学園生活02,02b差分
この後はお尻を出したまま、小水で汚してしまった床の掃除をさせられると良いですね🌞
2025-05-20 13:56:57 +0000 UTC View Post
並んでお尻を出してお〇置きを受ける図というのは本当に良いものです。 単にお尻が並んでるだけでも良いのですが、何ていうんですかね、 隣に友達や気になってる子がいる状況で恥ずかしい恰好を強制されたあの日は、ロマンと呼ぶには熱すぎて、めぐりくるはずもないPeach & Spank お休みなさい
2025-05-03 16:21:35 +0000 UTC View Post
https://mitya.fanbox.cc/posts/9661995 お〇置きを受けている一番奥の子のことを考えました。 …個人的に完ぺきなキャラクターが生まれてしまった。 東方の生まれで、家は名家で、なんか飾ってあるやばい妖刀は度々怪異を引き起こすのです。素敵でしょう
2025-04-25 18:55:13 +0000 UTC View Post
先月は仕事がかさばってfanboxの絵が進められませんでした…今月中に https://mitya.fanbox.cc/posts/9479408 こちらの差分は描き終えたいと思います。 ところで、このように道具を用いた仕置きを受ける際、 きれいにお尻だけを狙い打たれてるのももちろん良いのですが、 10回打たれる内の一回二回くらいは太ももにも打撃を受けている様子というのが好きです。どう思われますでしょうか。おやすみなさい。
2025-04-04 18:28:13 +0000 UTC View Post
前から何となく考えていたスカート制服のデザインです。 これがデフォの制服で、スク水セーラーは体育の授業があるときの登校スタイルとか、そんなのもアリかもしれません。 この服は基本的に全員同じカラーリングの想定です。 なぜこういった衣装を考えたかというと、やはり使命を果たす時に、下着をおろしてスカートをまくってという古来の様式美を入れたかったからです。
2025-04-04 18:23:05 +0000 UTC View Post
くすぐられるミーアさんというお題で頂きました。 くすぐり系って描いたことなかったのですが、大変すばらしい叡智だと思います。 拘束されてくすぐり系というので何となく、無機質な地下室みたいなイメージを浮かべましたがあえてSM部屋っぽくして、ライトでポップな(?)雰囲気にしました。このあたりは人によって好みがあると思います。
2025-03-19 17:09:41 +0000 UTC View Post
眼鏡の子のデザインです。 少し変えるかも… (2025/03/11追記) 全体公開にするつもりだったのにアップするとき眠すぎてしていませんでした。
2025-03-07 21:10:33 +0000 UTC View Post
一部分だけ直そうと思ってたんですか、結局全部線画を描きなおしました… 記念撮影みたいなシチュエーションなので、 二人のお尻はすべてお姉さん方が叩いてるわけではなく、 脇に黒子さん的仕置き人が控えてて、程よい加減でペシペシします。お姉さん方も適宜ぺんぺんします。 そんな感じです。 クリスタのグラデーションマップって便利ですね。
2025-02-07 18:04:12 +0000 UTC View Post
未確認で進行形の夜ノ森小紅おねしょシーンというオーダーを頂きました。 さすが私のリスナーさん(リスナーではない)は啓蒙が高いと思いました。
2025-02-02 14:14:34 +0000 UTC View Post
ラフ75の仕上げ版ですが、ココちゃんミーちゃんの設定画を描く前に描き始めた絵なので、体型とかいろいろ調整が必要に感じます… 差分なども調整時に作成したいと思います。 今日子供と一緒にマリオカートで遊んでたんですが、 ダッシュする床に乗るとゲッソーのイカスミが早く取れるんですね。 細かいとこまで作りこまれてて感心します。
2025-01-18 14:21:50 +0000 UTC View Post
お仕置きは厳格であるのが良いというのはあると思います。 仕置き人たるもの、叩くお尻に真剣に向き合うべきなのだと、何となくそう思ってたんですが… 叩く側があんまり集中してなかったり、何なら友達とだべってたりしてて、傍らで叩かれる側はいつ次の一打がくるかビクビクしてたりしたら、 それはそれで、良いんじゃなあ~~~~い????? って思ったんですね。 これは新たなフロンティアを切り開けるかも知れません。
2025-01-03 17:24:39 +0000 UTC View Post
skebでご依頼いただいた絵です。 ココナちゃんがお仕置きされて反省中の図ですね。 シチュエーションが素晴らしすぎて思わず叡智のジェスチャーをしました。はしごが下りてきました。 不定期にはなると思いますが、 今後もskebで描いた絵はここで支援者様向けにアップしていきます。 タイトルに深い意味はなく、なんとなくskeb絵シリーズは 技の名前っぽいのを付けてこうと思います。かなり適当です。 今年もよろしくお願いします。
2025-01-02 12:35:46 +0000 UTC View Post
多分描き納めです。 例によって電車内でipadにせかせか描いてるんですが 仕上げ作業だけはipadだと圧倒的に効率が悪いというのが分かったので、PCで行いました。 所要時間が多分3倍くらい違うので、まあ無理して仕上げまでipadでやる必要もなかろうと… SSRラピがついに来てくれてうれしいです。 溜まりにたまった石を溶かす時が来たようです。 今年、近しい人が数名、空に旅立ちました。 皆、天寿といえる年齢でした。 逆に、まだネットでは言ってなかったのですが、第二子が生まれました。美少女です。 なんとなくまた男の子だと思ってたので、意外でした。 ここのところ、Xに投稿する気があまり起きずでして、 見てる方がかなり限られると思いますが、この場で報告です。 来年もまた頑張ります。お付き合いいただけたら嬉しいです。
