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2022年11月6日 チーム競技場統計

前回(2022/9/22)の統計はこちら


※殴られ屋含まれたデータです

※Eランク等極端に低い育成ランクのウマ娘は除外しています


※2022/11/10更新

サポートカード名の表記に得意トレーニングを追加


※2022/11/07追加

いつからか漏れていた距離・脚質別取得スキルを追...

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【チャンミ】ルムマ統計から2022年ライブラ杯を考察する

仮想ライブラ杯のルームマッチ記録を元に色々考察していきます


※「このウマ娘で、このサポカ編成して、スキルはこれ取れば勝てるよ!」が理想ですが、流石にそこまでは出せません。。。「勝率高いウマ娘はこういった内容で育成されている」というのが分かっていただければと思います。


※出来る限り、開催までの毎週末の統計を追記...

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チーム競技場統計一覧

2022年

----- 02/24 クライマックスシナリオ実装 -----

04/16

04/23

07/31

----- 08/24 グランドライブシナリオ実装 -----

2022-09-22 06:23:46 +0000 UTC View Post

チャンミ一覧

リンクがある場合は、過去のルムマ統計に飛べます


2021年

タウラス杯: 東京 芝 2400m (中距離) 左 春 晴 良

ジェミニ杯: 京都 芝 3200m (長距離) 右 春 晴 良

キャンサー杯: 東京 芝 1600m (マイル) 左 夏 晴 稍重

レオ杯: 阪神 芝 2200m (中距離) 右 夏 晴 良

ヴァルゴ杯: 阪神 芝 1600m (マイル) 右 秋 晴 良

ライブラ杯: 京都 芝 3000m (長...

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2022年9月22日 チーム競技場統計

前回(2022/7/31)の統計はこちら


※殴られ屋含まれたデータです

※Eランク等極端に低い育成ランクのウマ娘は除外しています


※2022/10/04 追記

リクエストがあった

・「[RUN!乱!ランチャー!!]ゴールドシップ」(以下水着ゴルシ)の編成率と

・継承固有スキ...

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育成完了時の因子継承関連リクエスト対応

このページは?

育成完了時の因子継承に関わる様々な統計リクエストに応えるページです

リクエストいただいた内容は随時更新していきます

また、リクエスト内容が疑似相関であったりと補足が必要な場合は、その統計も交えて解説していきます

なお、元となるデータは2022/8/24 12時(グランドライブシナリオ実装)以降に育成されたウマ娘だけを...

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【チャンミ】ルムマ統計から2022年ヴァルゴ杯を考察する

※2022/09/11 更新

今週末収集したデータだけで再集計しました


勝率が高い脚質

脚質別勝利率


勝率が高い育成シナリオ

2022-09-04 03:14:57 +0000 UTC View Post

ステータス上限開放後のステータス評価値

※転載OKです

https://docs.google.com/spreadsheets/d/16biXEZ5ZG3LineZ8XJxt_f_lIrlZkHsdkW6srnBQ92k/edit?usp=sharing

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【グランドライブ】グループレッスン(取得するとヒントLvが上昇するライブテクニック)について



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【中間まとめ】育成における因子継承内容まとめ

2022/9/16 追記

懸案となっていた

・育成ランク別に各色★3率は上昇するか?

・ステータス1201以上の青因子★3率は上昇するか?

について、追加データを基に考察しました

※考察読むの面倒くさい人向け

育成ランク別に各色★3率は上昇するか?

⇒今のところUF1までは変わらないと思う(自信なし)

ステータス1201以上の...

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【グランドライブ】何回ライブテクニックを選択すると次の曲が現れるか

・1st

1-2-3-4-4-2

・2nd - 4th

2-2-2-(4-5-2-2)の繰り返し

・グランド

2-2-2-(4-3-2-2)の繰り返し




ただし、例外ケースがある為注意


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【グランドライブ】通常・友情トレーニング時のパフォーマンス振り分け

1. 通常・友情トレの1つ目

⇒トレーニングによって傾向がある


2.友情トレ時の2つ目

⇒振り分けだけ見ると均等に見える(2枚目)が、何番目に低い数値が選ばれているのかで見る(3枚目)と、低い数値程選ばれやすい傾向にある


2022-08-29 03:02:50 +0000 UTC View Post

【チャンミ】ルムマ統計から2022年レオ杯を考察する

仮想レオ杯のルームマッチ記録を元に色々考察していきます


「このウマ娘で、このサポカ編成して、スキルはこれ取れば勝てるよ!」が理想ですが、流石にそこまでは出せません。。。「勝率高いウマ娘はこういった内容で育成されている」というのが分かっていただければと思います。

2022年レオ杯レース条件

中山 芝 1200m(短距離...

