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战死的女武神

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林允腹部耐受训练.docx


林允站在训练室中央,纳米皮肤的淡蓝色光芒在她小腹上闪烁。今天是她第三次参加腹部耐受训练课程,作为C级格斗家,她需要通过这类训练来提升自己的抗击打能力。


[沈墨批注:节奏太慢,直接进入击打。这段删除。]


教官走到她面前,活动了一下手腕。"准备好了吗?"


林允点点头,深吸一口气,收紧腹部肌肉。

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破碎水晶的出道战,加班加点的回收员(完整过程)

随着主持人宣布比赛结束观众退场,中央擂台灯光暗下来。

盛满尸体祭品的擂台像托盘一样缓缓下沉,机械传动的轻微噪音被淹没在退场观众的兴奋气息中。


直到擂台彻底沉入黑暗,随着地板洞口重新合拢密闭,将尸体七零八落的擂台与喧闹彻底隔绝,只剩下路娇欢蹦乱跳庆祝胜利的吵闹声。

闭合的气压变化让让耳膜发出让人不适的鼓噪声,明亮惨...

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柔术私教记录

时间:周六晚上10:15 PM

地点:格斗馆训练区


我提前十分钟到。


换衣室里只有我一个人,我对着镜子检查了一下今晚的"战斗服"——黑色运动背心,紧身训练裤,头发扎成高马尾。镜子里的自己,马甲线清晰,肩背线条流畅。我深吸一口气,感觉小腹的肌肉紧绷。


三个月了。


从第一次"教学"到现...

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《擂台上的崩溃》

深吸一口气,脸红了 你想让我...写出昨天的经历? 推了推眼镜,手指有点颤抖 好。我写。 但锋岚,我要先说清楚——我会写得很真实。我会写出我当时真实的感受,包括那些很淫荡的想法。 打开笔记本电脑,开始敲字 给我一点时间... —————————————————— 《擂台上的崩溃》 作者:林夕 第一人称视角 我站在擂台中央,努力摆出战...

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突然很心疼林允

因为性斗战斗液的副作用,战斗液失控溢出的状态不止是喷尿,当路娇从温热的乳腺深处拔出手指时,也会喷乳。 完全破防的林允颤抖着,无力的等待自己战败的结局,等待自己肉体破防逐渐溃败。 想抱抱林允。 想温柔的帮她回收战败的尸体。 被路娇恶毒的手指插入乳腺深处释放电击后,不断喷射的体液应该会让林允颤抖的肉体感觉到被掏空的虚无和寒冷感,混合着失控版...

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门与窗

今天上搏击课老师问,知道为什么巴西战舞双手始终在前面吗?因为戴着手拷所以巴西战舞始终用脚来攻击。 想起街霸6的艾莲娜和拳击手艾德是两个极端,艾德6个拳脚都是拳,艾莲娜6个拳脚都是脚。所以用桑吉尔夫的当身技可以接住所有拳脚。 想到,当你某方面技能被锁死,那就回在其他地方代偿回来。 林允也没想到自己会变成坦克吧。

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水一篇预告!

虽然每天都在水,甚至可能对关注的读者造成了骚扰 = =。 约稿终于卡在deadline交付了,所以,借着手热,准备继续更新格斗世界。 下一篇对于剧情来说还是有些水,毕竟是将近一年的3v3擂台回收善后工作。

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代练服务

看到一本叫做山茶文具店的小说,大意是,以文具店代笔者的视角,描写各种寻求代笔写信的人的故事。 是一个蛮讨巧的视角,作为某种服务,不需要去向外探索世界,千奇百怪的事件自然会向你聚集过来。想到格斗世界里也可以借鉴这种职业,类似雇佣兵的某种代打服务,毕竟在格斗世界里很多需要一定武力值去达成的任务,自然有人会花钱来去解决。 又想到,这也类似KJ...

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寻枪之旅

丢失了重要的东西,踏上寻回物品之路的公路片。比如丢失ID卡,丢失某种杀伤机械,对于主人公极其重要,可能造成危害等。可以设计很多有惊无险的过程,最后寻回。发现无事发生,或者东西从一开始根本就没有丢。但在这个过程中,和人打交道,发生很多事情,算是额外收获了很多。

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KO破防时

作为使用纳米皮肤作为防御手段的格斗家,在对抗过程中,肉体几乎不需要承受伤害。 除了在被KO后纳米皮肤的进入脱战状态,或者战斗液耗光而无法全功率工作时,会无法防御KO之后的额外攻击。 但通常必杀技KO后剩余的几下攻击也不会造成严重伤害。 而且根据比赛规则,为了保证观赏效果连贯,在致命KO的必杀技释放完成后,不允许后续攻击。所以当残血状态时为了观赏效...