2024-12-27 18:21:50 +0000 UTC View Post
ぺんぺん後の記念撮影です。 こういう図柄は聖母子像っぽくて良いですね(? 玄関などに飾ると良いでしょう。 2024/12/07 お尻の赤み調整版を追加しました(二枚目)
2024-12-02 15:05:33 +0000 UTC View Post
うちの子と言ってよい二人ですが 絵によって頭身バランスがばらばらになるので、 このくらいのイメージである、という確認用に描きました。 今後なるべくこの絵を基準に描こうかなと思います。 顔のアップを書き直しました(2枚目)
2024-11-23 16:11:17 +0000 UTC View Post
金太郎の前掛けみたいなの流行ったらいいと思うんですが。 どう見ても恥ずかしい恰好した女の子がすこーしだけ恥ずかしそうだけど割と普通に笑っている画って良くないですか。前も言ったかもしれません。剥ぎコラ的な非現実感が良いんです。 そういえばPCの新調も行い色々と区切りがついたので、今月中にskebを一度開始してみようと思います。開始したらXの方で告知します。
2024-11-06 15:34:38 +0000 UTC View Post
一週間ほど前にPCが急逝しまして、急いで新PC購入して今日やっと届きました。思えば4年使ってたので、まあ寿命だったのだと思います… 症状としてはフリーズです。画面が止まり、突然マウスもキーボードも効かなくなります。音を聞いてると、音が鳴ったまま止まるので「ガーーーーーーー」って感じになってとても怖かったですw 頻発するようになってからはビクビクしながら操作してました。データバックアップしようとエクスプローラー操作してるだけでフリーズするようになり、もうこれは手の施しようが無いですね…となりました。 依頼絵を丁度納品したところだったので、丁度よかったというか、多分この仕事を終えるまで頑張ってくれたんだと思います。 壊れてしまった前PCは、会社のPCと同じスペックにしたのですが、考えてみれば個人PCで行う作業は専らイラスト制作であり、3Dは殆どやらない。ゲームもやらない。なので会社PCのスペックにする必要はないのでした… なので新しいPCはCPUとグラフィックボードはそこそこの物にしつつ、メモリを多めの64GBにしました。前のPCは32GBで、さほど動作に不満なかったんですけどね…どれくらいかわるものなのか… 壊れたPCは不調になった原因を知りたかったので、PCショップのドスパラに診断の依頼をしました。いまだ連絡がないので原因特定に苦戦してるのかも知れません。 新PC買うときに古いPCを直接持ち込んで、その場で軽く見てもらったのですが、店内のずいぶん高い位置にあるモニターに繋がれて起動させられました。丸見えです。おいいいって思いましたが、壁紙はwindowsのデフォ設定のままだったのでセーフでした。 叡智な壁紙にしてなくてよかった…
2024-11-06 14:44:50 +0000 UTC View Post
表紙っぽいシリーズを開始します。 ラフのまま放置してしまってる絵も、このフォーマットで仕上げると 何か良さそうに思います。 3人組にしたいな…と思いこうなりましたが 左の子の詳細は不明です。何となく爆弾とか好きそうです。 ココナさん(中央)は古生物が好き、ミーアさん(右)は都市伝説オタクという設定を最近取り付けました( プロフィールをある程度まとめたいですね。
2024-10-25 07:06:47 +0000 UTC View Post
描き終わってみると収まりが悪くて、反転せざるを得ませんでした… 最近はスタメンの強化をし切ってしまったので、SRラピを強化してラピの指揮官の称号を得ました。嬉しいなあ…
2024-10-02 14:36:12 +0000 UTC View Post
ゲーム業界に身を置いているので、関連する情報を日々何となく追ってるのですが 最近は良くも悪くもというかほぼ悪い意味で、アサシンクリードシャドウズの話題を見ることが多いです。 アサクリシリーズは全てでは無いですが、半分くらいはプレイしてまして、 ダヴィンチがいた時代のヨーロッパや開拓時代のアメリカ、古代エジプトと舞台はさまざまですが どれもゲームとしての品質が高く、プレイしていて満足のいく作品でした。 なのですがシャドウズはかなり荒れているようで、UBIの株価は異様なほどに下落しているみたいです。 専門家ではないので深くは語れませんが 作品作りに大切なのは愛と情熱なのだと、反面教師的に教えられたように感じました。 ゴーストオブツシマというゲームがありましたが、このゲームが高く評価されてるのは、 ゲームシステムや技術面の他に、節々に感じられる文化や歴史に対してのリスペクトなのではないかと思います。 最近ふとしたきっかけで知ったのですが、ボルテスVという日本のアニメが フィリピンで実写化され、近々映画が日本で公開されるようです。 原作知らないのですが、めっちゃかっこいいです。 単純な映像美だけでなく、制作陣の、原作に対する熱い想いを感じられるのです。 色々と関連付けて考えてみました。 最近はAIブームが著しいです。 それが一度目のピークに達してるように思います。 AIという武器を手にした人間がビジネス的にどう振る舞うのか、良くも悪くも大きく表面化したのがアサクリシャドウズのように思います。 単純にきれいなビジュアルを機械的に量産するだけならば、どんな神絵師でもAIに勝てないでしょう。 そんなこれからの時代、自分らのような手作業の絵描きにとって大切になるのは、 作り手の想いや情熱といった曖昧な要素を、いかに価値として付加出来るか、ということだと思います。 何が言いたいかと言うと、少なくとも俺が生きている間は、 俺が描く女の子のお尻のすばらしさを、AIが超えることは無いであろうという事です。 そのように努力すべきなのです。。
2024-09-13 19:52:24 +0000 UTC View Post