lack流キャラデザの考え方 - 人物・モンスター
前回記事では、ソシャゲのキャラデザについてお話いただきましたが、今回は人物・モンスターそれぞれどんな風にデザインしていくのかもっと深く聞いてみたいと思います。
前回記事では、ソシャゲのキャラデザについてお話いただきましたが、今回は人物・モンスターそれぞれどんな風にデザインしていくのかもっと深く聞いてみたいと思います。
今回は、ニーアオートマタのイラストを配布します。本当に最高のゲーム体験をありがとうございました。
下記のリンクよりダウンロードしてお楽しみください。
※psdの転載、配布...
今回は、2012年後頃からソーシャルゲームの案件をこなしてきたlackさんに案件の変化や選び方、キャラデザのコツなどを聞いていきたいと思います。

── lackさんは、元々ゲーム会社からソーシャルゲーム...
2017-03-09 07:00:00 +0000 UTC View Postプロのイラストレーターは、どのようにお絵かきソフトの機能を使いこなしているのでしょうか?実際のイラスト制作の様子を通じて、そのテクニックをのぞいていきましょう。

ハッピーバレンタイン!今回は、源頼光さんにはなかったモノクロレイヤーが残っているこちらのハロウィンマシュのPSDファイルをプレゼントいたします。
【珈琲紳士の部屋】宛に来た質問について回答していきます。
■m384ath871さんからのご質問
以前abemafreshの配信で、チラッと公開なされていた「ある仕事で提出したが、"雰囲気がそのキャラの敵役に近い"とクライアントに後出しで言われボツになったカラーラフ」(無数の宙に浮く虹色の剣のようなものを操っているキャラクターだっ...
2017-02-03 06:00:00 +0000 UTC View Postカードゲームやソーシャルゲームのイラストには、エフェクトを描く案件も多いと思います。そんなエフェクトの描き方についてlackさんなりの手法を聞いていきたいと思います。
HAPPY NEW YEAR!あけましておめでとうございます。本年もマイペースに描いていきますのでよろしくお願いいたします!

カードゲームやソーシャルゲームのイラストには、エフェクトを描く案件も多いと思います。そんなエフェクトの描き方についてlackさんなりの手法を聞いていきたいと思います。
自分にないデザインを取り入れたいなーということで、お絵かき配信で描いた「Fate/GrandOrder」の源頼光さんです。ピックアップガチャこないかな〜。

TCG案件は、カードゲームごとに求められるものが違うので、それをしっかり理解しておけばより短い時間で仕事を終えることが出来ます。lackさんが実際に仕事することで得た知見を語っていただきましょう。