更新が一ヶ月空いてしまいました。
すみません・・・(/_;)
ようやくモチベが戻りはじめ・・・?
ちょくちょくRPG作り再開しました。
モチベがなくて一日何も出来ないで終わったときのしんどさがすごい。
モチベがあって何かしらゴリゴリ制作作業している方が疲れないんですよねぇ・・・。
ツクールでのRPG制作って大きく分けて
システム部門(データベース設計、ギミック、ゲームバランス調整、イベント、マップ作成)
シナリオ部門(キャラ設定、世界観設定、シナリオ、ゲーム内テキスト)
ビジュアル部門(立ち絵、スチル、ドット絵)
の3部門があると思うんですけど
一人でこれらをこなすのがしんどいですねぇ・・・改めて。
全く違う思考回路が必要なので、切り替えるのが大変すぐる・・・。
とはいえ、チームで作るものまた違う大変さがあるので泣き言は言ってられない。
■村とダンジョン
新しい村とダンジョンです。
山岳ダンジョン
ありがちな村
古代遺跡
■ヌルゲーモード実装
ヌルゲースイッチで切り替えると、敵シンボルと触れても戦闘画面に入らずに
敵を瞬殺出来るようになります。
マザー2の低レベルの敵シンボル瞬殺みたいな感じ。
実際にエンカウントした場合と同じEXPとお金も入手可能。
twitter post: 1414971569076539392
■足音実装
Unityのアセットストアで買ったSE素材集を使って
歩いたときにコツコツ・・・ザッザッザッ・・・みたいな足音実装しました。
ちょっとリッチなゲームっぽく。
■リヴァイアサン戦
twitter post: 1415006560238010370
中盤の強敵ボス、リヴァイアサン実装。
ドットは頑張って描きました。「あの頃のRPG」に出てきそうなテイストをイメージ。
難易度はまだ調整中。みんな雷系魔法で倒そうとするだろうからカウンターでいやらしい技使わせようかとか色々考える。
こいつを倒せば、船が使えるようになります。
■金ちゃん実装
前に依頼で描いたイラスト、せっかくはいてなかったので
主人公達の拠点となる館に鍛冶屋NPCとして置いてみました。
ゲーム内実装用にちょいイラスト調整しつつ。
幼すじ。
ちっぱい。
■四天王キャラその2
前に描いてたやつです。名前はナツメ(仮)。
ゲーム内イメージ。
という感じで、引き続き頑張って制作していきますので
お楽しみに・・・!!
■日常
ゲームと関係ない話。
・ダイエット
今年のはじめからジムでダイエット挑戦しております。
身体がそこそこ締まって来た気がするので半年分の成果ということでジムの体組成計で成果を測ってみました。
結果、体脂肪率17%!
開始時に測ってなかったけど、体感7%くらいは落ちたような。
まぁ体重は3kgしか減ってないですが。
でもそろそろ筋トレモチベは減少傾向・・・。
毎回、ここらへんが壁なんですよねぇ・・・。
・ラグオリ
先日配信されたラグナロクオリジン。
プレイしたけど少し触ってやめてしまいました;
まぁ・・・ラグマスとほぼ同じ感?
クォリティはかなり良さそうですけどねぇ・・・。
(Twitter)
(Twitter)
2021-07-14 05:30:00 +0000 UTC
View Post
いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
PSDです。
https://drive.google.com/file/d/1T2PHr0hbCjoUda1bC6zHgV10Z2b0mARf/view?usp=sharing
2021-06-04 23:53:48 +0000 UTC
View Post
pixivリクエストの絵でアイマスの佐城雪美です。
立ち絵と股間アップのイラスト、割と需要ありそう・・・。
■近況
ようやく近所のジムが営業再開したので
筋トレ再開出来ました。
腹筋バキバキになるまで頑張るぞー!
三浦建太郎先生が亡くなられて、ショックです。
人生の一部が無くなった気分(´・ω・`)。
もうガッツの旅の続きを見れないと思うと・・・。
2021-06-04 23:38:42 +0000 UTC
View Post
いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
PSDです。
https://drive.google.com/file/d/1jiA0gSzflN96zhcP6A-lRyjax73XELzF/view?usp=sharing
2021-05-29 05:30:00 +0000 UTC
View Post
更新間隔空いてしまってすみません・゚・(ノ∀`)・゚・。
skebで依頼頂いた金太郎の女体化キャラです。
4ヶ月キープしてた創作モチベーションがまた減退期に・・・。
RPG制作もほぼ進まず><
代わりに買って放置してたモンハンライズ消化してました。
インプットも大事・・・。
緊急事態宣言で近所のジムも休業してしまって色々ペースが乱れております。
2021-05-29 05:30:00 +0000 UTC
View Post
ひたすらRPG制作の毎日。
いくつかのイベントとダンジョンを作成し
全仲間キャラの戦闘用、歩行ドットも完成、5人PT全員揃うまで実装。
主人公達のレベルが25くらいになる辺りまで作りました。
まだ半分・・・くらい?
