【次回作進捗】ボス戦用イベント絵
今週の進捗です。 先週に引き続き色塗り作業です。 また差分が終わらなかった・・・。 来週は差分まで終わらせて、ゲーム作業をしようと思います
2024-05-06 19:07:35 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 先週に引き続き色塗り作業です。 また差分が終わらなかった・・・。 来週は差分まで終わらせて、ゲーム作業をしようと思います
2024-05-06 19:07:35 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 リムルル戦の敗北用イベント絵の線画です。 また完成できなかった。ついでに先週の絵も差分終わってないです。 なんだか描くスピードがものすごく落ちてる気がします。 来週には色塗り済ませてイベント絵作業をなんとか完成させたいです。
2024-04-29 17:05:50 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 リムルル戦のイベント絵を描きました。 お絵描きサボってたせいで描き方をすっかり忘れてしまってました。 思い出しながらやってたら2枚しか描けなかったです。 まだ途中経過なので、一般公開します あと3種類くらい必要なので、来週もお絵描き作業やる予定です
2024-04-22 16:50:05 +0000 UTC View Post今週はゲームのシナリオ作成をしてたので、 見せられるものが用意できませんでした。 なので今週はお休みさせていただきます。 来週はリムルルのイベント絵作業しようと思います。
2024-04-15 17:51:05 +0000 UTC View Post
今週の進捗です 地下水路ステージ3が完成しました。 速度の速い強制スクロールステージなので、 クリア時間がかなり速いです。 あんまり速いのでもうちょっとステージの距離を伸ばしたほうが良いか悩みましたが、 とりあえずこれでヨシとします。 来週からはリムルルのボスステージを作成する予定です。 まずはイベントのテキスト作業とイラスト作業から始めま...
2024-04-08 15:44:04 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 地下水路ステージ3です。 でも、まだ完成していません。 とりあえず乗り物がちゃんと機能するかどうかだけ確認の仮マップを作りました。 でもまだ思ったように出来ませんね。 乗り物に乗ったままで敵をなぎ倒しながら 直進するようなのをイメージしてたんですけど、 なんか、現状では乗らないで飛んだほうが安定する感じになっちゃってます。...
2024-04-01 17:16:54 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 地下水路ステージ2が完成しました。 水中ギミックが弱すぎてヌルいステージになるかと思ったら 敵キャラ配置したら普通に難しくなってしまった。 そのせいで紹介動画が長くなっちゃった ステージ作成してると毎回そんな感じですね とはいえ、私がクリアできる程度なのでそこまで難しくは無いはず。 来週はステージ3を作る予定です
2024-03-25 15:13:13 +0000 UTC View Post
今週は3ヶ月毎に発症するいつもの持病で3日寝込んでたので、 あんまり作業やってませんでした。 (今は治ってるので大丈夫です。) 今週は投稿休もうかと思いましたが、 ギリギリ投稿しても許されるくらいの動画ができちゃったので、投稿します。 新規のザコ敵のカエルを追加しました。 今から追加でえっちアニメは描きたくないとか言ってたけど 描いちゃいまし...
2024-03-18 18:08:10 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 先週の課題だった点とバグ修正を主にやりました。 強化バブルの仕様変更に時間かかっちゃった 変更内容は以下の通りです。 ・強化バブルを水上歩行出来るようにしました ・強化バブルが水中に居る場合、浮上するようにしました ・強化バブルが人型状態の時コインを落とさなくなりました ・強化バブルえっちアニメ中にゲームオーバーになった時...
2024-03-11 17:36:59 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 最終ステージの地下水路1をつくりました。 背景素材やマップチップ等を作るのに時間食って あんまりステージ作り込めなかったですが、 ステージ1は導入なので、このくらいがちょうどいいのかも。 次のステージはもう少し難しめにしたいです。 来週はバグ修正とステージ2作成、余裕があれば新規敵キャラも手を付けたいです
2024-03-04 18:26:41 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 先週に引き続き、バグ修正と会話イベントの追加等を行いました。 内容は以下の通りです。 ・リング装備時のボス再戦の会話イベント ・ボスHP表示のバグ修正 ・ヌヌヌーえっちアニメのバグ修正 ・ショップへの魔法持ち帰りを可能にする修正 ・ショップに一度戻ってから同じステージに入った時、セーブポイントからスタートできる修正 ガーゴイル...
