Shoostの進捗など。
皆さん、こんにちは。
今日は、Shoostの最新の進捗状況についてお知らせしたいと思います。
いよいよ、皆さんから非常に要望が多かった「レイヤー追加」の機能を開発中です!
前回のアップデート時に、レイヤーのシステム部分を大きく整頓したのも、レイヤー追加をするための下準備だったのです。
2023-09-27 07:05:00 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
今日は、Shoostの最新の進捗状況についてお知らせしたいと思います。
いよいよ、皆さんから非常に要望が多かった「レイヤー追加」の機能を開発中です!
前回のアップデート時に、レイヤーのシステム部分を大きく整頓したのも、レイヤー追加をするための下準備だったのです。
2023-09-27 07:05:00 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
今回は、UnityからSpoutを使って、3Dキャラクターや舞台をShoostに簡単に送信する方法をご紹介します。ある程度のUnity操作を知っている方向けの内容になります。
まずはじめに、UnityでのSpoutを使えるようにするため、Keij...
2023-09-21 02:33:12 +0000 UTC View Post
みなさん、こんにちは。
最近、光の表現力を上げようと思って、ライティングの勉強をしています。練習として、Unityを使ってライブハウスの雰囲気を制作してみました。
UnityのHDRPを使ったリアルタイム映像です。
ステージは、こちらも3Dモデルを使用してい...
2023-09-11 07:38:25 +0000 UTC View Post
みなさん、こんにちは。
最近、X(旧:Twitter)を見てたら、Shoostっぽいソフトを見つけました。
2023-09-09 11:29:41 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
最近は、Shoostの新しい表現について色々と試していました。その1つがVolumetric Lightingです。
光の表現を強化できないかと思って試してました。コンサート...
2023-09-04 08:01:01 +0000 UTC View Post
みなさん、こんにちは。
最近、OBS Studioでアニメのような撮影処理ができないか試してみました。Shoostで行っているような画面効果をOBSの機能だけで再現する試みです。
実際に試したやり方を紹介します。
まず始めに、色を整える作業です。キャラクタ...
2023-08-21 08:11:14 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
先日、ちょっとした実験として奥行きのある瞳を作ってみました。
視差マッピングと言う方法を使って、1枚の平面ポリゴンで奥行きのある瞳を作りました。今回の手法は、別の呼び方でインテリアマッピングとも言われています。...
2023-08-16 03:40:42 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
最近はShoost v0.10.0のアップデート作業を終え、ひと段落つけたところです。
今回は、この最新バージョンを使って、アニメ撮影のような絵作りをやってみたので、その時の手順を解説します。
皆さん、こんにちは!
お待たせしました。Shoost v0.10.0にアップデートです!
【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366
今回の大きな変更点としては、"LAYER項目"の機能追加とUIデザインの変更です。
pixivFANBOXのAI生成コンテンツに対する規約がでましたね。

いつもpixivFANBOXをご利用いただきありがとうございます。 pixivFANBOX個別利用...
2023-07-12 02:04:48 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
Shoost v0.10.0に向けて、UIもだいたい完成したので近いうちにアップデート出来そうです!
エフェクトを追加するような形で、レイヤーごとで、ブラーや色調を調整...
2023-07-07 14:00:52 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
Shoost v0.10.0が、ようやく形になってきたので進捗をお届けします。
今回のアップデートでは、レイヤー別の調整が出来るようにシステムを再構築しています。もっと表現の幅を広げるためには、どうしてもレイヤーごとの調整機能が必要不可欠でした。なので、最近はずっとシステムを作り替えていました。
既存のシステムを維持し...
2023-06-27 08:48:17 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
今回は、Shoostを使ってシーンを制作する時に、気づいたことやヒントを皆さんと共有したいと思います。Shoostを利用するとき、大抵は既にキャラクターや背景の絵が準備されている状態から始まります。そこからどう進めるか、というのが今回のテーマです。
大事なポイントは2つ。「レイアウト」と「色の調和」です。
皆さん、こんにちは!
最近は次のアップデートに向けて、様々な絵柄を使ってシーンを試し制作をしています。実際に作ってみるとShoostの良いところとも、悪いところも見えてきますね。
皆さん、こんにちは。
最近は、新しいアイディアを見つけるために、ネットで色々と調べたり、資料の本を読んだりと思考を巡らせている日々を過ごしています。そんな中、久しぶりに読み返して面白かった本を見つけたので少し紹介したいと思います。その名も「映画を塗る仕事」です。
2023-05-24 05:18:36 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
最近は、Shoostの次のアップデートに向けて、どのような機能を追加するか色々と模索しています。
例えば、エフェクト追加、プリセット、翻訳、レイヤーごとの調整機能、既存機能の拡張、映像の表現力向上、UI操作性の調整などなど、やりたいことはたくさんあります。
しかし、ただやみくもに機能を追加するだけでは、結果的に...