■ストーリー紹介
ざっくりとしたストーリー紹介でも。
「ディハイーナ大陸」に転生した主人公。
この世界は空、海、大地
すべてが「オーブ」というモノの力によって成り立っている。
だが、近年謎のオーブの力の減衰によって風は弱まり大地は荒れ、
魔物も理性を失い人を襲うようになっていた。
さらに地下世界から侵攻して来る悪魔達との戦いが100年にも渡って続いており・・・。
なかなかに世界がやばい状況。
そんな中主人公は、予言されていた世界の危機を救う”伝承の勇者”であると告げられ、戦いに巻き込まれていく。
悪魔との戦い。
まぁありがちな感じのストーリーです(´・ω・`)
シナリオなんて考えたことなかったんでまぁこんなものですね・・・w
制作当初から一貫したコンセプトは「あの頃のRPG」とエロの融合です。
あの頃のRPG・・・あの頃なんですよ。
■合成システムの刷新
合成システムを刷新しました。
刷新って言ってもなんのこっちゃって感じですが
自分の中で納得が行かず、制作中に方向転換してがっつり作り直ししました・・・。
今作は、ダンジョン内の宝箱の中身がほぼすべてランダムになっています。
同じ武器防具を入手した場合でも使い道を、と用意したよくある合成システム。
今まで作っていたものは、「同じ武器を合成する」ことによって次の段階の武器へ強化される仕組みでした。
例えばミスリルソード3本合成→ミスリルソード+に、ミスリルソード+とミスリルソード5本でミスリルソードSに。といった具合でした・・・が
プレイしてみると同じ武器なんてそうそうピンポイントで集まらないことに気づく・・・。
集まったとしても、2,3本がいいとこでとても合成なんて出来ない。
だぶった武器の処理としていいかなぁって思って作ったら
合成機能なんて使わないままさっさと次の街に行けてしまい・・・。
これは前作も言われていたことで、合成というシステムが用意されている以上
プレイヤーとしては素材が集まらないことにもどかしさを感じてしまうんですよね。
というわけで、不要な武器を「分解」することで素材(鉄鉱石やミスリル等)を入手出来るようにしてみました。
合成には元の武器(一本)と素材を使う感じに。
ミスリルソードと鉄鉱石5個でミスリルソード+に、みたいな。
これでお目当ての武器が集まらなくても合成がしやすくなり、いらない武器防具はすべて
分解出来るようにして、入手した装備はすべて使い道があるようにしてみました。
かといってベースに武器一本必要なので簡易過ぎないバランスに。
数百種類の武器防具のデータベースに分解アイテムを設定し、合成データを入力し直し。
しんどすぎるぅ・・・。
最初からこうすればよかった・・・。
まぁこれも後から変える可能性はあるんですけどねw
やりたいことはとにかく、ダンジョン内にランダム宝箱がたくさんある
いわゆるハクスラ系のプレイ感。
たくさんアイテムを入手出来る弊害が、だぶつくアイテムの処理なわけです。
同じ武器を合成できるシステムを変えないまま強引に解決する方法もあるにはあります。
同じ武器がたくさん入手出来るように、ダンジョンに宝箱置きまくったり敵からボロボロドロップするようにすれば、それなりに合成は機能するかもしれませんが
それはそれで話が違うんですよね・・・。
そうすると、元の武器自体の価値が暴落しすぎちゃうし
街の武器屋で買うこと自体も、それなりに価値を持たせたかったんで。
まぁ、なにより美しい解決方法ではないですよね。
ランダムでたくさんアイテムが手に入って、分解して素材を集め、お目当ての武器合成して、その武器がちゃんと苦労に見合うくらい強くて、勝てなかった強敵に勝つことが出来る。
それが理想のバランスですね!
