ちょっとこまごまとした話になります。
●まず最初に各RTでのfxファイルの割り当ての維持について。
KrShaderSystemLノーマルやマテリアルなどマップを生成します。これはMainSystem.fxと関連しています。気づいている方もいると思いますが、
『MainSystem.xを入れ替えない限り、MainSystemD.x系をいくら入れ替えようが、割り当ては維持される』
●想定した使い方と仕組み...
2019-10-04 12:53:03 +0000 UTC
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使っていただいているものを拝見させていただき、気になってきたエイリアスについて簡単な対応手段を用意することにしました。
KrShaderSystemLを使用する際、自分用に使用している簡易的なアンチエイリアスエフェクトを同梱しました。AAフォルダの中のKrEdgeAAを任意の描画順で使用してください。副作用としてちょっとボケます。おすすめ位置はDOFの後です。
追記...
2019-10-03 05:30:25 +0000 UTC
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試しに制作
2019-10-03 05:03:38 +0000 UTC
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二つ目
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35717563
の本編になります(予定)
2019-09-26 11:00:32 +0000 UTC
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KrShaderSystemL MainSystemD3の二つ目のToonモードを使用
2019-09-19 08:06:44 +0000 UTC
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主な更新点は下記になります
●MainSystemD3(SSRあり版)追加
追加されたMainSystemD3.x使用時にスクリーンスペースの反射が有効となります。
非常に重いので使用は慎重に検討下さい
●Parallaxタブ追加
視差マップ、視差遮蔽マップのためのタブです。
最低限しか用意していないのでfxファイルを複製して先頭パラメータをいじってみてください。またこのタブの追加の都合...
2019-09-18 04:36:17 +0000 UTC
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PostSimpleBにKrDOF3を追加しました。
2にくらべてより強いボケにも対応するようになり、操作性も向上していると思われますが、使い方が若干違うので注意が必要です。
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645
2019-09-14 11:42:12 +0000 UTC
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こんな感じの動画を投稿する予定です
追記:投稿時にはところどころ変わっているかもしれません
2019-09-14 00:41:01 +0000 UTC
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MainSystemD.xの代わりに新しく追加したMainSystemD2.xを読み込むことで別タイプの環境マップが使用可能になります。
このマップはラフネスに応じてシームレスにぼかし度が反映されます。
この環境マップのプリセットは現在一つとなっていますが、MainSystemD2用新環境マップ生成用エフェクトを追加しましたので、シーンに合わせて生成してみて下さい(少し手順が面倒です)...
2019-09-10 00:39:40 +0000 UTC
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テスト
2019-09-04 01:00:25 +0000 UTC
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材質による違いが反映されずスペキュラ反射に至っては存在すらしていませんでした。修正しました。現在Ver1.03です
追記
現在Ver1.06です。それ以前では影が正常に機能しません。
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/512219
2019-08-28 23:19:20 +0000 UTC
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に沿ってモヤるやつです
2019-08-26 09:38:26 +0000 UTC
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KrCanvasMでZ値を大きくした際の、ボケ反映についてよりムラが出るように変更しました。またKrCanvasM-を追加しました。こちらはKrCanvasMでうっすらと反映されていた画用紙感を排除したものとなります。
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645
2019-08-23 00:39:35 +0000 UTC
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MaterialフォルダにToonフォルダを追加。フォルダ内にToonモード材質を追加しました。
現時点では不透明のみとなりますが、全体適用しかできなかったToonモードを材質単位のみに反映させることが可能になりました。これによりキャラクタのみに適用し背景はリアル調のまま、といったことが可能になります。
なお、全体適用と、材質適用ではSSAOの挙動が若干変わ...
2019-08-19 05:18:47 +0000 UTC
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KrShaderSystemL+PostSen2+KrCanvasM
2019-08-19 04:53:44 +0000 UTC
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今回の動画は映画仕立てですが、事前に用意したプロットや計画といったものはございません。
ステージを一つ作った記念に実際にMMDで1シーン適当に作ってみて、ちょっと変えたらどんなシーンになるか想像して、どんなシーンかイメージ固まったらその前後を膨らませていくように作っていきました。
最初に作ったのはコロナのいる部屋に入...
2019-08-17 10:36:55 +0000 UTC
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踏み入れてはならない領域に踏み込んだ国家とその技術者が直面するお話踏み入れてはならない領域に踏み込んだ国家とその技術者が直面するお話
youtube post: -6h2xb4BHfw
2019-08-16 02:38:53 +0000 UTC
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https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758
今後の機能拡張などを見据え
MainSystem.xをMainSystem.xとMainSystemD.xに分割しました。
(修正後Ver1.11以降推奨)
描画順はMainSystemD.xを先にMainSystem.xを後にしてください。
逆ではカメラ移動時やモーション時にズレが生じます。
この記事にあるファイルはKrShaderSystemL用のポイントライトで
今回の仕様変更後より使用可能になります。...
2019-08-15 07:51:20 +0000 UTC
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2019-08-11 23:30:29 +0000 UTC
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KrShaderSystemLにおける環境光関連の使い方が変わりました
従来
デフォルトでEnvフォルダ直下の指定テクスチャを自動指定。
異なるシーンのpmmを開くたびにいちいち入れ替える必要があり
新バージョン
デフォルトではEnvフォルダが参照されず環境光はなく影は真っ暗
Envフォルダ内のそれぞれのプリセットフォルダ内のEnv.xを読み込むことで
そのフォルダ内の...
2019-08-10 09:10:08 +0000 UTC
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KrShaderSystemLとPostSen2の組み合わせに関する模索。PostSen系はY値を1にすることでテストモードとなり線以外が白になり、これを中途半端な値にすることも可能。今回はそれを用いて若干白っぽくした後フィルター系エフェクトで色調補正している。
2019-08-10 02:42:25 +0000 UTC
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製作中
2019-08-08 07:19:19 +0000 UTC
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SSGIのテストです。使い勝手が悪すぎるのでたぶんメインには使いませんSSGIのテストです。使い勝手が悪すぎるのでたぶんメインには使いません
youtube post: uN5jDalRGxY
2019-08-06 23:58:26 +0000 UTC
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Shader_Alpha_Glass.fx(旧仕様、上の画像)とShader_Alpha_GlassEx.fx(新仕様、下の画像)の違いです。どちらも同梱してあります。非透過材質も同様の変更をしてありますが、こちらは効果なしかもです。
2019-08-01 11:21:50 +0000 UTC
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1ノーマルとマテリアルのfxを整理。先頭パラメータをいじる人には見やすくなったかもです。管理を容易にするためと、自分でマテリアルいじりたい人向け更新といった感じ。
2SSAO微修正。あまり変化はありません。
3不透明材質法線計算プロセスの変更。ローポリモデルなどで顕著だったポリ割りに沿った粗が滑らかになったと思われます(あまり効果ないかも)...
2019-08-01 10:55:51 +0000 UTC
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名前はまだない
2019-08-01 09:56:56 +0000 UTC
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試しにMMDに持ってきてみました
2019-07-31 21:23:26 +0000 UTC
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2019-07-31 01:33:30 +0000 UTC
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2019-07-29 08:00:16 +0000 UTC
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飛空艇飛び交う世界観を目指して
2019-07-27 23:56:43 +0000 UTC
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