マジシャンズ・スワッピング
Skeb依頼です
どうも、生活リズムを頑張って戻しつつある水点下です。
フォロワーの皆様、先月の支援ありがとうございました。
先月はトレス台を購入しました。
アナログで下書きを描くのにあたってトレス台を購入しました。
コードを電源に接続する必要はありますが、かなり細かく明るさを調節出来たり、縦方向にも角度調節できたりするので中々使いやすいです。本体がかなり軽いのも良い。
今月の予定
先月は全然関係ない絵を描いててやるべきことを全くやっておりませんでした。今月はちゃんと進めなきゃいけませんね。
ただ、先月の落書きを通して、一皮むけた感があります。ちょっと上手くなった…と思う。少しずつですが、技法書から得た技術を実践できてるのが大きいかもしれません。
この勢いのままやることやっていきましょう。
ということで今月やることはこちら。
・オリジナルゲームのキャラデザ
①主人公の武器デザイン
②敵キャラのデザイン
・技術指南書の消化
①ジャックハムの「人体デッサン技法」
②クロッキー
・Skeb納品
2件納品予定
ということで、今月もよろしくお願いいたします。
2022-06-03 11:46:24 +0000 UTC View Post
葵ちゃんで抜きたい気分になったので
(22/05/15) 画像変更・差分追加
2022-05-14 14:22:18 +0000 UTC View Post
アナログから描き起こしの手順整理と影を付けないでそれっぽく見せる奴の練習の落描き
(22/05/11) 画像変更
2022-05-10 14:21:54 +0000 UTC View Post
どうも、長期休暇に遠出をしない水点下です。
フォロワーの皆様、先月の支援ありがとうございました。
先月はイラスト関係のものは特に購入しませんでした。
キャラデザ作成中
オリジナルゲーム作成に向けてキャラデザなどを始めました。進捗はしばらくの間有料プランで公開していきます。
現在は主人公が使用する刀のデザイン中です。
↑の書籍を参考に日本刀について勉強中。少し古い書籍ですが、図も多くてかなりわかりやすくいのでおススメです。
構造がそこまで複雑じゃない日本刀ならそんな細かく調査せずにフィーリングでデザインしても問題なさそうですが、せっかくの機会なので勉強してからデザインしようと思います。
その分、完成に時間がかかってしまいますが…色々勉強したり挑戦するために始めたことなので気長に待ってくれるとありがたいです。
積み技法書の消化開始
読んだけど読み込めてない技法書をちゃんと読み込んで勉強をし始めました。現在は↑の書籍の内容を実践してます。
1ヶ月1冊ペースで進めようと考えていましたが…読み込んでみると勉強になることが多く、書いてあること全部試そうとするとかなり時間がかかることが判明。というか、書かれてる内容を全然吸収出来てなかったことが分かって、ちょっと自分にショックです…せっかく金払って買ったものだからちゃんと読もうよ自分…。
技法書消化に関しては技術習得が最優先で、いくら時間がかかっても良いと考えてるのでじっくり確実に進めていきます。
1冊まるまる読み込めたら、簡単なレビューはしようと思ってます。
アナログに手を出し始めました
最近画面の見過ぎかドライアイ気味になってしまいました。なので、デジタルで描く割合を減らせるようにアナログで絵を描く練習をしています。
デジタルだといくらでも修正できちゃうし、描いてるとついつい拡大しすぎて不必要に細かく描いてしまうのですが、アナログだとそういうことが余りできないので、全体バランスをとる力を鍛える練習になりそうです。
ちょくちょくクロッキーも行いたいので、描いてほしいキャラがいたらお題箱に適当にお題を投げといてください。
今月の予定
・オリジナルゲームのキャラデザ
①主人公の武器デザイン