ひたすら何回もテストプレイして調整です。
前作は全部一人で作りましたが、今回はリリース前にはテストプレイヤー何人か欲しいなぁ・・・と考えてはいます。
■新キャラ
まだラフですが・・・四天王キャラ二人目のデザイン考え中。剣の達人的キャラ。
キャラデザインも残り数体。本編の制作を進めながら作業してます・・・。
ではまた!
2021-04-23 11:00:00 +0000 UTC
View Post
pixivリクエストで描いたやつですー。
月姫関連はリメイク、メルブラ新作で盛り上がりそうですね。
2021-04-11 05:30:00 +0000 UTC
View Post
■進捗
やっと味方キャラ4人揃うところまで組みました・・・。
進捗としては30%ってところですかね。長過ぎるぅぅぅ・・・!!
今年中に完成させたいけど厳しい気がする。
ドット絵もなんとかかんとか。
ちまちまと4キャラ分作りました。
新キャラ(NPC)の立ち絵も。
女王アルメリア(仮)。
RPGの舞台、「ディハイーナ大陸」全土を治めている国の国王。
こんな見た目だけどちゃんと国を治めていて尊敬されてるみたいな設定。
魔王打倒の為、主人公と協力関係になります。
会話シーンテスト。
■シナリオにおけるキャラの動機づけ
シナリオは大枠を作ってから細かいところは作りながら考えてるんですが
困ったことが・・・。
まぁ世界に悪魔達が攻めてきてさぁ大変って感じのしょうもないシナリオなんですが
主人公の設定、プレイヤー側の事前知識が必要なくて楽だろうと
「異世界転生して記憶をなくした主人公」にしたんですけど
困ったのが動機づけ。
いくら世界の危機を演出したところで
主人公は他所からやってきたので、どうも世界を救う動機が薄いんですよねぇ。
一応、主人公が世界を救う伝承の勇者だ!って設定にしたんですけど
そんなこと言われても知らんがな・・・って感じになってしまう(´;ω;`)
半ば祭り上げられて仕方なく世界を救うみたいな感じにw
元々しっかりとその世界で暮らしていて、敵に親でも殺されてれば
駆逐してやる!の如く、それが積極的に動く動機になるんですけどねぇ。
まぁ今更変えるのも大変なので誤魔化しつつ作るしかないですw
■運動と規則正しい生活
私生活の話。
創作活動を続けていると、どうもモチベーションの波があって
やる気がないときはまったくやる気が出ないで
一ヶ月~数ヶ月、創作もインプットも何も出来ずだらだらネット見て過ごしてしまう
という期間が発生してしまってました。
たまにモチベーションが戻っても、一ヶ月出し切ったらまたやる気がなくなるのループ。
これをなんとかせねばと思いつつ、何も出来ないでいたんですが、
ふとしたところで運動しなさすぎが原因かも?との情報を掴みまして。
確かに去年まで家に籠もりっぱなしで運動一切しなかったりお菓子にジュース食べ放題
昼夜逆転し放題でかなりヤバめな生活習慣でした。
普通に会社に通い仕事でもしていれば、やる気があろうがなかろうが
給与が発生するので問題はないのですが
専業同人作家だと自分が動かなければ生きていけないわけで・・・。
ましてや病気になってしまえばガチの無収入になってしまうんですよね。
前述したモチベーションの浮き沈み問題克服も兼ねて
ある程度時間とお金をかけてでも健康には気をつけようと思い立ちました。
まずは週3のスポーツジム通い。みっちり筋トレ、たまにプールとか。
それから朝起きてちゃんと夜に寝ること!
朝起きたら朝日を浴びつつランニング!
なるべく健康的な食事!間食はほぼなくして、ジュースも飲まないように!
Youtubeで毎日ひたすら健康系動画を見漁って出来そうなことは色々取り入れています。
一応1月から週3のジム通い、2月から毎朝のランニングは継続できています。
習慣になっちゃえば楽なんですよね。
結果、創作活動のモチベーションもしっかり維持できてかなりいい感じです。
ジムは一回に3時間くらいは時間使うんですが、時間を使った分以上のリターンが確実にある気がします。
何よりモチベーションが継続することで毎日着実に何かしら進んでるので
精神衛生的にも良いんですよね。
頑張って続けていきたい!
ではまたー!
