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Blenderチュートリアル 3

3Dビューの視点の操作について説明します。

ファイル"Shiranui_v1_250308"を使用して説明します。


ファイルを開く

ダウンロードしたファイル"Shiranui_v1_250308"を開きます。

ファイルから開くをクリックします。


ファイル > 開く



ファイルビューが立ち上がるので、ダウンロードしたファイルを選択します。

Openをクリックするとファイルが開かれます。


ファイル選択 > Open


画面構成の説明

操作画面は、3つのウィンドウで構成されています。


画面中央のモデルが移っているウィンドウが3Dビューウィンドウです。

視覚的に編集、確認するメインのウィンドウです。


右上のウィンドウはアウトライナーです。

モデルやカメラ、ライトなどを選択したり、表示の切り替えなどを管理する画面です。


右下のウィンドウはプロパティウィンドウです。

各種設定はここで行います。



視点操作

3Dビューウィンドウでの視点操作を解説します。

マウスとキーボードを使って、視点を移動します。


視点の移動、shift + マウスホイールをプレス(長押し)

視点の回転、マウスホイールをプレス

ズームイン/ズームアウト、マウスホイールの回転もしくは、

             ctrl +マウスホイールをプレス

カメラ視点の切り替え、0

投影方法の切り替え、5

 (透視投影と平行投影を切り替えます)


マウスホイールがない方は、3Dビューアーの右上でも操作できます。

それぞれのマークをプレス(長押し)してマウスを動かしてください。

XYZと書かれた十字、回転

+と書かれた虫眼鏡、ズームイン/ズームアウト

手のマーク、視点の移動

カメラのマーク、カメラ視点の切り替え

網目のマーク、投影方法の切り替え


オーバーレイ/シューティングの切り替え

3Dビューでは、カメラやライト方向などを線で表示されています(オーバーレイ)。

これらを非表示するには、上の2つの丸が重なったマークをクリックすると切り替わります。



また、3Dビュー上でZキーを押すとパイメニューが表示され、3Dビューのシューティング方法を切り替えられます。

(シューティングの切り替えは上のバーからでも選択できます。)


レンダー、ライティングやレンダリング結果をシューティング

マテリアルビュー、テクスチャなどマテリアルをシューティング

         ※初めて選択するときは、時間がかかる。

ソリッド、通常の表示方法です。簡単な色分けでシューティング

ワイヤーフレーム、辺でシューティング



次にモデルの操作について説明していきます。

Blenderチュートリアル 4 <モデルの操作>

モデルのコスチュームの切り替え、ポーズについて解説します ファイル"Shiranui_v1_250308"を使用して説明します。 コスチュームの切り替え コスチュームなどの切り替えは、アウトライナーで行います。 ピンク色の箱の"Cosutume"と"Nude"のチェックで表示、チェックを外すと非表示にできます。 アウトライナー > チェッ...





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