今週の進捗です。
先週の砂漠ラミアの被ダメアニメが完成しました。
これで砂漠ラミアのアニメは完了です。
今週からはアイリーン1のラスボス、リムルルのアニメを描いていきます。
まずは座りアニメです。
来週は攻撃アニメ作ろうかと思ってますが、
攻撃スタイルどうしようかまだハッキリ決めてません。
リムルルはラスボスの予定なので今までの敵より強くし...
2022-08-15 13:55:36 +0000 UTC
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今週の進捗です。
砂漠ラミアの産卵アニメです。
被ダメアニメは影塗りまで間に合いませんでした。
砂漠ラミアのアニメは被ダメアニメが出来たら終了にしたいと思います。
来週は被ダメアニメの影塗りと次の敵キャラアニメを描く予定です。
2022-08-08 16:23:34 +0000 UTC
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今週の進捗です。
砂漠ラミアのエッチアニメです。
局部が見えてないのでモザイク無しで良いと思うのですが・・・
セーフだよね・・・?
来週も砂漠ラミアのえっちアニメを描く予定です。
余裕があれば被ダメアニメも描きたい。
2022-08-01 15:05:32 +0000 UTC
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今週の進捗です。
砂漠ラミアの攻撃アニメです。
先週記述したとおり、蛇のせいで反転できないので
左右それぞれのパターン描きました。
ボディプレスはその後、エッチアニメに移行する予定。
来週は砂漠ラミアのエッチアニメを描く予定です。
2022-07-25 14:52:14 +0000 UTC
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今週の進捗です。
砂漠ラミアの移動アニメです。
移動アニメのつもりで描いたけど、
ゲームでは「移動しなくても良いのでは?」と思い始めている。
砂漠ラミアの肩の蛇が反転した時に困るので、
移動アニメは2種類描きました。
(ウリモロも左右非対称だけど、あれは・・・気にしないことにした)
大型の敵は考えないといけないことが多くて今更後悔してる(ヽ´ω...
2022-07-18 15:17:10 +0000 UTC
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先週はゲームの動作確認用の体験版を作りましたが、
いかがでしたでしょうか?
プレイされた方で、
変なバグに遭遇したという方がいらっしゃれば、
コメントで教えてくださると助かります。
さて、今週の進捗です。
今週からまた敵キャラ作成を始めます。
作成予定のモブの人間キャラがあと二人残ってますが、
この二人はボツにしようかなと思ってます。
理由は...
2022-07-11 16:59:53 +0000 UTC
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今週の進捗です。
新しい敵キャラアニメを描くつもりでしたが、
気になる細かいバグ修正やってたら描く時間無くなってしまいました。
しかし、動画にするにしては地味なバグ修正ばかりだったので、
もう、いっそのこと体験版作っちゃおうかと思って、やっちゃいました。
マップとかすごく適当ですが、
とりあえず、今まで作ったものは全部詰め込んだ感じです。...
2022-07-04 14:11:22 +0000 UTC
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私事ですが、先週は38℃の発熱で寝込んでいました(ヽ´ω`)
PCR検査の結果、陰性だったのでコロナではなかったです。
今は体調が良くなってきてます。
寝てたので作業はあんまり進まなかったけど。
さて、今週の進捗です。
新しく砂漠背景を作りました。
ステージ作りの勉強に最近、
マリオメーカーの動画見てますが、
やっぱりステージ作りはセンスが必要ですね。
...
2022-06-27 14:30:35 +0000 UTC
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今週の進捗です。
今週も小物作りをしてました。
そろそろ本編作れそうだけど、まだ何か足りないような気もしてます。
トラップ系のステージギミックをあと2~3種類くらい欲しいなぁ。
あと、ステージごとの背景素材も作らないと
ということで来週までステージ素材作ろうかと思ってます。
2022-06-20 14:12:14 +0000 UTC
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今週の進捗です。
今週はデバッグ作業とアイテム作りとシステム関係の調整をしてました。
動画に載せ忘れてましたが、
炎魔法の消滅タイミングの調整と、会話イベントの編集仕様の変更等もしました。
・・・見た目では分からないから、動画に載せる程ではないですね。
そろそろステージマップを作りたいのですが、
作ろうとすると関係ないバグ見つけたり、足り...
