフをうまく組み合わせると良い感じになりました。後は各種腫れの組み合わせで素敵なボコられ顔を目指しましょう!


胴体の方も組み合わせ次第ですが、基本的にはベアナックル、あるいはせいぜいMMA的なグローブを装着した拳による殴打を想定している様子で、ボクシンググローブのように大きな拳での打撃は若干無理が出る場合があります。そんな訳で次回は「モディファイア編」と題しまして、手間と自由度を引き換えにしたもう一つのアプローチをご紹介できればと思います。

ボコボコにしよう。~モーフ編~ ボコボコにしよう。~モーフ編~ ボコボコにしよう。~モーフ編~

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