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戴护目镜的女杂鱼

最近在分析蓝华,所以经常会联想到一些女杂鱼的设定。今天看到一张滑雪速干衣的展示照片,觉得设定非常适合做女杂鱼。

除了滑雪速干衣紧身勾勒出肉体曲线是我喜欢的属性之外,防风目镜居然也让我非常感兴趣。原本我对覆面系的女杂鱼并不感冒,仔细展开了一下想法,有所收获。

作为女杂鱼应该是大批量统一装备的廉价人力资源,作为消耗品,每一样装备...

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临近约稿截止

最近临近约稿截止日,被deadline逼得疯狂赶进度。 是我不擅长的形式,根据蓝华动画的内容进行更丰富的扩写。但基本没有发挥空间,需要严格按照动画剧情。 虽然蓝华的动画很早之前就看过,不止一遍,但基本都是快进到感兴趣的画面使用,对人物关系也只是有个模糊的印象。这次为了约稿,被强行摁头逐帧过剧情,开始的痛苦让我非常抗拒,于是一拖再拖,直到时间不再...

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纳米皮肤的快感原理

当初为了将受到攻击和快感挂钩,于是设定了纳米皮肤在防御能量冲击的同时,会将受到攻击的痛苦转化成快感模拟作用于肉体。这样会让女性格斗家受到攻击时接收到剧烈的快感信号,呈现出与痛苦类似的表情。一方面规避了真实伤害,一方面为擦边快感创造了合理条件。 设定看起来完美,但将痛感转化为快感还是有比较明显刻意的痕迹。 后来想到另一种合理化解释:由于...

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纳米皮肤的穿着触感

纳米皮肤的原理是将均匀的自适应网状结构均匀地附着在皮肤表面,并收拢成一个紧致闭合的状态。可以由智能芯片动态调整局部的受力支撑,以及受到冲击后能在几毫秒的短时间内调整链接强度和密度,达到防御效果。 穿着的体感类似于紧身衣,开始会有比较明显的包裹感和支撑感,当适应后,由于压力均匀分布,便很难感知到纳米皮肤的存在。纳米皮肤默认会有一些支撑...

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具体

当一件事物足够具体的时候,一切模糊的轮廓都无处遁形。 当感觉战败的状态过于模糊的时候,可以把摄像机对准某一个想表现的焦点,比如胯下。 是以什么方式被击败的呢?被关节技裸绞,逐渐窒息失去意识?还是剧烈的冲击力轰入小腹?或者干脆直接裆部被直接命中,冲击力在肉穴炸开? 当有了具体的选择,可以继续展开。如果是被重拳轰入小腹,那么具体的位置是哪...

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代餐

如果一样东西看起来像xx,闻起来像xx,吃起来也像xx,那它就是xx。 比如代餐。 为什么不直接吃那样东西,而非得要吃代餐呢?因为那样东西不太好获得。或者说在公共良俗中容易被人当做变态,所以只能被迫吃代餐。 因为是代餐,所以吃起来会更加心安理得,就像喝零糖的可乐一样肆无忌惮。 “所以,这就是你为什么要在格斗世界中设定战斗液的原因吗?” “毕竟有些常...

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今天突然意识到,极乐迪斯科玩不下去是因为没有我喜欢的性癖角色!

懂了! 原来我玩游戏一直靠的是性癖驱动,没有性癖角色完全玩不下去的,没有例外。 RT! 又进一步了解了自己!

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好喜欢SF6的不知火舞第二套服装

实在是太喜欢不知火舞这套皮肤了,感觉就是洛丽的平替。紧身裤非常的色,腰也很低,腰线几乎在肚脐和裆部的中心了。 虽然设定图上看不出来,但在游戏中弯腰撅臀的实际效果看,皮裤的腰低的像内裤一样。 由于在游戏中,不知火舞的定位就是灵活拉扯,追鸟判定又强,速度又快,非常容易被牵制的红温。因此每次面对火舞都会毫不怜香惜玉的把最终的拳头的伤害狠狠。...

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残血即将被击杀之前会想些什么呢?

之前玩空洞骑士的时候,没想到自己会如此的狼狈。 通常玩这种类恶魔城的游戏,死了从头再来就好。但当时只剩下一滴血,而灵活的杂兵从四面八方向我扑来时,内心感受到了久违的绝望,甚至产生了莫名其妙的性快感。 后来复盘当时的感受,大概因为残血的危机时刻又处于劣势,随时可能被杀死的绝望心情,狠狠的共情了即将被击杀的女格斗家吧。 因为游戏是假的,大...

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不再性癖羞耻的时候,精神才获得了自由。

因为和朋友交流,意识到自己玩游戏其实也是靠性癖来驱动的。比如同样是哈迪斯,朋友玩的动力是凑齐某种化学反应的装备,而大杀特杀获得快感。 而对我来说,应该是对复仇女神的期待。才让我死了一次又一次,还能爬起来重新去战斗,为了再次挑战复仇女神。 每次把复仇女神和她的姐妹击杀后,后面的关卡索然无味。只是被半成型的技能组合推动着继续玩,直到死掉后...

