
La plupart des tâches sont terminées ! Comme vous pouvez le voir, il reste du travail dans les dialogues, il s’agit de la traduction.
Nous avons attaqué la finalisation, ce qui revient à faire toutes les petites/moyennes retouches laissées en suspens et à vérifier que tout fonctionne correctement.
Nous n’avons pas encore de date à donner, car les phases de tests f...
2023-06-03 19:00:02 +0000 UTC
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Production of v0.8.1 is soon coming to an end.
Work on the final cutscene is almost complete. It's a lot of work, you will soon find out 😉
All episodes now work correctly with the optimized system, and the replay has been updated for part 2 of episode 7.
Finally, work on the dialogue/cutscenes/sounds follows its course.
When all that is finished, what will be l...
2023-05-27 19:01:01 +0000 UTC
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La production de la v0.8.1 touche bientôt à sa fin.
Le travail sur la dernière cutscene est presque terminé. C’est un sacré morceau, vous le découvrirez bientôt 😉
Tous les épisodes fonctionnent désormais correctement avec le système optimisé, et le replay a été mis à jour pour la partie 2 de l’épisode 7.
Enfin, le travail sur les dialogues/cutscene...
2023-05-27 19:00:03 +0000 UTC
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Work on the dreamscene started this week. Sunny is doing her best to progress as fast as possible, but as usual we are focusing on quality.
On the feature side: the gallery, dreamworld and wallpapers work with the new system. These were the last features that needed to be transitioned to the optimised system.
Episodes 1 to 3 are working properly again with the optimised syste...
2023-05-20 19:01:59 +0000 UTC
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Le boulot sur la dreamscene a débuté cette semaine. Sunny fait son maximum pour avancer le plus rapidement, mais comme d’habitude nous privilégions la qualité.
Côté fonctionnalités : la galerie, le dreamworld et les fonds d’écran fonctionnent avec le nouveau système. Il s’agissait des dernières fonctionnalités dont il fallait faire la transition vers le système op...
2023-05-20 19:00:03 +0000 UTC
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This week we focused on two tasks:
On the art side, Sunny finished the big action cutscene. It was difficult but we are extremely satisfied with the result! Next week, she's going to start on THE dreamscene with Lana and we're going to do everything we can to make it awesome 😉
On the feature side, optimization continues to require adjustments in various places. It's not ea...
2023-05-13 19:01:59 +0000 UTC
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Cette semaine nous nous sommes concentrés sur deux tâches :
En art, Sunny a terminé la grosse cutscene d’action. Ce fut compliqué mais nous sommes hyper satisfaits du résultat ! La semaine prochaine elle va attaquer la fameuse dreamscene avec Lana et on va tout faire pour envoyer du lourd 😉
Côté fonctionnalité, l’optimisation continue de nécessiter des réglag...
2023-05-13 19:01:00 +0000 UTC
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Progress this week has been focused on the second to last illustration which is about three-quarters complete. Then will come the dreamscene and some touch-ups on already produced illustrations.
We had a few problems to solve on some features but nothing serious. The new memory system needs a few tweaks here and there as we put things back in place. In any case the system continues to run well and ...
2023-05-06 19:01:01 +0000 UTC
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L’avancement cette semaine s’est concentré sur l’avant-dernière illustration qui est aux trois-quarts terminée. Viendront ensuite la dreamscene et quelques retouches sur les illustrations déjà produites.
Nous avons eu quelques problèmes à résoudre sur des fonctionnalités mais rien de grave. Le nouveau système qui gère la mémoire nécessite quelques retouches par-ci par-là au fur ...
2023-05-06 19:00:03 +0000 UTC
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Another week with progress on several points.
As you can see, the script is all good, we just had to set up the missions and various configuration elements, and that is all done.
On the illustrations side, we're making progress, the two remaining scenes are the biggest ones: the first scene is complex to make, it is an action scene and it needs some work to r...
2023-04-29 19:02:00 +0000 UTC
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Encore une semaine avec de l’avancement sur plusieurs points.
Comme vous pouvez le voir, c’est tout bon pour le script, il nous manquait à mettre en place les missions et divers éléments de configuration, c’est chose faite.
Côté illustrations, on avance, les deux scènes restantes sont les plus grosses : la première scène est complexe à faire, c...
2023-04-29 19:01:00 +0000 UTC
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Some progress everywhere this week:
Sunny continues her work on cutscenes with a series of punchy illustrations!
Work on the dialogues is progressing with the editing of cutscenes and the integration of sound elements.
And finally, some code has been put in place to recover small features that were disabled during the optimization phase.
But what interests us today are the results...
2023-04-22 19:02:00 +0000 UTC
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De l’avancement un peu partout cette semaine :
Sunny continue son travail sur les cutscenes avec une série d’illustrations bien punchy !
Le travail sur les dialogues avance avec le montage de cutscenes et l’intégration d’éléments sonores.
Et enfin, du code a été mis en place pour récupérer des petites fonctionnalités désactivées lors de la phase d’optimisation.
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2023-04-22 19:01:00 +0000 UTC
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Work continues mainly on the dialogues, with a lot of work on the sound aspect this week, and on the illustrations.
The illustrations we still have to do are quite long, there's a lot of work because there are several characters and a lot of action. Sunny is about to finish one of them, so there will be two left.
The v...
2023-04-15 19:01:01 +0000 UTC
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Le travail continue principalement sur les dialogues, avec pas mal de boulot sur l’aspect sonore cette semaine, et sur les illustrations.
Les illustrations qu’il nous reste à faire sont assez longues, il y a pas mal de boulot car il y a plusieurs personnages et pas mal d’action. Sunny en a bientôt fini une et il en restera donc deux.
