アンケート要望反映 <エルミラ/ヒドゥンスパイダー/~蜘蛛糸半拘束胸出産~>
HiddenSpider_BabyBirthBreast2_01
※背景が白だと噴射部分が一切見えないので背景色を変えています。
HiddenSpider_BabyBirthBreast2_01
※背景が白だと噴射部分が一切見えないので背景色を変えています。
HiddenSpider_MummificationDepositEggsBreast2_01
実のところ、アンケートでキャラとこれらのアニメーション全ての組み合わせのリクエストがあったわけではないのですが、せっかくだから作っておこうという気持ち(と記事数稼ぎ)で、指定があったアニメーション...
2024-06-27 10:23:01 +0000 UTC View Post
二週目。
ゲーム制作については、しばらく戦闘システムを詰めていく感じになりますが、その間記事に出来るような内容があまりないかもしれません…
Regarding game development, I will be focusing on summarizing...
2024-06-26 10:21:04 +0000 UTC View Post
石化とか凍結とかの状態変化の表現はシェーダーじゃないと厳しいなと思ったのでシェーダーで色々試しています。
↑そこそこそれなりな見た目にはなりますが、最初からそれ用に描いたものと比べるとちょっと味気ない。
(あと、普段モニターの輝度調...
2024-06-21 10:19:55 +0000 UTC View Post
HiddenSpider_CocoonTransformation_03
悪いモンスターになっちゃう女の子を増やすのはやはり楽しいです。
HiddenSpider_BabyBirthBreast2_03
拘束系は最初そんなに魅力が分からなかった所があったのですが、拘束目隠しで身動きできず何が起こってるかも分からない状態で体系変化してるってシチュエーションを見ていいなあ……と思ってヒドゥンスパイダーで導入した...
2024-06-18 10:16:04 +0000 UTC View Post
HiddenSpider_MummificationDepositEggsBreast2_03
半拘束状態でのちうにう。
2024-06-17 10:23:53 +0000 UTC View Post
色んなキャラを糸で包むのは面白いですが、服とかのパーツに合わせないといけないのは面倒な所ではあります。
(3Dモデルよりかは遥かに楽だろうけど……)
あと、完全に糸に包まれた状態だとキャラを変更し...
2024-06-15 10:16:00 +0000 UTC View Post
体格変化のテスト。
各部位のサイズ変更と、腰の高さの変更は別々のコンストレイントで行っているのですが、それらの数値を計算によって割り出せるようにしています。
「これアニメーション適用した時大丈夫なのか?」って...
2024-06-14 10:16:15 +0000 UTC View Post
とりあえず、通しでプレイできるようにしました。
今まで作ったやつ繋げただけなんですが、個別に動作チェックしてたものを組み合わせるのが結構面倒で時間かかっちゃいました。
For now, I've made it so that you can p...
2024-06-13 10:26:33 +0000 UTC View Post
服装、目と髪の形や色をランダムに組み合わせてキャラクターを生成する機能を作りました。
体格や胸のサイズとかも組み合わせに含める予定ですが、ちょい面倒な部分なので後回し。
要素は揃ってきましたが……ここからはどんど...
2024-06-04 10:18:49 +0000 UTC View Post
モブ冒険者 参戦!
またの名をモブ犠牲者!
ようやっと出来上がりましたが、彼女達の場合、ただモデルを作っただけで完成ではないんですよねこれが……
Mob Adventurers Involved!
Also known as Mob Victims!
... 2024-05-31 10:17:09 +0000 UTC View Post
Spectre_PossessionMasturbation04
正直、鎧装備でえっち系アニメーションって無理があるとは思ってるんですが、一人だけ裸っていうのも味気ないと思う所はあったりして……
(インナーのデザインをもうちょっと考えるべきか)
メインで作っているものの成果については、もうちょいお待ちを……
Spectre_PossessionMasturbation03
この世界では別に神聖な力とかそういうのはないんですけど、聖職者衣装でこういう事やる背徳感みたいなものはやはりありますね。
その日から、彼女の性格が急によくなったと周囲から言われるようになった、とかいうバックストーリーがあったり、なかったり…
2024-05-14 10:19:54 +0000 UTC View Post
UIがクソダサですが、パーティ編成的な事が出来るようになりました(マウスカーソルが録画されなかったので妙な感じになってますが…)。
この手のUIは何度も作り直す事になるでしょうけど、とりあえず面倒な問題がまた一つ片付...
2024-05-07 10:21:03 +0000 UTC View Post
プライドが高そうな女性ほど、こういうシチュエーションは映える……かもしれない。
とりあえずマーメイド系の要望をサクッと終わらせようかなと……
※いい加減引き延ばしすぎだったので、アンケートの集計を締め切りました。
2024-04-29 10:27:32 +0000 UTC View Post
スペクターの攻撃によって精神力がゼロにされた時、憑依されて敵になるという処理を作ってみました。
色々間に合わせな内容ですが、モンスターの群れの中に平然の人間が混じってる構図はやはり見ていると元気になれます。
...
作っていて思ったのですか、こういうクセの強いキャラが繁殖のための行動に思考を支配されている姿は尊厳破壊ポイント高いですね…
アニメーションの流用とリクエストの関係で似たようなのが続きます。
体格差があると乗っ取られてる感がより増すような感じもしますね。
2024-04-07 10:20:44 +0000 UTC View Post
Twitter用の全年齢対象版は作るのが面倒だったので諦め。
しかし、過去のアニメーションの流用のための調整をしていると、Godot用にスケルトンの調整が出来ない事に気付きました。
まあ別データにすればいいだけの話なの...
2024-04-03 10:41:37 +0000 UTC View Post
*The following is a machine translation.
I've been developing a game with Godot since then. I'm pleased to report that I've gained confidence that I can create the content I have in mind.
It's a game where you place monsters in a dungeon and de...
2024-03-26 10:48:59 +0000 UTC View Post
あれからGodotにてゲームの開発を進めていまして、自分が想定している内容が作れるであろうという確信が持てたので一旦のご報告です。
ダンジョンにモンスターを配置して侵入してくる冒険者...
2024-03-26 10:45:12 +0000 UTC View Post今後の活動について
……という訳で、2023年の総括でも書いたようにここからしばらくゲーム制作への準備期間に入ります。
ゲーム制作の準備、というかゲーム制作開始の準備、という感じですが。
自分の中で出来るだろうなという想定自体はしているので活動でこういう事を言っている訳ですが、ツールに慣れるまで、形になるま...
2024-03-07 11:00:26 +0000 UTC View Post
◇モンスターの群れをやっつけた!
人間だった頃の姿、過去の背景なども一切知られる事なく討伐されてしまう、というのもそれそれで無常観があって好きなんですよね……
↓おまけのツイッター...
2024-03-07 10:26:30 +0000 UTC View Post