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FANBOXプラン停止に伴う開発中イラスト公開

こんにちは、いつもご支援いただきありがとうございます。

同時公開の投稿にてお知らせしています通り、FANBOXを11月いっぱいで停止いたします。

投稿頻度も低く相応のリターンを皆様に還元できているとは思えないのですが、せめてものお返しということで「シャルドネロマンシア」の開発中のスチルイラストを公開いたします。(既に公開済の物も含んで...

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FANBOX有料プラン 11月末にて停止のお知らせ

いつも当FANBOXをご覧いただきありがとうございます。

と言いつつ前回更新からだいぶ間が空いておりまして…楽しみにしてくださる方々がいましたら誠に申し訳ありません。

こういった状況が続くこともあり、考えた末にFANBOXの有料プランを2021年11月末にて停止することにいたしました。

有料プランでご支援くださっている皆様へは急なお知らせで...

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「鈍足ながら開発頑張ります!!!」

こんにちは、FANBOXでは大変ご無沙汰しております。

こちらでは「シャルドネロマンシア」の開発度合いについてお知らせしてきておりましたが、この空白期間どれくらい進んだかといえば、正直に申しまして全く芳しい進捗ではありません…

可能であれば6月中に前編を公開…と考えていたのですが、まだまだそこまでたどり着けそうにありません。

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進捗(のようなもの)4月編

どうも! 4月になりましたね。

気温もだんだん暖かくなり布団から出にくい季節を脱しました。

僕も今朝は気持ち良く目が覚め、台所では冷蔵庫にしまい損ねた肉じゃがの残りが元気に傷んでいました。

新年度、心機一転新たなことに挑むべしというお告げなのでしょう。

僕も元気にがんばるぞ~!! ゴメンよ肉じゃが~!!

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進捗(のようなもの)3月編

こんにちは、こっとんです。

2021年も6分の1が終わりましたね(本当に?)。先月の投稿でも書いていたのですが、今年は進捗を毎月頭に上げていくことを目標にしています。

エッチな絵を載せる投稿は支援者様限定公開にしていこうと思います。支援者を増やしたいというより、こう、現行の方々になんかちょっとでもリターンをご用意しないとと思いますの...

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進捗(のようなもの)2月編

2021年も12分の1が終わりましたところで、今年は進捗を毎月頭に上げていくことを目標にしたいと思います。

ということで2月の報告ですが…あまり、成果の方は………

色々なことが身の回りであり、仕事もなんだかジワジワ忙しいために進捗は正直芳しくございません! でも確実に進んではいるんです、信じてください。

2020年リリースという...

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進捗(のようなもの)

明けましてから結構経っておりますが、おめでとうございます。

本年もよろしくお願いいたします!

また、このFANBOXにて年賀状をいくつもいただきました。

言葉でしかお返しできない現状で申し訳ないのですが、あたたかいメッセージ誠に

ありがとうございました!

だはっと♥バスタイム

2020年中の「シャルドネロマンシア」リリースと...

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「シャルロマ」制作途中

毎度のことながら間が空いており申し訳ありません…

オスケモアダルトゲーム「シャルドネロマンシア」、制作ペースはじわじわですが

年内には何としても前篇をリリース!と目標を掲げております。

(前篇と言ってはいますが、Steamで配信予定のため次に後篇を出すというより

 アップデートをする感じですかね。その辺まだ勉強不足でして…) View Post

「とてもひさかたぶり」

前回のタイトルが「ひさかたぶり」なのに、それに輪をかけてひさかたぶりすぎ!!

どうもお久しぶりです。

「シャルドネロマンシア」制作は進んではいるのですが、シナリオの流れを

幾度となく見直したりそれに伴って描いた絵をボツにすることになったりで

思うようなペースではございません…

それでも納得いかないまま進めていく...

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「ひさかたぶり」

すっっっっごく………お久しぶりですね。

2019年も終わりを迎えようとしているこの頃ですがいかがお過ごしでしょうか。

僕はエッチな文章やエッチな絵を描いてお過ごしです。その点はここ数年来変わりません。

「シャルドネロマンシア」当初は2019年リリース!なんて言っていたのですが、

それはとても無理そうなので2020年中にはなんとか形...