②敵キャラのデザイン
・技術指南書の消化
①ジャックハムの「人体デッサン技法」
②クロッキー
・Skeb納品
2件納品予定
ということで、今月もよろしくお願いいたします。
2022-05-07 03:00:00 +0000 UTC View Post
自作ゲームの主人公のキャラデザをしました。
名前は「妖斬 幽(アヤキリ カスカ)」ちゃん。JCくらいの年齢を想定してます。
刀を使って悪霊を祓う退魔師です。刀のデザインはまだできてませんが…。
公開済みのデザインと比較したのがこちら。
髪のモジャモジャは少し抑えて後ろ髪下付近に集中させました。メッシュの範囲も抑えてアクセントになるようにしてます。
モジャモジャ髪にしている理由ですが、デザイン当初にモジャモジャええなぁと思ってたのとは別に、髪のアニメーションの手間を少なくすることを考えているためです。長髪だと管理が大変なのだ。
目の形はもっとクールな雰囲気を出せるように瞼のラインを直線に近くなるように調整。目の色は髪色に合わせました。
髪飾りが無くなっていますが、刀のデザインに合わせたものを後で付けてみようかと考えています。
身体の全体図。胸はもっと年齢相応なサイズにしたかったけど、アニメーションを取り入れるなら揺れてるのが分かるサイズにした方がいいと考え、そこそこの大きさにしました。
服装はブレザー制服に剣道着の意匠を取り入れたデザインにしました。いい感じにデザインを合体させられたのではないかと思います。
全体的に暗すぎる配色になってると感じたので、羽織は思い切ってベージュ色に。ブレザー制服がベースなおかげか黄色寄りの色でもあまり違和感が出てないですね。
個性を出したかったので、利き手じゃない左腕の袖の長さを短くして、簡易的な籠手を追加してます。
出番があるか微妙ですが非戦闘モードの状態もデザイン。ごく普通のブレザー制服。
戦闘モードへの変身アニメも作りたいが、流石に労力がかかりすぎちゃうか。
とまあこんな感じで主人公のデザインのベースが出来ました。作っていくうちに細かいところが変わっていくかもしれません。
次は主人公の武器である刀のデザインをしていきます。ちゃんと日本刀の構造などを勉強して説得力のあるデザインにしたいですね。
2022-04-18 10:20:33 +0000 UTC View Post
どうも、心機一転マジで頑張らないといけない水点下です。
フォロワーの皆様、先月の支援ありがとうございました。
先月は書籍を購入しました。
人体に関する美術解剖学で、特に筋肉について焦点を当てた一冊。
評価が高いのでずっと気になっていた本ですがようやく購入。普通の技術指南書より少し高めなので二の足を踏んでいた。
内容ですが、人体の構造が直感的にわかるような画像が用意されており、評価の高さにも納得。一方で解説がほとんど載っていないので、初心者には全くお勧めできません。
ある程度人物が描けるようになってからこの本を読めば、今まで知らなかった人物の構造について気付けるようになるのではないのでしょうか。
今月の予定
・オリジナルゲームのキャラデザ
オリジナルゲームの制作に向けて今月から少しづつ取り組んでいこうと思います。まずはキャラデザから。
↑の画像は以前お見せしましたが、これはまだ全然ブラッシュアップしていない仮のものなので、ここからもっとエッチな姿が見たい…もとい魅力的なデザインにしていきます。
敵キャラも頭の中にぼんやりとしたデザインがあるのでちゃんと出力していきます。
・技術指南書の消化
以前の記事でお話ししたように、読んではいるが中身をちゃんと読み込めていない技術指南書の消化もこれから行っていきます。
とりあえず直近で役立ちそうなものを積んでみました。多いな…。
これ以外の技術指南書や資料用として買った本もたくさんあります。絶対100冊以上ある…数えたくない!
