アンケート要望反映 <ラヴィエッタ/ゲイザー ~魅了操り→魅了胸露出~>
Gazer_CharmHypnosisBreastBarenessMix_03
前後を繋げただけです。
2025-01-03 10:28:00 +0000 UTC View Post
Gazer_CharmHypnosisBreastBarenessMix_03
前後を繋げただけです。
2025-01-03 10:28:00 +0000 UTC View Post
Gazer_CharmHypnosisBreastBareness_03
あけましておめでとうございます。
と言っても新年に相応しい記事があるとかでもないですが。
2025-01-03 10:14:19 +0000 UTC View Post
First, to everyone who has supported me, I am very sorry.
I thought I would be able to get the game to at least a playable state by the end of this year, but I wasn't able to at all.
Things didn't go as planned at all - I couldn't accomplish what I had envisioned, and I spent several days trying to think of solutions and workarounds.
Of course, I understand that when trying something new, it's natural to face a series of failures. But this year, combine...
2024-12-29 10:29:41 +0000 UTC View Post
まずは、支援して下さった皆さま、申し訳ありませんでした。
今年中にゲームをとりあえず動かせるくらいまでは行くかと思っていたのですが、全然でした。
自分の中で想定していた内容が実際には出来なかったり、解決法や回避方法を考えるので数日間費やしたりと、全く思ったように進みませんでした。
もちろん、新しい事をするのって上手...
2024-12-29 10:26:00 +0000 UTC View Post
Gazer_PuppetTentacleFuckFinish_03
傀儡化の操りも繰り返し行うとその力が増していく……のかもしれない。
Gazer_PuppetTentacleFuckReHypnosis_03
ナイトメアはバリエーションが多くて似たような絵面が続いてしまうからゲイザーを挟んでみたんですが、ゲイザーはナイトメア以上にバリエーションが多くてちょっと困っちゃったり……
各えっちアニメーションに関しては他のキャラに流用する事を考えていない(見ないふりをする)ので、服装の状態とかどうしようか悩みどころ……
Gazer_PuppetHypnosisBreastBarenessMix_03
前後を繋げただけです。
※ずれがあった事に気付いたので位置を微調整しました。
2024-12-15 10:34:24 +0000 UTC View Post
Gazer_PuppetHypnosisBreastBareness_03
無表情で指示にだけ反応する表現がやはり好き。
※ずれがあった事に気付いたので位置を微調整しました。
2024-12-15 10:16:11 +0000 UTC View Post
他人の言う事なんて全く聞かないはねっ返り者が精神操作で従順になっちゃうのは良い。
Nightmare_UnionBackFinish_02_00
立場逆転っていうシチュエーションも、ナイトメアみたいな不条理モンスターなら十分あり得そうですね。
ナイトメアとの組み合わせを作ってないキャラを順繰りにしようかと思ってたんですが、やはり姉妹の組み合わせが望まれてるのかなあと思って立場逆転な感じに。
2024-12-09 10:16:26 +0000 UTC View Post
乗っ取られたミリアの精神は欠片も残ってなさそうな雰囲気があって良い感じです。
・合体状態
モンスターのアニメーションを順次チェック中。
モデル構造を見直さなければいけないモンスターともそろそろ向き合わなければいけない……
姉妹関係とかで片方操られて襲われるとかはかなりシチュエーションとしての印象変わるんで、やはりキャラクターの背景設定って大事かな?と思わされる部分があったり。
組み合わせが多すぎるので……もう一つのバリエーション↓もセットで。
パリィ!とか盾ガードとかを作るなど。データの形式をどうするか考えるので時間を使う……
ぼちぼちエフェクト関係も作って行かなきゃいけない段階に来てるかもなぁ。
2024-11-26 10:19:00 +0000 UTC View Post
ケンタウロスに融合のイメージって結びつかないんですが、ナイトメアの不可思議性を加える事で成立出来るのでは、と思って考えたのがこのネタです。シャンティから着想を得たマーメイド化よりもさらに昔に考えたネ...
2024-11-25 10:19:10 +0000 UTC View Post
アニメーションの重ね合わせ(炎の揺らめき)毎回忘れるんだよな……
要望であったアニメーションとキャラの組み合わせは一通りやる、というような事を書いた気がするのですが、ナイトメアは既存で作ったものがソディアしかいないし、組み合わせも多いからどうしようかな~と思ってると...
2024-11-20 10:17:25 +0000 UTC View Post
石化によって倒した相手は「物品」として入手扱いになる。
フロアに配置する事で侵入者に「恐怖」の効果を与える効果があり、また別の使い道も存在するかも……?
モンスターものだとこういう末路が醍醐味みたいな所もあるんですかねぇ。
そういやソディアの裸姿ってほとんど無かったような気がしますね。
※変な所があったのでちょっと修正。
2024-11-05 10:20:07 +0000 UTC View Post
過去のアニメーションを掘り起こそうとすると、ちゃんとデータが記録されてない事に後になってから気づく事も多々あり……
複数キャラの組み合わせに関しては流石にキリがないので明確に指定のあったものに限定しようと思います。
マインドフレイアの乗っ取りを実装しました。ここまで来るのに時間かかったなあ……
ミノタウロスの掴みの処理が出来たのだからこっちもそのまま実装出来そうに見えるのですが、実はGodot-Spineの公式ランタイムでは「スケルトンの...
2024-10-25 10:14:22 +0000 UTC View Post