2021-03-17 09:30:00 +0000 UTC
View Post
いつもご支援ありがとうございます。
PSDですm(_ _)m
https://drive.google.com/file/d/1vhYzjo6mTewPmAo_vVgzrpv3awzcXcYh/view?usp=sharing
2021-03-09 09:30:00 +0000 UTC
View Post
早く描く方法ないかなぁと実験的にほぼ二値ペンで描いてみる。
うーん・・楽だけどやっぱりお絵かきチャットで描いたようなテイストになる。
2021-03-09 09:30:00 +0000 UTC
View Post
イラストの方があまりあげれなくてすみません。
ディスガイアのロリ枠で描いてなかったなぁと、初めてデスコ描いてみました。
2021-02-16 09:30:00 +0000 UTC
View Post
2月ですね。
会社を辞めて無職になってからずっと引きこもり生活で、こりゃいかんということで
今年からは生活習慣にもちゃんと気を使おうと決意。
年明けてから、さっそく近所のスポーツジムに入会しました。
今の所、週三で通っております。
身体を動かすことでメンタル面も安定して、創作意欲も持続してるような気がします。
頑張って続けるぞー!
四天王的ポジションの敵キャラのメイキング。
なんとなくおでこキャラにしようかなーとかもやもや考え中。
色々と詰めたり調整。
ラフ完成。
線引いて色塗って完成!
敵である悪魔は魔装具(ぱんつ)を履くことで、地上世界にいられる・・・みたいな設定。
倒したら脱衣絵が見られる感じにしようかなーとか。
ゲーム内での活躍!村がめちゃめちゃにされています・・・なかなかサディスティックで残忍な性格。
■ダンジョン・武器合成システム
あまり需要のなさそうな制作中のRPGのシステム面の雑記です。
ダンジョンですが
敵は前作同様シンボルエンカウントを採用。
シンボルエンカウントはストレスがない分、戦闘を避けまくってダンジョン奥に配置してある宝箱を簡単に取れちゃったりするのでバランス調整が難しかったりします。
でも同人エロRPGとしてはストレスフリーの方が大事なのでランダムエンカウントはナシですかねぇ。
そんな宝箱ですが
どうしてもハクスラ&ランダム感が好きなので
ダンジョン内に配置してある宝箱は、取るたびに内容が変わるランダム宝箱にしてみました。
一定の(ダンジョンごとに違う)ラインナップのアイテムの中で、ランダムで取得出来る感じです。
何が出るかわからないドキドキ感が好きなんですよねぇ。
そんな時に困るのが、かぶる武器防具。
ロングソード持ってるのに、またロングソードかぁ・・・。
っていうガッカリ感ありますよね。
というわけで、同じ武器を合成してちょっと強くなる武器合成(鍛冶屋)も
作ってみました。
ロングソード3本→ロングソード+
ロングソード+とロングソード5本→ロングソードS
みたいに強くなります。
前作(転生したら魔界でした!)にも武器合成システムはあったのですが
素材アイテムが入手し辛い、さっさと先に進んでしまい合成武器より強い武器が買える街まで進んでしまう・・・という問題があったので
その辺のバランス調整が課題です。
今回は素材が武器そのものである時点で、ベースの武器自体はかなり入手難度を下げざるを得ないんだよなぁ・・・。
一応武器合成はダブった武器の処理的な側面の意味合いが強いのですが
鍛冶屋として用意してある以上、まともに素材が揃わず使えないと(たとえ使わないでも問題なくクリア出来たとしても)プレイヤーは不満に思うので難しいところです。
ちなみにお店で買う武器では合成出来ません。
まぁ当然ですが・・・。
ダンジョンで装備を拾える分、お店で武具を買う楽しみがなくなってしまうのが欠点。
新しい街で装備更新する楽しみもまた、レトロJRPGの醍醐味なんですよね。
お店でしか買えない武具も用意するかとか模索中です。
それではまた!
2021-02-03 09:38:32 +0000 UTC
View Post
制作中のRPGのエッチイベント絵。
前に投稿したえちえちシーンと同じお風呂イベントで
フィーナ(ヒーラー)かシーリィ(ナビ妖精)のどっちか選ぶ仕様になっています。
設定的には、男子が発情したら発情させてしまった女の子(もしくは一番近くの年頃の女の子)が責任を持って処理してあげる。みたいなw
この世界ではそれが当たり前なのです。
まぁ妖精さんが処理してくれるのはかなりイレギュラーですけど。
2021-01-29 13:27:26 +0000 UTC
View Post
はいてないRPGの最初のえちえちシーンのイラスト。
みんな大好きお風呂イベントです。
ゲーム画面。
性知識のないフィーナにおちんちんのお世話されちゃう展開。
前のゲームでも同じようなシチュ作ったような・・・。
2021-01-13 11:41:33 +0000 UTC
View Post
ブログ感覚で制作中のRPGのシステム紹介記事でも。
RPGオタクとしてはここを考えるのが一番楽しいですね。
特徴を出しながら、バランスを取るのが腕の見せ所・・・。
手始めに、武器種紹介します。
■武器種
・剣
・大剣
・刀
・槍
・斧
・短剣
・弓
・杖
の8種で考えています!