で、この積んだ本をかなり大まかに分類すると『人物』『背景』『デザイン』『演出』に分けられるので、これらから1冊ずつローテーションで読んでいこうと思います。1つのものに特化しすぎると得られる知識もこじんまりとしてしまうので。
まずはジャックハムの「人体デッサン技法」から。頑張ろう。
ということで、今月もよろしくお願いいたします。
2022-04-07 09:00:00 +0000 UTC View Post
どうも、世の中色々大変で色々不安な水点下です。
フォロワーの皆様、先月の支援ありがとうございました。
先月は千年パズルを購入しました。
ULTIMAGEAR 千年パズル&千年パズル用収納箱 “黄金櫃”
千年パズルのプラモです。ようやく手に入れました…。何回も再販してくれて本当にありがたい。
なかなかの難度のパズルで組み立てるのが楽しかったです。こういう嚙合わせる系のパズルってどう考えるんですかね。
ちなみに組み立てて2時間で以下の状況でした。中のパーツが見事に余っとる。
ここからさらに1時間で完成しました。後で何か高級感の出るゴールドで塗装したいですね。
3DSのおすすめダウンロードソフト教えて
3DSのeショップのサービスの終了がアナウンスされたので色々ソフトをリストアップしています。バッジとれ~るセンターも毎日やるようにし始めました。でも自分だけじゃ気づけない面白いソフトがあると思うので、おすすめのソフトやDLCがあったらコメントしてもらえばありがたいです。エッチな絵を描いてほしい作品でもいいぞ。
ちなみに自分のおすすめのダウンロードソフトは以下の通り
ロックマンゼロシリーズなどで知られるインティ・クリエイツから発売された2D横スクロールアクションです。
ライトノベル2Dアクションと銘打つだけあって、必殺技などの名前や演出はかなり厨二心をくすぐられるようなカッコよさがあります。劇中歌のレベルも高い。
『電磁結界(カゲロウ)』というオート回避の能力があるおかげで初心者でも安心してプレイできるのが良い。逆にこの能力を封印すると一気に難易度が上がるため、上級者も楽しめる作りになってます。
他プラットフォームでも出ているため、3DSでのプレイにこだわる必要はありませんが、ドット絵の3D表示と3DSの相性の良さやタッチパネルを使った操作性を考えると3DSをお勧めしたいところ。あの演出は3DSのみらしいですし…(未確認ですが)。
他にも色々派生作品があるので一度触れてみてほしい作品です。
ハル研究所開発のアクションパズルゲームです。
生成した『ハコ』(ブロック)をうまく使ってキュービィをゴールまで導くゲームで、様々な『ハコ技』を駆使する必要があり、かなり歯応えのあるパズルゲームになってます。
シンプルなデザインの通り、落ち着いた雰囲気でパズルを楽しめるので上手く解けなくてもイライラしにくいのも良い。
Switchで新作も発売されてるのでそこから入るのもありかも。
シルバースタージャパンから発売されたアクションパズルゲームです。
アリスとリリの2人のキャラをうまく操作して、アリスをゴールまで導くパズルゲームですが、アクション性がかなり高いのが特徴です。
ステージによってはアクション全振りな面もありますが、解けたときの快感は中々なもの。
Switchで外伝までの4作品が全部入ったものも販売されているので、3DSで手軽に楽しむか、Switchで大画面で楽しむか、自分の好きな方で遊びましょう。
他にもいろいろ購入してますが、上げたらキリがなくなるのでこのあたりで。皆さんのおすすめソフトのコメントも楽しみにしてます。
今月の予定
・Skeb依頼消化
先月から引き続き頑張って完成させていきます。先月みたいにあまり更新できないと思うので進捗状況の記事を後ほど作成しようと思います。
ということで、今月もよろしくお願いいたします。
2022-03-03 09:00:00 +0000 UTC View Post
どうも、マスターデュエルで寝不足気味の水点下です。
フォロワーの皆様、先月の支援ありがとうございました。
先月は本と電気マットを購入しました。
遊戯王のアニメでも有名なアニメーターの加々美先生による、魅力的な手の描き方に関するノウハウをまとめた技法書の第2弾です。
この本の良いところとして、一線級のアニメーター直伝の手の影の付け方がまとめられているところが挙げられます。アニメ塗りで魅力的に見せる技を知れるのは本当にありがたい。DSODで実際に使用されているカットを用いた説明もあり、見てるだけでも楽しい。
また、特典として実際に絵を描いてる様子を見られる動画や、手の写真素材集なども付いてきてページ以上のボリュームがある一冊です。かなりおススメ!
VPMH451BFZ [電気マット 45角 強弱切替 ふかふか ブラウン]
デスクの足元におけるサイズの電気マットです。
何故か、今年の冬は足が霜焼けだらけになってしまっているので、足元を温めるために購入しました。去年は平気だったんだけどな?