2022-06-13 14:13:58 +0000 UTC
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今週の進捗です。
あんまりやりたくない手でしたが、
キーコンフィグ検証用に新しくゲームパッドを買いました。
その結果、Directinput方式のゲームパッドは使えないということがわかりました。
外部の割り当てソフトを使えば無理矢理使うこともできますが、
推奨はしません。
ゲームコントローラーを使う場合は、
Xbox360やSwitchプロコンのようなXinput方式のゲームパッ...
2022-06-06 15:03:47 +0000 UTC
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3回目のワクチン接種受けてきました。
発熱で1日寝込んだだけで済みましたので、
投稿します。
今週の進捗です。
キーコンフィグができました。
動画内で説明してますが、移動キーはボタンに登録できません。
キーボードだと、「A」「W」「S」「D」と矢印キー。
ゲームパッドだと、十字キーとアナログスティックを他のボタンに割り振れません。
理由は詰むからで...
2022-05-30 13:49:40 +0000 UTC
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今週の進捗です。
キーコンフィグの実装についてやり方を模索してました。
調べた結果、よくわかりませんでした(無能ブログ)
InputSystemを使えばできるらしいことは分かったのですが、
導入したらバグがヤバくてヤバい。
なんとか使えるようにしたいので、ちょっと時間かけたいところです。
今週は3回目のコロナワクチン接種をするので、
体調崩しちゃったら来...
2022-05-23 15:21:37 +0000 UTC
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今週の進捗です。
ウリモロの仲間を呼ぶモーションです。
このモーションで雑魚敵を召喚する予定。
とりあえずウリモロのアニメ素材はこれで完成です。
でも、鞭攻撃・魔法攻撃・仲間を呼ぶの3パターンだけなので、
これだけだとミルキィより弱そうな気がしてます(´・ω・`)
いっそのこと、ミルキィやヌヌヌーも呼べちゃうようにしたら強くなるかな?
(干渉...
2022-05-16 13:57:49 +0000 UTC
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今週の進捗です。
ウリモロの敗北えっちアニメです。
インプちゃんの正面ちんちんも捨てがたかったですが、
ウリモロの射精を強調したかったので、
背面騎乗にしました。
来週は、ウリモロの細かい動作を追加で描く予定です。
とりあえずウリモロのアニメは来週で終わりにしようと考えてます。
(一応、重要なボスキャラなので、また描き足すかもしれない)
2022-05-09 13:36:53 +0000 UTC
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今週の進捗です。
ウリモロのイラマチオアニメです。
鞭攻撃が当たった時に発生する予定です。
来週もえっちアニメ描きます。
2022-05-02 15:04:41 +0000 UTC
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今週の進捗です。ウリモロのダメージとダウンアニメです。
4枚4枚の8枚くらいに抑えて、もう一個別アニメ作りたかったけど、
なんやかんやで12枚になって別のアニメ作る余裕無くなっちゃった。
もう一個くらい攻撃アニメ欲しいけど、まだ攻撃方法思いついてないので、
先にえっちアニメ描こうかと考えてます。
ということで来週はえっちアニメです。
2022-04-25 14:14:07 +0000 UTC
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今週の進捗です。
ウリモロの魔法攻撃アニメです。
無駄に枚数増えて17枚にもなってしまった。
来週は被ダメアニメを描く予定です。
2022-04-18 14:35:00 +0000 UTC
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先週告知しましたとおり、
今週の投稿はお休みします。
持病の方はお陰様で金曜くらいに落ち着きましたが、
今朝また少し症状が出て、治りきってないみたいです(ヽ´ω`)
多分明日くらいには大丈夫だと思うので、
来週はまた引き続き敵キャラアニメ投稿します。
2022-04-11 14:27:32 +0000 UTC
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いつもの持病で昨日から体調崩しています。
3日くらい寝込むと思うので、
来週の更新はお休みしようと思います。
今週の進捗です。
ボスキャラ、ウリモロの鞭攻撃です。
ウリモロの攻撃パターンは
・鞭
・雑魚敵召喚
・魔法攻撃
上記3種類を予定してますが、
それだけだとなんか普通に弱そうなので、
何か他に強そうな必殺技が欲しいところです。
なにか良い案が...