もちろんそれぞれに特徴をつけたいので・・・
各武器種を装備しているときのみに使える技を作りました。
・剣
主人公・プラム(騎士系キャラ)が装備可能。
オーソドックスな性能。盾が装備出来る。
そこそこの威力、そこそこの(盾による)防御性能。
まぁ、ありがちな剣としての性能です。
技はランダム3体に攻撃する「乱切り」等。
コストも安いので結構頻繁に使えます。
・大剣
主人公・プラム(騎士系キャラ)が装備可能。
全武器種最強の攻撃力。
その代わり、盾が装備出来ない、素早さが落ちる・・・とデメリットがあります。
コンセプトは手数より一撃の威力に特化した性能。
技は「溜める」
数ターン動かないことで、力を溜めて威力が上がります。
FFにあるやつです。
溜める後、さらに溜めることも!
さらに溜めるを終え、2段階チャージ後の時のみ使える「真・溜め斬り」。
手数を少なくすることで、敵のカウンター対策にもなるメリットが。
一回ずつ攻撃した方が強くね?ってならないような火力に調整する必要あり。
雑魚戦では使いにくいかな・・・。HPの多い敵、ボス用。
・刀
主人公のみ装備可能。
二刀流可能。
高いクリティカル率。クリティカルは敵の防御無視の上でダメージ1.5倍。
コンセプトはシンプルに、防御力の高い敵を殺す用。
二刀流にすることで通常2回攻撃に。
+クリティカルも合算されるため、かなり強力。
ツクールmvの特性上、二刀流は本来攻撃力を単純に加算した上での一回攻撃なので
右手武器、左手武器という概念がありません。
そういうプラグインもあったのですが、他プラグインとの兼ね合いで導入できず。
それでもどうにか2回攻撃にしたかったので
合算した攻撃力で2回攻撃、それぞれ与えた最終ダメージを-50%に調整しています。
まぁ、倍率は要調整ですが。
全体攻撃+ほぼクリティカルの技「一閃」。
・槍
プラムのみ装備可能。
盾装備可能。
後衛でも攻撃力の減衰が少ない。(ダメージ2割減程度)。
対大型、ボスに強い。
コンセプトは防御型かつ対ボス用。
技の名前がまんまですが、ROの大型やボス属性の敵に強いコンセプトを導入してみました。
槍自体に、大型の敵にダメージボーナスがついて
スパイラルピアースは対ボス属性に+100%追加ダメージです。
盾が装備出来るので防御面でも優秀です。
また、このゲームには前衛・後衛の概念があります。
(前衛基準で)後衛のときは、通常武器種だと攻撃力-25%防御+50%に。
計算式があるので、ダメージにすると約半減してしまいます。
槍は後衛時の防御力のメリットを享受したまま攻撃力(敵に与えるダメージ)減少を2割程度に抑えます。
さらにTP100のコストでPT全員、2ターン攻撃8割カットのガード技が使えます。
敵の大技前に使うといい感じに。
デメリットとしては、剣等に比べると素の攻撃力は抑えめにする予定。
・斧
なかなかコンセプトに困る武器。
大剣に次ぐ攻撃力。
とりあえず防御低下の技が使える。
防御力の高い敵に有用。
刀と違って、DEF減自体が他の仲間にも影響するのでサポートにも使える。
あとは全体攻撃技があったり、植物種に追加ダメージあったり。
斧は種類自体が少ないからそんなに使わないかも。
・短剣
コルネ(盗賊キャラ)専用。盾装備可能。
攻撃力は低めだが、敏捷性が上がる為、とにかく手数が多い。
「盗む」が使える。
状態異常系の技が多め。
手数を利用したサポート系の立ち回りがコンセプト。
トレハンに必須の「盗む」スキルは短剣を装備しないと使えない設定。
素の攻撃力が低いことと、手数が多いことで逆に敵のカウンター攻撃をもらいやすいのがデメリット。
・弓
フィーナ(ヒーラー)とコルネ(盗賊キャラ)が使える。
そこそこの攻撃力、後衛からでも威力が落ちないのが利点。
飛行している的に特効。
盾は装備できません。
コンセプト的には、ヒーラーキャラのフィーナの火力武器的立ち位置。
コルネも使えます。
ランダムに4回攻撃の乱れ撃ち。
単体に5ヒットする連射。
・杖
フィーナ(ヒーラー)とネフェリア(魔法使い)が使えます。盾装備可。
装備すると魔力があがるので、フィーナは回復魔法重視の場合杖装備。
魔力変換。TP100を消費して、MAXMPの半分を回復する技。
溜まったTPが無駄にならないように対策したような技。
スペルエンハンス。TP100を消費して、1ターンの間魔法攻撃力が25%が上がり
一時的に自身が習得する魔法がすべて使用可能になる大技。
低レベルでも超上位魔法が使えるようになります。
しかし、MPが足りないと使えないのが難点!