2024-02-26 17:37:26 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 テキストシステムの改良をしました。 改善点は以下のとおりです。 ・キャラクターに話しかける度に違う内容を話すことができる。 ・ゲームの進行具合によって話す内容を変更させることができる。 あとは、先週挙げてた細かいバグ修正もやりました。 ウリモロ関連はまだ完成とは言えませんが、一旦一区切りにして、 来週は最終ステージの導入...
2024-02-19 18:09:12 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 マールディック様のお店の奥に 強化ウリモロのステージを作りました。 とりあえず戦闘出来るところだけです。 会話したり、コレクションアイテムの閲覧が出来るようにしたいのですが、 まだそこまで出来てないです。 コレクションアイテムについては 全部のステージ作成が終わってから手を付けようと考えているので、 まだ先になりそう。 進行...
2024-02-12 19:39:52 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 タイトルにウリモロステージ完成と言いましたが、 ウリモロの再戦用の強化版はまだ作ってないので、 来週までウリモロの作業やろうと思います。 淫魔城の頂上は崩れたので、 再戦場所はマールディック様のお店にしようと思ってます。 店で暴れたらマールディック様すげぇ迷惑だろうな。 あと、今回のステージはバグが探せば探すだけ出てくるの...
2024-02-05 18:34:12 +0000 UTC View Post
今週の進捗です ウリモロの対空技を作りました。 動画では触れませんでしたが、 リング取得後のイベントで、 石を降らしたり壁砕いたりする演出が地味に難しかったです。 石のアニメというよりは発生させるタイミングを合わせる処理に 色々と試行錯誤させられました。 来週もまだウリモロのステージ作成の続きをやります。
2024-01-29 19:10:13 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 ウリモロの敗北・勝利イベントを実装しました。 ウリモロの戦闘終了後に城からの脱出イベントまで 作りたいなって考えてます。 あと、現状でウリモロがボスのくせに弱すぎてヤバいので、 新しく対空技を追加しようと思います。 というか全体通して最初のボスの砂漠ラミアが1番強い気がしてる。 やはりアクションゲーはボスは巨大であるべきな...
2024-01-22 16:59:35 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 先週描いてたウリモロの追加アニメが完成したので、 ウリモロステージの冒頭に実装しました。 ボスイベント作る過程で、 今まで空中でボスイベントのフラグ取ったら空中で静止したままイベントが 始まってたのが気になってたので、 空中でボスイベントフラグを取った時、地面に降りるまでイベントが始まらないように修正しました。 (この修正...
2024-01-15 18:49:51 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 先週描いていたイベント絵の射精差分が出来ました。 イベント絵の素材が出来たので、 ゲームの作業するつもりでしたが、 ウリモロのアニメが必要になったので、アニメ作業をすることにしました。 今のところラフだけしか出来てないです。 来週はウリモロの戦闘イベントの導入くらいまでは作って、 今度こそ動画にしたいと思います。 あと、ウ...
2024-01-08 18:47:27 +0000 UTC View Post
新年あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 そして、新年絵とかそういうのは無くいつも通り先週の続きで、 今週の進捗です。 ウリモロのボス戦イベント絵を塗りました。 射精差分は間に合わなかったので来週描きます。 今回のイラスト作業は射精差分出来れば完了なので、 来週はそのままプログラミング作業までやって、 動画投稿も出...
2024-01-01 17:22:25 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 ウリモロのイベント絵のラフです。 ひとまずこの5枚と差分でいく予定。 来週もお絵かき作業やる予定です。 先週、お休みした理由の持病ですが、 2日で治ったと思ったら昨日また再発したので、 来週もお絵かき作業終わるかどうか分からないです。 今年はゲーム完成を目標に頑張ってましたが、 結局間に合いませんでした。 今のところ、70%...