2022-04-04 14:52:09 +0000 UTC
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今週の進捗です。
ボスキャラのウリモロの待機状態と歩行アニメです。
ウリモロのキャラデザ作ってからもう1年も経ってしまった(;´Д`)
早くゲーム完成させなきゃなぁ。
2022-03-28 16:06:31 +0000 UTC
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今週の進捗です。
サキュバスBのえっちアニメです。
挿入アニメと悩んだけど、
このおっぱいはパイズリしないといけない気がしたので
パイズリアニメにしました。
これでサキュバスBのアニメは完成です。
来週は別のキャラのアニメを描く予定です。
2022-03-21 15:49:36 +0000 UTC
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今週の進捗です。
サキュバスBちゃんのえっちアニメの射精差分と、
攻撃アニメとダウンアニメを描きました。
来週はもう一種類えっちアニメを描いて、
サキュバスBちゃんのアニメを完了させる予定です。
2022-03-14 15:11:28 +0000 UTC
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今週の進捗です。
サキュバスBの被ダメージアニメとえっちアニメです。
攻撃アニメでどういう攻撃を描くか決まらなくて、
先にえっちアニメを描くことにしました。
攻撃方法は悩んだ結果、
インプちゃんと同じように尻尾攻撃にしようかなと思ってます。
来週は、えっちアニメの射精差分と攻撃アニメを描く予定です
2022-03-07 15:51:49 +0000 UTC
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先週の半分くらい細かいバグ修正してたので、
アニメに取り掛かる時間が遅くなって、一個しか描けませんでした。
ゲームの主なバグ修正は、
・インプちゃんの消失バグがまだ直ってなかったので、その修正
・サキュバスの落下中アニメからダウンアニメに移行しなくなるバグ
・ミルキィが敵に挟まれると動かなくなるバグ
・ヌヌヌーを犯すときカメラが追尾しない...
2022-02-28 14:10:59 +0000 UTC
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今週の進捗です。
今週はバグ修正をしてました。
敵キャラのプログラムのテンプレートがだいたい固まってきたので、
初期に作ったヌヌヌーのプログラムも
他の敵キャラのプログラムと統一しました。
まだ全部修正できたとは言えないですが、
とりあえずプログラム作業はここまでにして
来週からはまたアニメ描く作業する予定です
2022-02-21 13:55:13 +0000 UTC
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今週の進捗です。
雑魚敵のサキュバスを実装しました。
と言っても、まだ未完成なので、
来週までもうちょっと細かい修正作業をします。
2022-02-14 13:30:23 +0000 UTC
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今週の進捗です。
雑魚敵の魔法使いを実装しました。
やっと射精が役に立ちました。
射精当てるギミックは他にも作りたいなぁ。
来週はモブサキュバスを実装する予定です
2022-02-07 14:14:41 +0000 UTC
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今週の進捗です。
ポーズ画面の実装とバグ修正を行いました。
ポーズ画面は動画収録後に効果音追加できました。
来週も引き続きプログラム作業やります。
2022-01-31 13:42:27 +0000 UTC
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先週はお休みさせて頂きまして、
無事体調回復しました(`・ω・´)ゞ
今週の進捗です。
また手持ちの素材使い切るまで
プログラミング作業する予定です。
画面のデザインはいつも自信無いので、また変わるかもしれません。
2022-01-24 13:56:32 +0000 UTC
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