【FANBOX限定】ガウン無し差分〜エイシンフラッシュ×水着〜
●ガウン無し差分
●ガウン無し差分(キャラのみ)
●ラフ、資料用のボディちゃん
●左から線画、着色、背景追加、セリフ追加
●裏話はこちらからご覧いただけます。

こんにちはこんばんは、火与子です。 今回は『ジャングルポケット』をご紹介します。 劇場版ウマ娘を観に行って最初に感じたのは「ポッケさん可愛い!!」でした。 劇中でも妹分としてフジキセキさんを慕っている姿や褒められてデレデレになっている姿がとても可愛く印象に残っていました。 劇場版を観終わった頃にはポ...
こんにちはこんばんは、火与子です。
今回は『ジャングルポケット』をご紹介します。
劇場版ウマ娘を観に行って最初に感じたのは「ポッケさん可愛い!!」でした。
劇中でも妹分としてフジキセキさんを慕っている姿や褒められてデレデレになっている姿がとても可愛く印象に残っていました。
劇場版を観終わった頃にはポッケさんを描くことを決めていました。
劇場版を思い出しながら走るシーンやアクションを描こうと考えていましたが、可愛いポッケさんを描きたいと思い、日常のワンシーンを描くことにしました。
「劇場版で描かれなかった幕間のようなもの、ポッケさんの明るい性格が感じられるセリフがいいかな……」と構図を練っていくうちに内容も少しずつ決まっていきました。
●左からラフ、資料用のボディちゃん
構図は決まったのですが手に持つ『アイテム』に悩んだのを覚えています。ポッケさんが「一緒に遊ぼうぜ!」と言いそうなものがいいかなと思い、最終的にはゲーム機に落ち着きました。ちょうど自前でSwitchを持っていたのでそれを資料にして描き、配色は勝負服やジョイコンを参考にして決めました。
服装はRelax timeの衣装を予定していたのですが、ボディラインやむちむち感がより伝わるようにとシンプルなタンクトップに落ち着きました。
●左から線画、着色、背景追加、セリフ追加
最後になりましたが今回もご購読いただき誠にありがとうございます。
次回もここでしか読めない裏話やイラストをご紹介していきますので、何卒よろしくお願いいたします。
2024-09-23 11:49:17 +0000 UTC View Post
●初期ラフ案
●左からパレオ無し、パレオ有り(透明度100%)、パレオ有り(透明度80%)
●裏話はこちらからご覧いただけます

こんにちはこんばんは、火与子です。 今回は『ジェンティルドンナ×水着』をご紹介します。 暑い時期なので爽やかな色合い、むちむちを堪能していただけるように水着がいいかなと今回も早い段階で大まかな内容が決まっていきました。 ボディラインが分かりやすいようにしつつ、ジェンティルさんの気品のある雰囲気をポー...
こんにちはこんばんは、火与子です。
今回は『ジェンティルドンナ×水着』をご紹介します。
暑い時期なので爽やかな色合い、むちむちを堪能していただけるように水着がいいかなと今回も早い段階で大まかな内容が決まっていきました。
ボディラインが分かりやすいようにしつつ、ジェンティルさんの気品のある雰囲気をポーズでも感じられるように意識しながら描いていきました。
●初期ラフ案
実は当初は『競泳水着』を描く予定でした。しかし描いていた際、腰回りの角度(某ソシャゲ風に言うと『覚悟』)が気になり始めました。「この角度で大丈夫だろうか」「センシティブ判定されないだろうか」と妙に心配な気持ちになってきました。
実は以前おでこの画像がセンシティブ判定されたことをあり、それを思い出していました。
普段予告としてwipを出しているのですが、その際投稿したおでこの画像がセンシティブ判定を受けてしまったのです。私は慌てて異議申し立てをし、キャラクターのおでこを切り取った画像であることを説明をしました。
分かっていただけたようでその後、判定は解除されましたが判定を受けてしまった衝撃は今でも覚えています。まさかおでこでセンシティブ判定を受けるとは思いもしませんでした。
おそらく肌色、またはそれに近い色合いで判定していたんだと思います。今はそういった誤判定を受けていませんが判定を受けて以降「肌色の面積には注意しよう」と気を引き締めるようになりました。
●おでこ、耳飾り、背景を映したwip画像