FF4のテラがメテオ使えない感じのもどかしさを再現。
・盾
盾の仕様ですが
防御力が上がるのに加え、一定確率で割合カットするというかなり有用性の高いシステムにしてます。
小型盾は30%で何%ダメージカット
大型盾は50%で何%ダメージカット・・・的な具合。
強すぎるかもなので、大型盾あたりは敏捷性にマイナス補正つける予定。
まぁ重騎士イメージですね。
しかし・・・こりゃバランス取るのしんどそうだ。
システム盛りすぎて本当に完成するのか不安になって来た!
ではまた!
2021-01-13 09:58:24 +0000 UTC
View Post
2020年も終わりということで
ご支援&応援して頂いた皆様、ありがとうございました!
皆様のご支援のおかげでなんとか生存し、創作活動を続けられております・・・!
個人的な話にはなりますが、一昨年に働き方を変えるべく業務委託とはいえフルタイムで勤務していた会社を辞めて、自身の創作活動一本に絞るという決断をしました。
安定収入がなくなるという不安はとても大きいものだったのですが
一歩踏み出せたのは、クリエイター支援サイトでご支援頂いている皆様の支えがあったからです。
DL販売の第一弾として今年6月にリリースした「転生したら魔界でした!」を購入してプレイしてくださった方も本当にありがとうございます。
この作品で「兎にも角にも何か作品を完成させてDL販売作品としてリリース」するという目標は達成できたのは大きな自信になりました!
モチベーションの浮き沈みが激しくやる気がないときは徹底してやる気がない性分なため、完成するまでの間は本当に焦りました😥
当初はCG集として考えていましたが、CG一枚一枚をRPGツクールでちょっとしたイベントあり形式でADVのように見せればいいんじゃないかな?くらいの気持ちで作っていましたが
RPG好きがたたって、がっつりRPGになってしまいました・・・。
RPGはいつかは作ってみたいと思っていたので、結果的には楽しく作ることが出来ましたね。
評価的にはRPG部分のボリュームの割にエロが少なすぎるという声が多くなってしまい色々反省することは多かったのですが
今作っている「はいてないRPG」では前作の反省を踏まえてもっとちゃんとしたゲームに出来ればなぁと思っております。
第一作目に関しては売上よりも、制作、デバッグ、調整、リリース、修正、サポートの一連の流れを経験出来たのは大きかったです。
そのおかげか、自分一人でもコツコツ作っていけばゲームを完成させリリース出来る、という確信を得ることが出来たので今の所大きな不安はない感じです。
精神面のメリットが大きいですね。
最近はほぼ家に引きこもって大体一日中パソコンの前で過ごしているのですが
基本好きなときに好きなことやって自由に暮らしてるのでストレスフリーな毎日です。
デメリットはほとんど人と関わりがないことと引きこもりすぎて運動不足なこと。
来年から近所のスポーツクラブにでも通おうと思います。。
これからは健康にもしっかり投資しなくては。
さて、来年の目標はもちろん今作っている新作RPGを完成させることですが
現状頭の中で考えているボリュームが半端ないので・・・ちょっと怪しいところです。
スケジュール組めばいいじゃん!ってとこなんですがやる気がないときはホントに頭が働かない手が動かないので大体スケジュール通りにいかないという・・・
よく今まで職業イラストレーターとして生きてこれたな・・・って思いますホントにw
あらためて、次回作で実現したいのは
・完全オリジナル
・男主人公の王道RPG。
・H出来るのは味方キャラ。
・20枚以上の基本CG
・ちゃんとシナリオを作る。
・RPGとしてもシステム的にしっかり楽しめるものを作る。
・やりこみ要素も入れたい。
・プレイしやすさにも配慮する。
全体の構想は頭の中と軽くテキストに出力してるんですが
まだHシーンのイラストが一枚も出来ていないという。
描くのがとにかく遅いので、納得できるHシーンの絵が20枚以上描けるかが一番の不安要素。
立ち絵表情差分もシナリオの主要キャラ分描かないとだし、ドット絵もいくつか自前で用意しなきゃいけないものが。
かなーり頑張らないと完成しないですねこれは。
絵を誰かに任せれば完成するんですが、それはなんか違うだろってなりますからね😅
モチベーションが続いてくれることを祈りつつ・・・
2021年もよろしくおねがいします!