サイズ感も肌触りも温度もいい感じですが、洗えないのでちょっと手入れが大変かも。
・羽入・梨花CG集公開しました
https://mizutenka.fanbox.cc/posts/3350209
大変お待たせしてしまいましたが、ひぐらしの羽入・梨花のCG集を公開しました。33x2枚になっております。
ひぐらし業卒…ホントなんであんな話にしちゃったの…。
FANBOXの方から修正不備の指摘があったので、5日に修正強化版に差し替えてます。黒塗りだから大丈夫だと思ったんですが…うぅむ厳しい。
やる気が出たら、また今回みたいなボリュームのものを作りたいですね
・マスターデュエルサービス開始
ついにマスターデュエルのサービスが開始しましたね。正直リンクスみたいにデッキを完成させるのに結構な課金が必要になると考えていましたが、無課金でも1,2個デッキを作れるくらいの緩さで驚きました。紙より少ない課金でデッキを組めるのはありがたい。
ユーザー数もかなり多く、クロスプラットフォーム対応なので気軽に対人戦ができるのが本当に楽しい。ついついデュエルしてしまうせいで、最近寝不足気味になってしまっています。
シーズン1では【蟲惑魔エルドリッチ】を使ってました。
蟲惑魔に足りない火力部分をエルドリッチで補うという形になってます。EXは全然揃ってない。
蟲惑魔とは関係ないですが、マスターデュエルではコンボデッキでなくとも《転晶のコーディネラル》が意外と活躍します。「ボタン連打した場合フィールド中央にモンスターが置かれる」というDCG特有の仕様のおかげでコーディネラルのリンク先に切り札モンスターが置かれやすいため、効果発動の機会が多くなるのです。
コーディネラルは対象耐性を貫通するから、切り札を安易に真ん中に置くと痛い目を見るぞ!置くならコーディネラルやサクリファイス・アニマの効果を受けないフィールド右端だ!
今のところ、プラチナ帯を目指してもジェム以上の旨味は無いので、あまり気を負わずにプレイできますが、イベントが開始されたらどうなるか…あまりすごい報酬にしないで!運営!
・今月の予定
・Skeb依頼消化
結構な数の依頼が溜まってるので頑張って描きます。ゲームの作成や技法書読み込みはSkeb依頼をこなしてから進める予定です。
ということで、今月もよろしくお願いいたします。
2022-02-06 08:00:00 +0000 UTC View Post
大変お待たせしました。羽入と梨花ちゃんのCG集です。
(22/02/05)修正不足部分を修正しました
あけましておめでとうございます。水点下です。
昨年は支援ありがとうございました。後半少しスランプ気味でしたが、今年は無理せず自分のペースで頑張っていこうと思います。
先月は本を購入しました。
どういう構図で風景写真を撮れば魅力的になるか解説している本です。一問一答で解説しているため、とても分かりやすいです。写真のテクニックはイラストにも応用できるので勉強していきたいですね。
3DCGを扱う作品において魅力的に仕上げるためのポイントや使用ツールなどについてインタビュー、解説する雑誌です。この号はスタマスの特集号です。
私は3DCGの作品を作っているわけではありませんが、キャラを可愛く見せるためのポイントなどについては勉強になることが多々あります。
ゲームだけでなくアニメや特撮など様々な作品が特集されるので、気になる作品があるときには是非買ってみてください。
・2020年一部記事無料化
2020年に投稿した記事を一部無料公開に変更しました。
当該記事で支援してくれた方には申し訳ないのですが、今まで支援したことがない人達向けに私の作品を知るきっかけにしたいと考えているので、1年以上経過したものは年初めに無料公開に変更しています。ただし、psdファイルについてはCi-enの有料記事への公開に変更しています。
興味がある方は是非記事を見て行ってください。
・羽入CG集について
羽入のCG集の方を昨年末に公開しようと考えてしましたが、ちょっとトラブルが発生して仕上げ作業ができない状態になってしまったので、今月の23日あたりに公開するようにします。
メイン部分はちゃんと完成していますのでご安心を。……作業開始から半年以上経ってしまって本当申し訳ない…。
・今年の目標
今年は2つ目標を立てます。
目標① 積み技術指南書消化
1つ目はイラストの技術指南書をちゃんと読んで身に着けることです。
買って全く読んでいない…というわけではないのですが、ちゃんと読み込んで実践していない部分が余りにも多すぎるので…実質的に何十冊も積んでしまっている状態となっています。
なので、今持ってる本をちゃんと読んで、自分に足りない技術などを身に着けていこうと思います…。
目標は1ヶ月1冊ペース!でも去年みたいにスランプに入って上手く作業できない可能性もあるからやれる範囲で進めます。
目標② ゲーム制作
2つ目はゲームの制作をすることです!