2023-12-25 18:03:28 +0000 UTC View Post
体調不良により、今週の進捗はお休みします。 申し訳ない。代わりにウリモロの立ち絵だけ置いておきます だいたい三ヶ月ごとに来る持病です。 今回は2日くらい寝込むだけで済んだので軽い方でした。 イラスト作業する予定でしたが、できなかったので、 寝ながらボス戦用のシナリオだけ作ってました。 来週こそはボス戦用のイラストを作る予定です。
2023-12-18 16:19:37 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 淫魔城上層のステージ3が出来ました。 ずっと作りたかったアクションゲーお約束の強制スクロールステージです。 適当な思いつきでプログラミングしたので、 たぶん、まだバグが有りそう。 要検証です。 来週からはウリモロのボス戦ステージなので、 まずはシナリオテキスト書きつつ、イラスト素材作りやろうと思います。 なので、ゲーム作業...
2023-12-11 18:03:10 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 淫魔城上層ステージ2が出来たので紹介します。 とは言え、調整する時間無くて、すごく突貫工事だったので、 後から修正するかもです。 ステージギミックのネタが尽きてきてる。 何か新しい雑魚敵が欲しいところですが、作る余裕が無いなぁ。 来週はステージ3を作る予定です。
2023-12-04 18:56:16 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 淫魔城上層ステージ1が完成しました。 (動画作りながら直したいとこ見つけたので、まだ手直しするけど) 動画でも書きましたが、システムの見直しをちょこちょこやってました。 ショップの細かい修正をしましたが、内部処理変えただけで 見た目は変わらないので、動画での紹介は省きました。 敵キャラを置きすぎると、わかりやすく重くなる...
2023-11-27 16:48:43 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 ミルキィのボスステージが完成しました。 ボスステージの仕様の問題が色々見えてきたので、 ついでにラミアとヌヌヌーのステージも修正しました。 動画では紹介してないですが、 ボスの宝箱から出るアイテムを取らなかった場合、 二度と取れなくなるようになってたので、 取り逃したアイテムを再戦した時に取れるように変更しました。 来週は...
2023-11-20 16:59:34 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 ミルキィのステージ作成を開始しました。 取り急ぎ、えっちイベントとボスの再戦を実装しました。 勝利後の強化版再戦はまだ作ってません。 通常ミルキィの強さ調整が済んでないので 強化版実装はその後ですね。 来週は主にステージの設計とミルキィの強さ調整をしようと思います
2023-11-13 16:56:49 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 ミルキィのイベント絵ができました。 3週間もかかっちゃった(ヽ´ω`) 若干手抜き感あるけど、この辺で妥協したい。 来週からはプログラミング作業に戻ります。 11月中にはミルキィ戦のステージ完成させたいです
2023-11-06 17:48:55 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 先週に引き続き、ミルキィのえっちイベント絵を描いてます。 そして、また間に合いませんでした。 お絵描き作業が遅い! 2枚目までは色置きできました。3枚目は来週までになんとかします。 来週までにお絵描き作業終わらせるのを目標にします。 今作ではイベント絵の肌の塗りをグリザイユ画法で統一してましたが、 今からでもアニメ塗りにして...
2023-10-30 18:26:49 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 ミルキィのボスイベントを3種描く予定でしたが ぜんぜん間に合いませんでした(ヽ´ω`) 負けイベント1枚の線画と色置きができただけです。 勝ちイベントのラフがなかなか決まらなくて時間を食ってしまってます。 超乳のえっち絵は構図が難しくて苦手です。 来週はなんとかしたいと思いますが、このペースだと来週もイラスト作業終わらないかも
2023-10-23 18:47:17 +0000 UTC View Post
今週の進捗です。 細かい微調整が残ってるので、もうちょっと弄るけども、 淫魔城ステージ3ができました。 来週からはミルキィのボスステージです。 ミルキィは普通に強いと思うので、HP増やすくらいで済むはず。 たぶん。 とりあえずいつも通りイラスト作業から始めるつもりです
2023-10-16 14:54:37 +0000 UTC View Post