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【レイヤー未統合PSDデータ配布】「宵宮」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。


▼レイヤー未統合PSDデータ

作業用データ 湿潤宵宮


■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイムラプス_2

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【高画質PNGデータ配布】「宵宮」イラストメイキング

原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。

■ラフ~清書

▼人体アタリ線


▼アタリ線


ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作...

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ラフの描き方について(2022.12.07更新)

最近ラフの描き方に変化を加えたためまとめてみました。


▼最近のラフ画(ほぼアタリ線)


▪使用ブラシ

2023-01-08 10:16:01 +0000 UTC View Post

【レイヤー未統合PSDデータ配布】「エリシュカ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】


ブラック ロックシューター FRAGMENT「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。


▼レイヤー未統合PSDデータ

作業用データ 年賀状



年賀絵は何にしようかと迷ったのですが、昨年初のメインキャラクターを任せてもらえたゲ...

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【高画質PNGデータ配布】「エリシュカ」イラストメイキング


ブラック ロックシューター FRAGMENT「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。


年賀絵は何にしようかと迷ったのですが、昨年初のメインキャラクターを任せてもらえたゲーム「ブラック ロックシューター FRAGMENT」キャラクター「エリシュカ」の部隊名がちょうど「バニー1」だったので起用することにしました。

■ラフ~清書

...

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こだわりポイント解説 まとめ


こだわりポイント解説(ルームウェア刻晴)

▲原神キャラクター「刻晴」イラストについてこだわったポイントを紹介しています。


2023-01-03 10:43:03 +0000 UTC View Post

【レイヤー未統合PSDデータ配布】影の塗り方 (更新版)

肌を塗る際に使っている配色方法を解説していきます。


▼レイヤー構成サンプルPSDデータ

影の塗り方サンプル



※肌の色は日本人っぽい肌色を想定して解説を進行します。

2023-01-01 10:30:00 +0000 UTC View Post

こだわりポイント解説(お風呂心海)

下のイラストでこだわったポイントをピックアップして解説します。


①衣服の濡れ表現

一つ目のこだわりポイント「衣服の濡れ表現です。

シチュエーションがお風呂と...

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【未統合PSDデータ配布】「心海」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「珊瑚宮 心海」イラストのメイキング記事です。


▼レイヤー未統合PSDデータ

作業用データ お風呂心海


■大ラフ


■ラフ~清書

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【高画質PNGデータ配布】「心海」イラストメイキング

原神「珊瑚宮 心海」イラストのメイキング記事です。

■ラフ~清書

▼人体アタリ線

▼アタリ線

ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。...

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こだわりポイント解説(ファルザン)

下のイラストでこだわったポイントをピックアップして解説します。


こだわりポイント1:脇

このイラストは横胸から脇にかけての描写を見てほしいポイントに設定しました...

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【トリミングなし高画質PNGデータ配布】「ファルザン」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「ファルザン」イラストのメイキング記事です。


▼トリミングなしPNG画像


ファルザン トリムなし

今回は元から上半身以外は切り取るつもりで構図を考...

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【高画質PNGデータ配布】「ファルザン」イラストメイキング

原神「ファルザン」イラストのメイキング記事です。

■ラフ~清書

▼人体アタリ線

▼アタリ線

ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。<...

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こだわりポイント解説(ルームウェア刻晴)

下のイラストでこだわったポイントをピックアップして解説します。

こだわりポイント1:顔周りの髪(おくれ毛)

こだわりポイント1個目は顔周りの髪の毛です。


...

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【レイヤー未統合PSDデータ配布】「ルームウェア刻晴」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「刻晴」イラストのメイキング記事です。


▼レイヤー未統合PSDデータ

作業データ ルームウェア 刻晴



■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイム...

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【高画質PNGデータ配布】「ルームウェア刻晴」イラストメイキング

原神「刻晴」イラストのメイキング記事です。

■ラフ~清書

▼人体アタリ線


▼アタリ線

ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します...

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顔の描き方(2022年12月更新)

前回顔の描き方をまとめた記事よりだいぶ描き方と出来栄えが変わってきたので更新します。


▼前回記事

【PSDデータ配布】顔の描き方解説(斜め編)

普段顔を描く際に使...

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【未統合PSDデータ配布】「黒ギャルディシアさん」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「ディシア」さんイラストのメイキング記事です。


▼未統合PSDデータ

作業データ 黒ギャルディシア



■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイムラ...

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【高画質PNGデータ配布】「黒ギャルディシアさん」イラストメイキング

原神「ディシア」さんイラストのメイキング記事です。

■ラフ~清書

▼人体アタリ線


▼アタリ線

ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制...

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頭身定規配布

キャラクターを作画する際に等身測定や立体感を出すために活用している定規(3Dモデル)を配布します。


▼等身定規

作画定規


▼参考等身図

上図...

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【レイヤー未統合PSDデータ配布】「ブラックロックシューターエリシュカ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開公開】

ブラック★ロックシューター FRAGMENTのキャラクター「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。


▼レイヤー未統合PSDデータ配布

作業用データ エリシュカ


■ラフ~清書

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【高画質PNGデータ配布】「ブラックロックシューターエリシュカ」イラストメイキング

ブラック★ロックシューター FRAGMENTのキャラクター「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。


■ラフ~清書

▼人体アタリ線



▼アタリ線

2022-12-06 09:18:24 +0000 UTC View Post

【レイヤー未統合PSDデータ配布】「AZKi」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

ホロライブ「AZKi」さんイラストのメイキング記事です。


▼レイヤー未統合PSDデータ

作業データ AZKi



▼AZKiさん新衣装設定三面図

■大...

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【高画質PNGデータ配布】「AZKi」イラストメイキング

ホロライブ「AZKi」さんイラストのメイキング記事です。


▼AZKiさん新衣装設定三面図

■大ラフ

「生まれ変わった」、「殻を破った」などをキーワードに構図を考えました...

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【レイヤー未統合PSDデータ配布】「レゼ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

チェーンソーマンキャラクター「レゼ」イラストのメイキング記事です。


▼未統合PSDデータ

作業用データ レゼ


■大ラフ

プールに佇む様子を想定し...

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【高画質PNGデータ配布】「レゼ」イラストメイキング

チェーンソーマンキャラクター「レゼ」イラストのメイキング記事です。

■大ラフ

プールに佇む様子を想定したイラストにしてみました。

作中の場面とは衣装が違う気がしますが、キャラクターがレゼとわかることを最優先にしてこの衣装を選択しました。

■...

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【未統合PSDデータ配布】「八重神子」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神キャラクター「八重神子」イラストのメイキング記事です。


▼レイヤー未統合PSDデータ

作業用データ 八重神子


■ラフ~清書

ラフ~清書作業タイム...

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【高画質PNGデータ配布】「八重神子」イラストメイキング

原神キャラクター「八重神子」イラストのメイキング記事です。

■ラフ~清書

↓人体アタリ線


↓アタリ線

ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタ...

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イラスト構成要素解説【宵宮】

この記事ではこれまでに制作したイラストを一枚に焦点を当てて、どのような要素で構図が出来ているかなどを図解していきます。


今回はこのイラストをピックアップして構成要素と濃淡について解説を行っていきます。

下記事に制作過程を載せているので合わせ...

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キャラクターを描くとき役立ちそうな記事まとめ

キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。


顔作画用目安素体(Ver1.10)配布

▲顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときな...

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