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「【シャルドネロマンシア】一泊版(体験版)」

*This is the Japanese version, but someday we will add an English translation.

開発の方はまだまだ先が長い状態なのですが、ここらで皆さんからの反応をもらいたい!

自分的にモチベーション高めたい!!ということもあり、

「シャルドネロマンシア」体験版を公開いたします!

支援者の皆様へは一週間ほど先行してお届けします。

ご支援へのせめても...

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「無限に練りをします」

ゲーム制作をしていると、「あ、これ無限に終わらんな」と感じる場面がたびたびあります。

今日もシナリオとキャラ立ち絵の微修正をしたのですが、おそらくこの先も

台詞回しや表情やデッサンの具合、何かしら気になる点が出てきて

幾度も振り返っては直し振り返っては直し……

無限に練り直しをしたくなってしまうと思うのです。

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「第一章、あと一歩!」

「シャルドネロマンシア」、制作が少しずつ進んでおります。

目下の敵であるゼルダBotWにも最近は時間を奪われることなく作業に臨めております!

(四神獣攻略が済んだので)


制作中に気になった箇所もどんどんマイナーチェンジしていっています。

た...

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「風呂スチル・未だ道半ば」

すっかり更新が途絶えており申し訳ありません…

ゲーム制作の方は時にグワッと、時にチョビチョビ進んでいるのですが

描き上げても非公開にしておきたい絵が多いのでFANBOXはどうしても放置がちになってまいます。


こういうの↑載せるとちょっとゲーム制作...

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「イベントスチル・パイ揉み」

「シャルドネロマンシア」、Unity操作の理解が進んだことにより大変制作が捗っています。

捗っている一方、絵やシナリオや演出の細かい部分を何度も何度も作り直しているため

果たして6月までに全体の半分まで進めるという目標はいかに…という感じです。


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『とおぼえアフターリード!』 ep-02

 本当に、夢みたいだ。夢としか思えなかった。  こんな月並みな表現、心情描写の巧みな野口先生には笑われてしまうかもしれない。でも、それ以上の言い表し方を俺は知らなかった。 「じゃあ自分は、カツレツとジャーマンポテト、あとジンジャーエールを。桜吉くんは決まった?」 「あ、えっと、同じものを!」  緊張でメニューの内容が全く頭に入らず、そ...

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「キャラ紹介! サブキャラクターズ」

「シャルドネロマンシア」には攻略対象とならないキャラも数名出てきます。

今回はそのキャラクターたちをご紹介します!


ロイディ・シャカッツ

 ルドルフと数年ぶりに再会する幼馴染。

 叔父と共に「キュルウ」という生き物を育てる牧場を経営している...

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『とおぼえアフターリード!』 ep-01

<ゴメン、今仕事上がれたとこ~!> <あと30分はかかるから先にお茶してて!おごる!!>  謝罪のメッセージに次いで、豆腐に手足が生えたようなキャラが「ごめんよ……」と項垂れているスタンプを送る。  数秒後、マナーモードのスマホが振動する。予想した通り、可愛らしくデフォルメされた青虫が「ええんやで」の文字を背負ったスタンプが即座に返っ...

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キャラ紹介! ジェイ&カイノス&ナズク

前回に引き続き「シャルドネロマンシア」メインキャラクターの紹介です!

前回紹介したフィガロ、そして今回のジェイ、カイノス、ナズクが攻略対象のキャラとなります。

あなたの琴線に触れまくる子はいるかな?


ジェイ・カロート(種族:ウサギ)

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キャラ紹介! ルドルフ&フィガロ

こんにちは~。ここ最近は各キャラのプロフィール絵をセコセコ描いておりました。

6月を目途に体験版を公開できたらなと考えているのですが、少し早めに

今回と次回に分けて「シャルドネロマンシア」メインキャラクターの簡単な紹介をしていきます!

今回は主人公・ルドルフと攻略対象その1・フィガロのご紹介です。


2019-03-14 13:21:28 +0000 UTC View Post

「主人公のグラを弄ろう」

◆制作基盤としているUnityがアップデートを勧めてくるので、誘われるままにアプデしたら

なぜかだいぶ具合悪くなってにっちもさっちもいかなくなったため、思い切ってアンインストールしました。

制作操作上でも様々な不明点が出ていたので、ここらでリセットして正解だったかもしれません。

(作った素材は全部残ってますし)

しかし異様に...