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2022年7月31日 チーム競技場統計

前回(3か月前)の統計はこちら


※殴られ屋含まれたデータです

 名前コロコロ変えられて除外できませんΣ


平均レース出走回数:48.0回

平均レースボーナス:65.24


2022-07-31 02:57:07 +0000 UTC View Post

【チャンミ】ルムマ統計から2022年キャンサー杯を考察する

仮想キャンサー杯のルームマッチ記録を元に色々考察していきます


「このウマ娘で、このサポカ編成して、スキルはこれ取れば勝てるよ!」が理想ですが、流石にそこまでは出せません。。。「勝率高いウマ娘はこういった内容で育成されている」というのが分かっていただければと思います。

2022年キャンサー杯レース条件

阪神 芝 ...

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【チャンミ】ルムマ統計から2022年ジェミニ杯を考察する

仮想ジェミニ杯のルームマッチ記録を元に色々考察していきます


「このウマ娘で、このサポカ編成して、スキルはこれ取れば勝てるよ!」が理想ですが、流石にそこまでは出せません。。。「勝率高いウマ娘はこういった内容で育成されている」というのが分かっていただければと思います。

2022年ジェミニ杯レース条件

東京 芝 1600m...

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育成完了時の★3継承確率の上昇要因検証

このページでは今まで行った★3継承確率に対しての上昇要因の検証を纏めています

備忘録の為に関係がなかった要因も記載してあります

(検証内容は随時更新していきます)


なお、まとめはこちらです

【因子再抽選実装前】育成における因子継承内容まとめ

<...

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2022年4月23日 チーム競技場統計

前回(4月16日)の統計が予想以上に好評だったのと、育成ランクA以下が統計に含まれていたため今週も出します


平均レース出走回数:46.52回

平均レースボーナス:65.14



...

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2022年4月16日 チーム競技場統計

チーム競技場の統計は不定期(環境変わった時)に出します




2022-04-20 08:33:19 +0000 UTC View Post

4月継承の因子発動率・上昇量一覧

※2022/11/29

個別相性と重賞ボーナスはマスターデータの内容なので、そこに依存している内容は消しました

因子発動率

基本的に一番上の「全体」を見て下さればOKです。

チャンミ育成で距離・バ場Sを狙う場合は、適正の発動率が重要となります。


なお、育成ウマ娘と祖が被るとステータス発動率が低下する点は要注意です。

2022-04-19 06:14:43 +0000 UTC View Post

【因子再抽選実装前】育成における因子継承内容まとめ

※因子再抽選実装により、信憑性高い基となる確率は本記事の画像だけになりました

育成完了時に継承する因子のまとめです


因子再抽選実装後の検証結果は以下に纏めてあります

https://aoneko-uma.fanbox.cc/posts/4359075

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【ツール】継承タブ画面スクショ結合ツール

こんな感じで動きます

※Windows専用です

ダウンロードはGithubからどうぞ

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【クライマックス】連続出走ペナルティーについて

1~3戦連続出走に関して

※クライマックスシナリオで体力0で3戦連続は必ず「レース疲れ」という結果になっているが、「レース疲れ」しないケースもあり


4戦以上の連続出走に関して

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【クライマックス】「ライバルに勝利!」イベントについて

「ライバルに勝利!」時にステ・ヒント取得割合

作戦別芝のレースで取得したヒント割合

距離別芝のレースで取得したヒント割合

2022-04-02 06:06:51 +0000 UTC View Post

【クライマックス】ショップアイテム追加関連

期間別ショップアイテム追加内容


グレードレース1着時獲得アイテム


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【クライマックス】レース出走後イベントの体力消費

・レース勝利!

 上: -20

 下: -10 or -25

・レース入着

 上: -25

 下: -15 or -35


「レース勝利!」の下選択肢の消費体力選択比率(n=2864)

-15: 32.40%

-25: 67.60%

期待値 = -20.14


連続出走問題(3戦連続までは体力0で出走すると「レース疲れ」 = 「肌あれ」が付く可能性あり)絡めると


レース出走時の残体力:

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育成中のサポカイベントまとめ

用語の定義と注意事項

サポカイベントが発生するターン(URA・アオハル)

※クライマックスシナリオは未検証


イベント種別毎の行動前後について

※要するに、サポカの共...

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【アオハル】チームランク上昇要因

要因:チームステータスランク(5種)の合計点数


チームステータスランクを「G=1点、F=2点・・・S=8点」とした時(左)のチームランクの関係(右)

全体見るとこんな感じ(2枚目)


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才能開花のLvとステータス初期値の関係

Lv1:400

Lv2:425

Lv3:450

Lv4:500

Lv5:550

※初期Lvは関係なし(初期Lv1のハルウララもLv5にすれば初期ステータス合計550)

※完凸フクキタルの初期ステボーナス = 才能開花(Lv1 ⇒ Lv5)となります。

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【レーシングカーニバル】カーニバルボーナス因子について

大事な事:

・HARDならレース5着は4Bぐらいでも余裕

・1人でも因子持っていれば自動的にスキル獲得できるので、全員に付ける必要なし


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