おでこでセンシティブ判定されるなら、覚悟の決まった角度を描いたら判定を受けてしまうのではないだろうか…そう思い急遽別のデザインを考えることにしました。
下半身の肌の露出を抑える、パーカー等を羽織って全体的に肌色の面積を調整する…経験上この2つの方法であれば水着を描けるというのは実感しているので、今回もこの方法で描くことにしました。
公式の水着を参考にしつつ、むちむち感を意識しながら試行錯誤した結果、黒ビキニ+パレオのデザインに決まりました。
しかしそのまま描くと下半身が隠れてしまい太もものむちむち感が損なわれてしまいます。直接的な肌の露出を避けつつ、太もものむちむち感を堪能していただけるイラストにしたい…そう思いながら何度も調整し、透明度80%の状態に落ち着きました。
●左からパレオ無し、パレオ有り(透明度100%)、パレオ有り(透明度80%)
最後になりましたが今回もご購読いただき誠にありがとうございます。
次回もここでしか読めない裏話やイラストをご紹介していきますので、何卒よろしくお願いいたします。
2024-09-18 09:08:17 +0000 UTC View Post
初めまして、火与子です。
今回は『むちむちについて』の裏話をご紹介します。
むちむちを重視して描き始めるようになったのは、去年の11月頃でした。
それまではコラボ二次創作、レース、儚い雰囲気のイラスト等々…いろんなジャンルやテーマに挑戦しながら試行錯誤していました。
①おひるね(左上)、②ドトオペ(左下)、③「お姉ちゃんに涙は似合わないよ」(右)
そして去年の11月頃、今思うとその時に投稿したイラストが転機だったんだと思います。そのイラストがこちらの「あなたの声を聞かせて」です。
「お姉ちゃんに涙は似合わないよ」に続いて、どこか切ない雰囲気のアヤベさんのイラストを描こうと考えていました。
最初は雨が降る中涙を流している案を考えていましたが、あまりにも悲しく重い雰囲気が強かったので別案を考えることにしました。
切なげかつあまり重すぎない、RTTTを観た方にも楽しんでいただけることを意識し、今の案に落ち着きました。
①初期ラフ案(左上)、②決定ラフ案(右上)、③完成版背景あり(左下)、④完成版キャラのみ(右下)
いいねやRT、コメントに感謝しつつ内容を確認しているなか、太ももに関するコメントがありました。
内容としては、むちむちとした太ももに関するものでした。
私自身太ももは強く意識しながら描いていたので、褒めていただいた時はすごく嬉しかったです。
ベルトの食い込み具合やむちむちとした肉感を描いてる時はすごく楽しかったですし
、特に筆が乗っていたと思います。
実は以前友人から「君の描くキャラって皆むちむちしてるよね」と言われたことがあったので、そのむちむちを活かす方向になりました。
その翌週に投稿したアヤベさんのイラストでは、むちむちをより意識して描くことになりました。
それに加えて投稿する時間帯に合わせたシチュエーションや服装も考えるようになり、「夜に投稿するからお布団やベッドで寝てるイラストがいいかな?」と早い段階で大まかな内容が決まっていきました。
どう描いたらむちむちを堪能していただけるか…服装を決める際もそのことを重視しながら考えていました。結果としてボディラインの分かりやすいシンプルなパジャマになりました。
①メモ(左上)、②服装初期ラフ案(右上)、③完成版(下)
④下描き(上)、⑤ペン入れ+グリザイユ(下)
むちむちとした肉感表現を描けたこともあり、その反響は今まで以上に良いものでした。
いいねやRT、いただいたコメントを拝見しながら「よし!むちむちを重視する方向でやってみよう!」と決意するようになりました。
今まで試行錯誤していた分、今回のことで道が拓けたような感覚を感じました。
今思うと「あの時いただいたコメントに耳を傾けて良かった」「友人に言われたあの言葉は最高の褒め言葉だった」と強く感じます。
もし絵でお悩みの方がいましたら新しいジャンルに挑戦したり、コメントに耳を傾けてみるのも良いと思います。
最後になりましたがこの度はご購読いただき誠にありがとうございます。
次回もここでしか読めない裏話やイラストをご紹介いたしますので、何卒よろしくお願いいたします。
2024-09-11 15:50:13 +0000 UTC View Post