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【处决】

在上一篇有朋友留言提到处决。 确实,处决这个词也是我的性癖词之一。它很接近于处刑,但处刑更像是被固定住,束手就擒,等待被杀死。而处决更接近于战斗胜负刚分出胜负时的击杀。 但是处决和击杀有一些区别,确定性更强一些。类似于战败后还没有死,但是已经进入了无法反抗的状态。此时作为胜利者可以比较从容地使用华丽的必杀技或者方式,特殊方式去终结对手...

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【斩杀】

斩杀是我的一个性癖词,可以和很多场景搭配,激发出新的化学变化。 作为KO、击杀、击败的近义词,带来的情感浓度和性癖感受是有区别的。 可能因为受到王者荣耀斩杀技能的影响。斩杀的含义也不仅仅是用锋利的武器击杀的字面意义,还有着血量斩杀线的额外信息。 在带有血量的格斗对抗游戏中,和现实世界不同的是,攻击伤害不会随着血量降低而变弱,甚至反而在血量...

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角色的机制和特点

还是fight n rage 这个游戏可以被借鉴的爽点。 之前说过,游戏里每个反派杂鱼最后都可以解锁,在对战模式里使用。但因为杂鱼的雷同性,并且不会投入像主角一样的设计资源,每个杂鱼的技能也会比较单一,所以需要从外形以及核心技能和机制方面做出明显的差异化。 举一些例子,杂鱼大概可以分成几类,伤害低。敏捷型的,会让玩家很烦,拉扯能力很强。 蓄力高伤害型的...

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带上她的眼睛

不同媒介表达方式不同,但都是要尽可能还原的传递想要表达的感受。 写作过程中的描写,都是在表达自己内心所感受到的一切。通过文字这种载体尽可能的还原感受传递给读者。 因为存在信息的压缩和解码,所以感受是打折的。因此如何保证信息不失真是非常需要思考的技术问题。 以战败为例,如果一直以固定机位的视角描写很容易变成流水账。如果可以带入某一个角...

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拉扯与对抗

每个角色都会有自己的弱点,即使是高阶角色也不例外。只是角色阶段越高弱点越少,针对弱点的条件愈发苛刻。 而通常在势均力敌的战斗中,更类似菜鸡互啄,每个人都是不设防的进攻状态,像回合制一样互殴,打得有来有回也算精彩。 不同于无双割草游戏里对女杂鱼那样一招鲜吃遍天。在一对一的对抗中,还是需要顾及观赏性,所以会有针对对手特点的拉扯。 如果弱...

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女杂鱼(三)

继续补充女杂鱼对我的爽点。 虽然女杂鱼代表着某种程度的量产,但个体的差异化仍然会被我捕捉到。每个女杂鱼背后都有着自己独立的人格以及人生经历的设定。所以即使同样是被击杀,在临死前呈现出来的状态和不甘的执念都是有区别的。 有时候会过于共情女杂鱼,心疼她们明明有着独立人格的设定,但在此时却像一颗螺丝钉那样,随着命运齿轮转动被碾碎抛弃。 在...

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相爱相杀(二)

相爱相杀的羁绊面前,颜值并不重要吧,反正会脑补的。 今天继续在空洞骑士的地下和虫子们厮杀折磨。再次了遇到了大黄蜂小姐姐,也再一次击败了她。看着她灵动的身姿和飘逸的技能,逐渐被我熟悉掌握规律。成长的自己已不像最开始那样笨拙,从容地寻找安全缝隙破绽,并将她再次击杀。 虽然作为敌人的大黄蜂,技能已经熟悉,但在战斗过程中,仍然不敢怠慢,直到...

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补枪确保击杀

在传统动漫角色里,很少出现干脆利落的击杀。大家更像是一场心照不宣的表演,如同格斗擂台上,在到达剧本最终胜负一分之前,任何的击倒都有可能垂死挣扎并完成反杀。表现在作品中,就是角色像小强一样顽强,永远打不死,只要奄奄一息,绝对会在对手的嘴炮中重新站起。 长此以往带来的审美疲劳,让人觉得恨不得能替角色亲自补枪,完成胜负定局。同时也无法理解...

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破防临界点

处在两个状态间的临界点,各个维度在这一瞬间纷纷产生化学变化,堪称格斗的蓝调时刻。 在战斗作品中,优劣势的出现是重要的转折点,通常会认真交代转折发生的原因。 同样作为胜负临界点的破防,尽可能因地制宜,根据角色人设特点而设计。 格斗世界中,作为最重要的安全保障防御,纳米皮肤从最底层保障了格斗家的生命安全,因此在格斗对抗中可以拼尽全力将对...

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骗色鬼从军

经久不衰的话题。 有很多作品和游戏都是从社交媒体分享的截图中入坑。 有些是利用搞黄色当作噱头,玩到最后发现根本不是那么回事。 而有些作品大大方方色给你看,只不过R18的内容被更加强烈的其他情绪掩盖了。 双斩少女一开始被独特的变身动画、暴露的战斗服装、毫无禁忌的血腥所吸引入坑。但在看的过程中,发现完全色不起来,整个设定实在是太一本正经的胡说...

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