2023-05-19 09:56:15 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
最近、Fanboxが当面のあいだAI生成作品の取り扱いの禁止を発表してましたね。

いつもFANBOXをご利用いただきありがとうご...
2023-05-16 09:42:16 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
今回は、キャラクターと背景を合わせるテクニックとして、アイレベルについて話したいと思います。特にVtuberなど、キャラクターが既に決まっている場合、背景のアイレベルを意識することで全体の一体感がアップします。
アイレベルとは、簡単に言うと、被写体を撮影してしているカメラの位置のことです。...
2023-05-10 09:22:38 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは!
私はアニメ調のモデルを使った作品をよく制作していますが、背景とキャラクターのを合わせるための配色ってなかなか難しいですよね。
作品の一体感や全体の雰囲気作りには、キャラクターと背景のまとまり感が必要不可欠です。そこで今回は、背景とキャラクターを合わせるための配色についてのおすすめの本を紹介したいと思いま...
2023-05-05 02:00:00 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは!
最近、UnityのBarracudaと言う面白そうな技術を試してました。UnityのBarracuda自体は、2020年頃からあるのですが、最近いじってみた感じです。
Barracudaは、Unityでニューラルネットワークを利用した推論を行うためのライブラリです。すごく簡単に言うと、機械学習のデータをUnity上で使えるようにする機能です。
皆さん、こんにちは!
お待たせしました。Shoost v0.9.0にアップデートです!
【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366
今回のアップデートでは、画面解像度の変更機能や録画機能の大幅な改良が行われました。
...
2023-04-28 03:25:50 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは!
Fanboxの"いいね"って匿名で表示されるって知ってました?
Fanboxのいいねボタンは、いいねを押した人の名前は出ないで、人数だけの表示なんですよね。まあ、pixiv...
2023-04-24 01:34:43 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。Shoost v0.9.0の進捗をお届けします。
今回のアップデートでは画面解像度の変更が可能になるほか、録画機能も改善されます。
解像度の変更に伴い、録画機能のシステム自体を一新しました。新しいシステムでは、出力する解像度を自由に変更できるだ...
2023-04-21 10:30:51 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
先日おこなったアンケート調査で「最新技術の情報は、どうやって手に入れているか知りたい!」と言う要望がありました。お答えしましょう!
以上です。
それだけです。毎日Twitterを観て...
2023-04-17 00:45:14 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
Shoostの次のアップデートでは、画面の解像度を変更できる機能を追加予定です。
Shoostの画面の解像度は、1920×1080で固定されていたのですが、好きな解像度を指定できるようになります。前に行ったアンケートで、ショート動画やサムネイルを作成し...
2023-04-11 04:23:24 +0000 UTC View Post
UnityのRenderTextureのサイズをスクリプトから変更したい!と思ったので作りました。
下記の指示内容をChatGPTに指示をして作成してもらいました。
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#命令書
あなたは、プロの優秀なUnityエンジニアです。以下の制約条件を踏まえて作成してください。
#制約条件
・任意のタイミングでRenderTextureのサ...
2023-04-04 06:32:19 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
定期的に配布しているAI画像の背景です。今回は、ステージ系の背景、Barの背景、です。
ライブ配信での利用や商用利用もOKです。(例えば、背景と自分のキャラクターを合わせた画面を作って、グッズ販売などはOKです。)
ただし、背景素材そのままを再配布することは禁止です。ご利用につき、何らかのトラブ...
2023-03-22 09:00:00 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。ここではShoostのちょっとしたコツを紹介したいと思います。
今回は、ライティングについて紹介したいと思います。ライティングを合わせることで、背景との一体感が生まれます。
背景とキャラクターを合わせる場合、光の...
2023-03-17 03:18:32 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
Shoostを使ってくれてありがとうございます!ここではShoostのちょっとしたコツを紹介したいと思います。
Shoostでは基本的な使い方として、" Normal ", " Diffusion ", " Glow " の3つタイプから選んで使用します。それぞれ特徴があるので、使いどころなどを合わせて紹介します。
2023-03-16 01:24:53 +0000 UTC View Post