2020-12-31 09:01:11 +0000 UTC
View Post
武器防具、アイテム、魔法・・・
ひたすらデータベースを構築しつつなんとか基礎組みが完了。
いくつか前作の流用。
いい感じの魔法エフェクト素材買いました。
ヴァルキリープロファイルの大魔法みたいなド派手さ。
例のごとくエフェクトヒット毎にダメージを出してみる。
あぁ・・・素晴らしい。
あああ・・・いい・・・すごく・・・。
あと、unityのアセットストア(素材ストア)で丁度セールがやっていたのでSE素材も購入!
ツクールのデフォのSEって安っぽいんですよね・・・。
ヒット音とか、SEで全然気持ちよさが変わります。
とりあえず、ゲームの内容自体の制作をしないと進んでる感じがしないし、
やる気が出ないということでOPイベント作ってみる。
最初に出会うヒロインのフィーナ。
人懐っこくて純粋無垢な性格。
早くもタイトル回収。
主人公の名前変えられるようにしてみました!
でもテキストが制限される関係上、最大5文字。
これで面白ネームや卑猥な名前で遊ぶのもよし・・・と。
安直な記憶喪失主人公w
まぁ前提知識が必要ないのでプレイヤーには優しい・・・はず。
でも主人公の価値観は現実世界のものなので、この異世界の倫理観に戸惑うみたいな感じ。
妖精のシーリィ登場。
いたずら好き、欲望に忠実、言いたいことは口から出る性格。
当初はフィーナの相棒、ナビキャラ的役回り。
これが世界の常識。
男までブラブラさせてたら気持ち悪いので女の子限定。いやぁ実に都合がいい世界ですね・・・。
最初に訪れる、スタットの村。まだ人配置してないので寂しい・・・。
夜の村。
街灯に加算でエフェクトを重ねてみるといい雰囲気です。
いやぁしかし・・・改めてゲーム制作って地味でこつこつした作業多いですよね。
何か強い原動力がないと本当に続かない。
Hシーンももやもやと考えています。
ではまた!
2020-12-24 01:12:52 +0000 UTC
View Post
手のサイズと手の位置調整したり。
ぴったり一本すじもいいけど、足開いてるからちょっと具が見えるといいかなと思ったり。。
PTメンバーの中では一番ロリ枠のイメージです。
2020-12-05 09:58:11 +0000 UTC
View Post
しばらくRPG制作作業してませんでしたが
また再開します。
仲間の盗賊キャラのデザインと立ち絵を制作。
デザインはディスガイアのシフ子にだいぶ引っ張られてしまいました。
ケモミミとゴーグルにしたかった・・・まぁとりあえずこれで。
名前はコルネ(仮)。
貧民街で盗賊をして生計を立てているみたいな設定。
素早さが高いのと、盗むスキルが特徴。打たれ弱いのが欠点。短剣・弓が装備可能。
剣士のデザインをちょっと変更。
緑色がキツかったので、青白い髪色に変更してみました。
耳が盗賊さんとかぶるのでうさ耳に。
ついでに魔法使いキャラもちょい変更。
リボンの色と胸のディテールを調整。
若干下品だったので胸は透けないように。
その時の気分でちょくちょく調整しながら作ってます。
個人制作の利点ですね。
そしてサイドビュー戦闘用のドット絵を全員分作らねば・・・。
ジェネレーターで近いものは作れるんですが
ツクールのデフォルトだとどうも・・・ヌメッとしてるというか。
顔の輪郭もキューピーみたいで野暮ったいというか。
個人的にちょっと受け入れがたい・・・。
というわけで一から制作。
こんな感じかな・・・と。面割りを意識してシャープな印象にしました。
とりあえず全員分止め絵だけ制作。
動きを作ります。
ぬおおお・・・!!