2023-04-15 19:00:04 +0000 UTC
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The Vips and Mayors voted to determine which two outfits and two haircuts for Lana would be voted on by the community.
In the image below are the 4 possible combinations and it's up to you to separate them by choosing one.
Choose wisely because the winning skin will not only be used in the dreamscene, but will be a skin for Lana for different events afterwards. So, you will be able to select it...
2023-04-14 15:38:48 +0000 UTC
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The editing of the dialogues is going very, very well. A good part of it is done, we just have to do the ones containing cutscenes and the dreamscene (its editing being different from a regular dialogue). We'll go through it again later to refine some elements like sounds and music.
Regarding characters, it's all good, all the poses are done and there were a lot to...
2023-04-08 19:01:01 +0000 UTC
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Le montage des dialogues se passe très, très bien. Une bonne partie est faite, il nous reste à faire ceux qui contiennent des cutscenes et la dreamscene (son montage étant différent d’un dialogue classique). Nous referons une passe plus tard dessus pour affiner certains éléments comme les sons et musiques.
Côté personnages, c’est tout bon, toutes les poses son...
2023-04-08 19:00:04 +0000 UTC
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You voted for the bonus scene and Lana was the winner. Given the theme of the dreamscene, Lana needed a new outfit. We had several ideas and now you can vote for the one you like best.
The vote is divided into two categories, you must vote for:
Only one haircut AND only one outfit.
(Votes from members who select more than one haircut ...
2023-04-07 16:12:34 +0000 UTC
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All dialogues are ready to be imported into the game engine. We made a mistake when we talked about "editing the dialogues" last week. First, we need to prepare the script that is used for the import, which is now done 😊
On the art side, a new cutscene is finished. Work on the next cutscene will resume later because next week we will finish the last character poses that are miss...
2023-04-01 19:02:00 +0000 UTC
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Tous les dialogues sont prêts à être importés dans le moteur. Nous nous sommes trompés en parlant de « monter les dialogues » la semaine dernière. Il nous faut d’abord préparer le script qui sert à l’import, ce qui est chose faite 😊
Côté graphisme, une nouvelle cutscenes est terminée. Le travail sur la prochaine cutscene arrivera plus tard, car la semaine procha...
2023-04-01 19:01:00 +0000 UTC
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This week we finished the final version of all the dialogues, including the bonus scene that promises its share of... action... 😉
On the cutscene side, a second one is finished, and the work continues for the four remaining ones.
Finally, some touch-ups have been made in the code on our visual novel system to adapt to the changes brought by the optimization.
If all g...
2023-03-25 20:01:59 +0000 UTC
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Cette semaine nous avons terminé la version finale de tous les dialogues, incluant la scène bonus qui promet son lot… d’action… 😉
Côté cutscene, une deuxième est terminée et le travail continue pour les quatre qui restent.
Enfin, quelques retouches ont été faites en code sur notre système de visual novel pour s’adapter aux modifications amenées par l’op...
2023-03-25 20:01:00 +0000 UTC
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As Zack is still recovering, this News is written by Sunny.
Work on the cutscenes has started! Several big story cutscenes and illustrations are waiting for us, and the 1st step was to prepare all of them in order to define precisely what they will look like. Once that was done, Sunny was able to tackle the production and the first one is now finished!
Zack has worke...
2023-03-18 20:01:01 +0000 UTC
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Zack étant encore en train de se remettre, cette News est écrite par Sunny.
Le travail sur les cutscenes a commencé ! Plusieurs grosses cutscenes et illustrations de scénario nous attendent, et la 1è étape a été de toutes les préparer afin de définir précisément à quoi elles vont ressembler. Une fois cela fait, Sunny a pu attaquer la production et la première du lot e...
2023-03-18 20:00:02 +0000 UTC
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Zack got sick this week, so this News is written by Sunny.
Finally, after 6 big weeks spent on optimization, the task has come to an end!
Zack has worked as much as he could, and there are only a few things left to re-set up. Sunrise is running fine on our test PCs, so although there are still a few things to do, we consider that the optimization is finished!
N...
2023-03-11 20:01:01 +0000 UTC
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Zack est tombé malade cette semaine, cette News est donc écrite par Sunny.
Ça y est, après 6 grosses semaines passées sur l’optimisation, la tâche arrive à son terme !
Zack a travaillé autant qu’il a pu, et il ne reste plus que quelques éléments à remettre en place. Sunrise tourne bien sur nos PCs de test, donc bien qu’il reste quelques petites chose...
2023-03-11 20:00:02 +0000 UTC
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We're making progress! Not as fast as we'd like, but the version is progressing. Thank you all for your patience and for allowing us to do quality work.
We had one problem after another with the optimization. It has been really difficult, but we have been working long hours and we managed to progress as the week went on.
To give you an update: the game system works (chang...
2023-03-04 20:01:01 +0000 UTC
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On avance ! Pas aussi vite qu’on le voudrait, mais la version avance. Merci à tous pour votre patience et pour nous permettre de faire du travail de qualité.
Nous avons enchaîné problème sur problème avec l’optimisation. Ça a vraiment été un calvaire mais on n’a pas compté nos heures et on a réussi à se débloquer au fil de la semaine.
Pour faire le point : ...
2023-03-04 20:00:03 +0000 UTC
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Optimization is coming to an end! 😊
Everything is not back in place yet, but we have recovered smooth movement between locations which load in a way that is invisible for the player. If all goes well, we should finish next week and be able to propose a test version for the weekend.
On the art side, Sunny has finished two new characters (one you've already caught sight of...
2023-02-25 20:02:00 +0000 UTC
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