数年前にほんの少しだけ公開したキャラデザがありましたが、それとは別に30分~1時間で全クリできるようなボリュームのものを制作しようと考えています。
↑数年前に公開したやつ
以前公開したものも構想を練ってはいますが、ゲーム制作をしたことが無いので必要になりそうなツールがわからなかったり、今使ってるアニメ制作ツールをUnityにどれだけ落とし込めるのかわからなかったりするので、一度小さいボリュームのものを作って確認するのと、自身のスキルアップに向けてゲーム制作に挑戦してみようと思います。
メインヒロインはこの娘です。もじゃもじゃ髪の娘いいなぁ…という気分だったのでもじゃもじゃ髪です。後でキャラデザ変更されるかもしれませんが。
この娘が旧校舎内で幽霊と戦って勝ったり負けたりします。ストーリーは完全に一本道で、ゲームオーバー時のステータス(体力や淫乱度など)によって様々なエンディングに分岐するというものを考えています。
ジャンルとしてはごく普通のRPGでUnityで制作します。RPGツクールの方が何倍も簡単に作業できそうですが、Unity関連のスキルを取得したいのでUnityにします。今使ってるアニメ制作ツールのMohoはUnityと連携できることを謳い文句にしているので試してみたい気持ちもある。
3Dモデルの作成やBGMの作曲とかもしたいので何処かに入れられるようにしたい。作業量的に難しいかもしれないですが。
こんな感じの内容で今年末の公開を目標に1年間じっくりと制作していきます。今想定してるボリュームでも完成まで2年以上かかるとかありそうで少し怖いけど、とにかく挑戦してみます。
・今月の予定
①羽入・梨花CG集完成および公開
23日ごろに支援サイトでの公開を予定しています
②Skeb依頼下書き作成
先月の手数料無料キャンペーンで結構な数の依頼を受けたので、計画的に作成していきます
ということで、今年はこれらを目標に色々勉強して、できることを増やしていこうと思います。今年もよろしくお願いいたします。
2022-01-04 15:00:00 +0000 UTC View Post
どうも、最近金銭感覚がおかしいのにそこまでお金を消費してなくてよくわからなくなってる水点下です。黒字なら気にしなくっていいかぁ!!
フォロワーの皆様、10月の支援ありがとうございました。
先月は創作活動に関するものは特に購入していません。
最近部屋にものを置く場所が無くなって来てる。仕事部屋と生活部屋で二部屋使えるようになりたい…。
今年はもうSkeb依頼は描かないので、受付再開は来年初めにしようと思っていたのですが、手数料無料キャンペーンが始まったので再開しちゃいました。
https://skeb.jp/@mizutenka
依頼受付はキャンペーン期間中(~12/9)までで、納品は年明け以降になります。よろしくお願いします。
先月も全然絵を描いて無かった…と思って、見返したらそれなりに描いてた。描いてるのに描いてない気になってる。よくわからん!
今月こそ羽入CG集完成させます。年内に終わらせないと気持ちが悪いからね。
今月もよろしくお願いします。
2対1に持ち込むように立ち回るのだ
ツイッターでアニメ塗りの塗り方が流れてきたので試してみたのと広角レンズ的な構図の練習
2021-11-27 13:23:47 +0000 UTC View Post
どうも、スランプに入ってしまっていた水点下です。
フォロワーの皆様、9月の支援ありがとうございました。
先月は創作活動に関して特に購入したものはありませんでした。バトルオブカオスを買ったくらいですね。
先月は全然活動できていなくて申し訳ありません。スランプの期間に入ってしまい、あまりやる気が出ませんでした…。ただ、自分の場合ですが、スランプに突入するときは今までの自分の絵が下手に見えるときなので、乗り越えるころには多分少し上手くなってると思います。
スランプ脱出のためというわけではないですが、アニメ塗り縛りをやめようと思います。今まで意識的に陰影の境界をぼかさないようにしていたのですが、これからはぼかし等を使用していきます。と言ってもベースは今までの塗りそのままなので大きく印象が変わることはないと思います。
あと、更新が少なくて申し訳ないので落描きを有料プランで先行公開する形にしようと思います。1ヶ月くらいしたら無料公開に切り替えます。
今月は今年最後のSkebの納品と羽入(と梨花ちゃん)のCG集の完成を目指します。
ということで今月もよろしくお願いします。
2021-11-06 14:18:35 +0000 UTC View Post