ふぅ・・・。大変だ。
動作確認。
いい感じです。
なにげにダメージ数値のポップアップもカッコよくしてみました。
FF4、5みたいにばらけながら飛び出す感じ・・・あぁイイ・・・。
あと4キャラ分+歩行ドット。頑張ります😂
2020-12-02 07:12:07 +0000 UTC
View Post
いつもご支援ありがとうございますm(_ _)m
PSDです。
https://drive.google.com/file/d/1NlruM-kQrzfRBU4PN58-1uodtrM603Sm/view?usp=sharing
2020-11-22 12:38:55 +0000 UTC
View Post
お願いすれば困惑しつつも、自分から広げて見せてくれます。
2020-11-22 12:37:57 +0000 UTC
View Post
久々にルナ茶!
一緒にお風呂です。
2020-11-22 12:33:06 +0000 UTC
View Post
流行りに乗り遅れたノベタちゃんです。
投稿間隔が開いてしまってすみません。゚(゚´Д`゚)゚。
モチベーションの波が激しい。。
2020-11-20 10:06:15 +0000 UTC
View Post
しばらく更新できなくてすみません。。。!
作ろうと思って断念したエトナイベント用の絵。
供養でアップしておきます><
2020-10-24 13:30:25 +0000 UTC
View Post
この子もなかなかにおっぱい成分高めです。
2020-09-20 03:20:24 +0000 UTC
View Post
ジト目ロリ巨乳魔法使いキャラです。
寡黙で口数が少ないけど、ちょっとSっ気がある。
悪魔とエルフのハーフで、地上の人々から迫害されており人里離れた場所に暮らしている、という設定。
おとなしい割に、主人公に対してはちょくちょくHな誘惑をして困らせたり・・・。
ちょっぴり嫉妬深い面も。
顔グラ入れてみました。
あとは、ステータス画面に立ち絵表示させてみたり。
うーん!まだまだ・・・進捗約5%。
2020-09-20 03:16:17 +0000 UTC
View Post
剣士系キャラの中身差分です。
嫌悪感が出ないギリギリのラインでむちむちにしたかった感じです。
2020-09-12 13:18:55 +0000 UTC
View Post
コンセプトは重装備のむちむち騎士。もふもふ、おっぱい担当大臣。
とりあえず、むちむちと乳首ギリギリの乳ベルトがやりたかった。
武器は剣だと主人公と被るので、槍にしました。斧とか大剣も装備出来るようにしてもいいかも。
防御スキル充実させて、タンク系にしようかなぁ。
現在想定してるキャラ設定。
王国軍の優秀な騎士。
性格は騎士らしく、実直で真面目。
自分のむちむち過ぎる体型にコンプレックスを持っている。
実は性欲が凄い強いけど真面目な性格ゆえ必死に我慢してる。とか。
意図せず性欲の強さが露呈して恥ずかしい!みたいなエロイベントが作れるといいなぁ。
あと天才剣士で貧乳の姉がいて、むちむちに憧れる姉に一方的に恨まれているっていう設定考えてます。
2020-09-12 12:14:05 +0000 UTC
View Post
裸差分作ってから服着せてます。ということで紹介。
お風呂イベントとかで使いたいな~。
ごく自然に無邪気に全裸になってお風呂誘ってくる、みたいな。
あとオマケで、前に描いたジプさんのおまんまん調整した奴上げておきます。
ジプさんのおまんまんは膣穴がつぼみみたいに閉じてる、性的興奮が高まって脱力するとぱくぅ・・・って開いちゃう。
キャラクターごとのまんまんの形状の個性を大事にしていきたい(´・ω・`)。
2020-09-06 22:43:39 +0000 UTC
View Post
はいてないRPG(仮)、ナビ妖精キャラの立ち絵。
(戦闘には参加しないキャラです。)
明るくイタズラ好きのムードメーカーみたいな感じにしようと思います。
ヒロイン達のまんまんくぱぁして主人公に見せたり、おっぱい吸ったり、布団に潜り込んで朝勃ちした主人公のちんちんぺろぺろしたりやりたい放題のエロイベント発生マシーン。
本人的にはエロを意識してるというよりは、相手が困惑するのを楽しむ無邪気な子供のイタズラみたいな感じ。
2020-09-06 20:16:41 +0000 UTC
View Post