XaiJu
mitya
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思ったこと

ゲーム業界に身を置いているので、関連する情報を日々何となく追ってるのですが 最近は良くも悪くもというかほぼ悪い意味で、アサシンクリードシャドウズの話題を見ることが多いです。 アサクリシリーズは全てでは無いですが、半分くらいはプレイしてまして、 ダヴィンチがいた時代のヨーロッパや開拓時代のアメリカ、古代エジプトと舞台はさまざまですが どれもゲームとしての品質が高く、プレイしていて満足のいく作品でした。 なのですがシャドウズはかなり荒れているようで、UBIの株価は異様なほどに下落しているみたいです。 専門家ではないので深くは語れませんが 作品作りに大切なのは愛と情熱なのだと、反面教師的に教えられたように感じました。 ゴーストオブツシマというゲームがありましたが、このゲームが高く評価されてるのは、 ゲームシステムや技術面の他に、節々に感じられる文化や歴史に対してのリスペクトなのではないかと思います。 最近ふとしたきっかけで知ったのですが、ボルテスVという日本のアニメが フィリピンで実写化され、近々映画が日本で公開されるようです。 原作知らないのですが、めっちゃかっこいいです。 単純な映像美だけでなく、制作陣の、原作に対する熱い想いを感じられるのです。 色々と関連付けて考えてみました。 最近はAIブームが著しいです。 それが一度目のピークに達してるように思います。 AIという武器を手にした人間がビジネス的にどう振る舞うのか、良くも悪くも大きく表面化したのがアサクリシャドウズのように思います。 単純にきれいなビジュアルを機械的に量産するだけならば、どんな神絵師でもAIに勝てないでしょう。 そんなこれからの時代、自分らのような手作業の絵描きにとって大切になるのは、 作り手の想いや情熱といった曖昧な要素を、いかに価値として付加出来るか、ということだと思います。 何が言いたいかと言うと、少なくとも俺が生きている間は、 俺が描く女の子のお尻のすばらしさを、AIが超えることは無いであろうという事です。 そのように努力すべきなのです。。

思ったこと

Comments

やっぱりリスペクトて大事ですよね

ミ茶(ミチャ)

興味深い考察です。 きっちりしすぎてたり、標準化されすぎてるのは逆に魅力が薄まる感じはあります。 3Dを用いたアニメで、あえてキャラクターの顔を変形させて作画のアニメに近いニュアンスをつけたりしますが、そういった歪みだったり、作り手のクセだったりが残ってる方が、魅力に通ずるのかも知れません。

ミ茶(ミチャ)

あれの最大の問題点というか根底にあるのは、パリ五輪でも頻繁に見られたアジア人蔑視・差別意識なので…

でぃらいとー

ボヤいたんで門外漢がボヤき返しますと、昨今の生成AIの気持ち悪さって「人間の考え方を標準化、規格化しよう」って考え方のような気がします。近い感覚を別なものに例えると、意外と古いもので「文学は何故高尚か」ってことで、人間の感覚を標準化、普遍化して「これが正しい考えだ、何故なら文学は高尚だからだ」と学校で同じ視点に基づいて読書感想文書かせるあの「気持ち悪さ」に近いかなと。或いは国語のテスト問題の「作者が言いたいことを書きなさい」って問題の気持ち悪さというか。また話ずれますが、私はPCが各社仕様を競っていた頃の人間なんで、こういう百家争鳴な状態が未だに普通に感じるんですよ。もちろんソフト作る側からすりゃ、会社が違うと全く違うもの作らきゃいけないのは非効率的で生産性低いでしょうが、業務用のソフトなんてユーザの各社の特徴に合わせてカスタムメイドでしょ?それが普通であり、各社の特徴まで標準化するってのはある種の気持ち悪さ感じます。 何書きたいかわからない、とりとめない文章になってしまって失礼します。おそ松!

じょせふ


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