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ゲーム制作再始動!

こんにちは、お久しぶりのFANBOX作動です。

web上で描いていました漫画が完結しまして、いよいよゲーム制作の方にも本腰を入れて参ります!

これからバリバリ制作を進めていき、ここもこまめ…といえるほどかは不安なのですが更新していく予定です。

ひとまず改題予定だったタイトルを変更しロゴも作りましたので公開します。

「シャルドネ...

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年末デジケットキャンペーン~

年の瀬が迫って参りました。皆さまいかがお過ごしでしょうか。

僕は特にイベントに参加する予定もなく、なんだかそれって物悲しいなぁと思ったので

ささやかながらデジケットに委託している電子作品のセールをすることにしました。

全作品50%OFFとなります。期間は12/11(0:00)~12/31(23:59)を予定しています。

作品は以下の4点!

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お知らせが二つ。

今回、お知らせが二つほどございます。 かなり今更なお知らせとなるのですが、現在web漫画(とおぼえ)の方を中心に進めており、すっかり制作の方がご無沙汰になっています。 そのため少なくとも年内はゲーム制作上の大きな動きはないと考えて良さそうです。 ご支援いただいている皆さまへの限定公開も増える目処が今のところありません。 ですのでプラン解約を...

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地道に

現在ちょっと他事でやることをやったり気力が尽きてダラけたりしてますが、 ゲームの方も水面下で色々ジワジワ制作を進めております。 キャラデザ以外にも他の方々にお願いして進行していることがあったりで、 作る側としてもワクワクする要素があるのでございます… ただちょっと、時間と気力という重要なファクターが現在は足りないので 地道にコツコツやって...

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ひとまず

コミケですね~~!! 僕はちょっとゲーム制作を含めた種々の事情で行けなさそうなので、お盆休みは籠もりがちに過ごすこととなりそうです。 さて「おとまり勇者さま!」ですが、全6章(予定)のうちの1章は95%完成しました!イェイ! (あと5%はまだ描きかけのイベントスチルがあるので) これから先の作業ペースがどうなるかまだ見えないのですが、 あまりに...

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「おとまり勇者さま!」

今まで(仮)としていたゲームタイトルですが、正式に「おとまり勇者さま!」に決めました。 正直このタイトルも最初はしっくりきておらず、色々な形式のを考えてました。 ベーシックな「◯◯の▲▲」、「◯◯は~~する」系、 ちょっと懐かしさのある4文字略称タイトル、 いっそ全部カタカナ…アルファベット… どれも最初の案以上にしっくりきませんでした。...

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進捗度合:不明

月が変わり、ご支援がかなりまとまった額になっていたので振込申請をいたしました。 限定公開なので言いますけど、手数料込みの総額で11000円ほど… 皆さま誠にありがとうございます。現金is正義。 「Unity宴」購入代金みたいにゲームに直結する形でまた何か使えたらなと考えております! 現在、プロローグに関してはほぼ完成した状態です。 UI、イラスト等も出揃い...

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フィガロのキャラクター

思い付いたアイデアはできる限りすぐ書き留めて溜めておくんですが、 本当に不意に、何に触発されたか分からないタイミングでいい考えが浮かぶことが多いので もし取りたいときにメモが取れない環境だったら悶絶しそうです。 (仕事中にもこっそりささっとメモしてます。ゴメン) メインヒロイン的存在の勇者・フィガロは、体格は立派ながら端的に言うとアホで...

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立ち絵&勃ち絵

主要キャラの立ち絵が一通り完成しました。 まだ表情差分やポーズ差分をもうちょい用意する予定です。 せっかくなので全キャラ横並びにしてみた上、ルドルフ以外剥いてみました。 (ルドルフはスチルでのみ剥きます) 平常時の者ギンギンの者とそれぞれですが、男としての大きさがだいたいお分かりいただけたのではないでしょうか。 キミの好みのサイズはどれ...

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